क्यों Insomniac खेल सर्वश्रेष्ठ स्टूडियो में से एक के रूप में खड़ा है

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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जब मेरे पसंदीदा स्टूडियो को लेने का काम सौंपा गया, तो एक दंपति का ख्याल आया। प्लेटिनम गेम्स निश्चित रूप से हाल ही में मेरी आंख खींची है। ईए के पास शानदार खेलों का अपना उचित हिस्सा है, लेकिन उनके पास अपने बुरे गेम भी हैं। जब यह अंत में नीचे आया, तो यह शरारती कुत्ते और अनिद्रा खेलों के बीच एक कठिन विकल्प था। कुछ गहरी सोच और कुछ गंभीर पीठ के बाद मैं इस नतीजे पर पहुंचा कि इंसोमनियाक गेम्स न केवल मेरे पसंदीदा स्टूडियो में से एक है, बल्कि एक जिसने खुद को लगभग 20 वर्षों के अंतराल में परिपक्व होने के लिए साबित किया है।


अनिद्रा खेलों के लिए एक ode

इनसोम्निया के साथ साझा की गई यादें

मैं बाहर याद किया जा सकता है स्पायरो श्रृंखला के लिए बढ़ रहा है कैश बैण्डीकूट, लेकिन मैं अपनी कुछ शौकीन यादें साझा करता हूं शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला। यह एकमात्र ऐसी श्रृंखला है जिसे मैं लगातार फिर से खेलने के लिए गया हूं जो कि मैं अक्सर नहीं करता। मैंने श्रृंखला में हर खेल खेला है, उन सभी को PS3 पर प्लेटिनम किया है और मैं उनके भविष्य के उपक्रमों के लिए उत्साहित हूं। यहाँ तक की प्रतिरोध: आदमी का पतन PS3 पर मेरे पसंदीदा सह सेशन अनुभवों में से एक के रूप में रखती है। PS3 पर मुझे मिलने वाले पहले गेम में से एक होने के नाते मुझे याद है कि वे ग्राफिक्स के साथ काफी प्रभावित थे और पैमाने पर वे श्रृंखला के साथ जा रहे थे जैसा कि मैं स्कूल के बाद हर रोज अपने भाई के साथ खेला करता था।

Insomniac को लगभग 20 साल हो गए हैं इसलिए इसका समय मैं पूछता हूं: Insomniac Games के लिए क्या है?

भविष्य को समझने के लिए, हमें उनके अतीत को देखना चाहिए।


विनम्र शुरूआत

Insomniac गेम्स एक अमेरिकी स्वतंत्र गेम डेवलपर है। टेड प्राइस (वर्तमान अध्यक्ष और सीईओ) द्वारा 1994 में स्थापित। टेड शुरू से ही इंसोमेनिया का हिस्सा रहा है। अब 210 लोगों की अनुमानित कार्य बल के साथ, इंसोमनिया में काफी वृद्धि हुई है। Burbank, कैलिफोर्निया में अपने प्राथमिक मुख्यालय के साथ वे डरहम, उत्तरी कैरोलिना में एक दूसरी इमारत तक विस्तारित हो गए हैं। 2005 से 2007 तक इंसोमनियाक गेम्स को "अमेरिका की सूची" में काम करने के लिए "50 सर्वश्रेष्ठ लघु और मध्यम आकार की कंपनियों" में शीर्ष 10 में स्थान दिया गया था। हां, यह एक वास्तविक सूची है।

उनका पहला पहला गेम था बाधक Playstation के लिए; लाइव एक्शन कट दृश्यों के साथ एक विज्ञान फाई एफपीएस। बहुत लोकप्रिय खेल नहीं है, और वह भी जो मैंने कभी नहीं खेला। लेकिन उनकी अगली श्रृंखला वास्तव में प्लेस्टेशन पीढ़ी को परिभाषित करेगी।

स्पाय्रो सीरीज


1998 में रिलीज़ हुई, ड्रैगन को स्पायरो PlayStation के लिए एक शुभंकर बन गया कैश बैण्डीकूट। श्रृंखला ने दिखा दिया कि PlayStation खुले 3 डी वातावरण के साथ क्या कर सकती है, जिनमें से पसंद इस समय कभी नहीं देखी गई हैं। रंगीन दुनिया और पात्रों ने इंसोम्नियाक को सुर्खियों में लाया और टीम की अद्भुत प्रतिभा को प्रदर्शित किया।

हॉट पोटेटो जैसे कई स्टूडियो में जाने से पहले इनसोम्नियाक से दो और सीक्वेल प्राप्त करने के लिए खेल आगे बढ़ा। रिबूट के बाद रिबूट को देखते हुए, खेल कुछ भी नहीं है Skylanders हमें आज का पता है।

पिछले साल पहली बार केवल पहला गेम खेलने के बाद, मैंने इसे खेलने का शानदार समय दिया। आज के मानकों से छोटा लेकिन बहुत मजेदार। संग्रह के साथ भरी हुई, यह एक ऐसी श्रृंखला है जिसका मुझे अफसोस है कि अब मैं एक वयस्क के रूप में नहीं खेल पा रहा हूं।

जब PS2 की घोषणा आसन्न थी, तो Insomniac ने एक नया उद्यम लेने का फैसला किया - नई दुनिया और चरित्र बनाएं। इसकी अगली फ्रैंचाइज़ी एक बार फिर से एक सीरीज़ होगी जिसने PlayStation 2 पीढ़ी को परिभाषित किया है।

शाफ़्ट और क्लैंक सीरीज़

शाफ़्ट और क्लैंक पहली बार 2002 में PlayStation 2 पर अपनी शुरुआत की। यह एक लोबैक्स और एक रोबोट की संभावना नहीं है, जो बड़े पैमाने पर हथियारों और चर्मपत्रों के साथ सामान उड़ाने वाले ग्रह से ग्रह तक की यात्रा करते हैं, सबसे मान्यता प्राप्त PlayStation फ्रेंचाइजी में से एक है।

उनकी बेल्ट के तहत कुल 9 गेम के साथ (एचडी संग्रह या पीएसपी स्पिन-ऑफ सहित नहीं) शाफ़्ट और क्लैंक गुणवत्ता के खेल को बाहर करने के लिए एक शानदार प्रतिष्ठा प्राप्त की है ... की तरह।

श्रृंखला वयस्क चुटकुले और हास्य से भरी हुई है। कहानी दिलचस्प है और संवाद मोहक है। इंसोम्नियाक की वास्तविक कहानी क्राफ्टिंग प्रतिभा में बाहर आया शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला। हमेशा उच्च समीक्षा स्कोर प्राप्त करने के बाद इन्सोमनिया श्रृंखला को जलाना नहीं चाहता था, इसलिए वे अलग-अलग दिशाओं में फैलने लगे। सभी 4 एक जबकि एक दिलचस्प अवधारणा साबित हुई पूर्ण ललाट पर हमला एक फ्लॉप की तरह लग रहा था।

के बचाव में सभी 4 एक, एक 4 खिलाड़ी सह सेशन सीक्वल, यह कुछ ऐसा था जिसे स्टूडियो ने पहले नहीं किया था। यह बहुत ही अनोखे तरीके से गेमप्ले को मिलाता है। श्रृंखला में किसी भी तरह से सबसे अच्छा नहीं होने से यह साबित हुआ कि इंसोमेनिया फिर से मजबूत हो सकता है शाफ़्ट और क्लैंक और अभी भी एक महान खेल है। से संबंधित पूर्ण ललाट पर हमलासामरिक रणनीति की अगली कड़ी, यह एक बार फिर मताधिकार को दूसरी दिशा में ले जा रहा था, यह देखने के लिए कि क्या संभव हो सकता है। यह काम नहीं कर सकता है, लेकिन उन्होंने अपना सबक सीखा है, है ना?

सही! हाल ही में, Insomniac ने घोषणा की है शाफ़्ट और क्लैंक: नेक्सस में। तब से अपनी प्लेटफ़ॉर्मिंग जड़ों पर वापस जा रहा है समय में एक दरार 2009 में, शाफ़्ट और क्लैंक हालाँकि, एकमात्र ऐसा मताधिकार नहीं है जो उन्होंने प्लेस्टेशन 3 के दौरान किया था।

प्रतिरोध श्रृंखला

PS3 के दौरान, Insomniac ने दो टीमों के साथ खेल विकसित करना शुरू किया था। एक कर रहा है शाफ़्ट और क्लैंक और एक और एक अंधेरे वैकल्पिक समयरेखा विदेशी आक्रमण एफपीएस के रूप में जाना जाता है प्रतिरोध: आदमी का पतन। पहली बार में चिंता हुई कि स्टूडियो एक एफपीएस को संभाल नहीं सकता था, लोग अपना पहला गेम भूल गए एक एफपीएस था। उल्लेख नहीं करना शाफ़्ट और क्लैंक का गन्स पर भारी ध्यान केंद्रित, इन्सोमनिया को पता था कि वे क्या कर रहे हैं और उन्होंने एक विशिष्ट युद्ध सेटिंग ली और इसे अपने सिर पर बदल दिया।

PS3 $ 600 में लॉन्च होने के साथ और प्रतिरोध एक लॉन्च शीर्षक होने के नाते, यह बहुत अच्छी तरह से नहीं बेचा और कई लोगों ने इसे नहीं खेला। लेकिन तब तक दो और तीन बाहर आ गए और लोग वापस जाने लगे, आप देख सकते हैं कि इंसोम्नियाक ने लोगों को जो प्रभावशाली कहानी गढ़ी थी। अंधेरे कहानी और कयामत की भावना ने होश उड़ा दिए, और श्रृंखला को उच्च गुणवत्ता मानकों के साथ बराबर कर दिया जो कि इन्सानियाक है।

अंत में, समयावधि के अंत के करीब हम उनके सबसे हाल के प्रयास तक पहुँचते हैं।

फ्यूज

(मूल रूप से ओवरस्ट्रीक ...)

फ्यूज इस साल मई में औसत समीक्षा के साथ सामने आया। दुर्भाग्य से, अनिद्रा के बाद के वर्षों के साथ शाफ़्ट और क्लैंक: फुल फ्रंटल असॉल्ट तथा फ्यूज क्या लोगों को इंसोम्नियाक में थोड़ा विश्वास खोना पड़ा है।

फ्यूज मेरे लिए एक पृथ्वी बिखर रहा था। यह तब था जब मैंने महसूस किया कि अनिद्रा सोनी के स्वामित्व वाला स्टूडियो नहीं था। यह उनका पहला मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम था, और एक अद्वितीय कला शैली के साथ एक चार व्यक्ति सह-ऑप शूटर। ईए द्वारा प्रकाशित, इस खेल ने कई प्रतिपूर्ति और देरी को देखा, जो अंत में भुगतान नहीं किया हो सकता है।

औसत दर्जे की समीक्षा या नहीं, इनसोम्निया अलग-अलग चीजें कर रही हैं जो अन्य स्टूडियो नहीं करेंगे। जहां ज्यादातर स्टूडियोज काम करने के लिए चिपके रहते हैं और सीक्वल के बाद सीक्वल पंप करते हैं, वहीं इनसोम्निया अलग-अलग चीजों को आजमा रहा है।

मेरा स्वामित्व नहीं है फ्यूज और मेरी राय पूरी तरह से डेमो पर आधारित है, जिसका मैंने पूरा आनंद लिया।

अब इन सभी को पकड़ लिया गया था ताकि हम इनसोम्निया के भविष्य को देखें।

सूर्यास्त ओवरड्राइव और परे!

इनसोम्नियाक के लिए भविष्य उज्ज्वल दिखता है। सूर्यास्त ओवरड्राइव, उनका नवीनतम गेम, E3 में Xbox One एक्सक्लूसिव के रूप में दिखाया गया था। गेम का फोकस "फुर्तीली लड़ाई" पर है जिसमें दीवार चलाना, ज़िप-लाइन और कलाबाजी शामिल हैं। इसके अलावा और कुछ नहीं जाना जाता है, इससे मुझे बहुत परेशानी होती है कि यह एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव है।

2 महीने पहले एक IGN साक्षात्कार में, टेड प्राइस ने समझाया कि और भी कुछ हो सकता है फ्यूज कार्यों में:

"नहीं, मैं डीएलसी के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ, मैं नए बारे में बात नहीं कर रहा हूँ फ्यूज पूरी तरह से अनुभव। "

क्या ऐसा हो सकता था सूर्यास्त ओवरड्राइव? या वे इस चार खिलाड़ी सह सेशन अनुभव पर एक नया विचार हो सकता है। जैसा कि मैंने लिखा कि अंतिम वाक्य मुझे एक सिद्धांत की ओर ले जाता है। यह दूसरा चार खिलाड़ी सह-ऑप गेम इंसोमनिया विकसित हुआ है। उनके पास भविष्य की अगली पीढ़ी के कंसोल और मजेदार मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए एक शानदार योजना होनी चाहिए।

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, अनिद्रा एक नई घोषणा भी की शाफ़्ट और क्लैंक खेल $ 29.99 पर इस गिरावट उपलब्ध है। शाफ़्ट और क्लैंक मज़ेदार प्लेटफ़ॉर्मिंग एक्शन स्टोरी संचालित एडवेंचर के साथ अपनी जड़ों की ओर लौटना चाहता है।

मैं कहना चाहता हूं कि मैं इनसोम्नियाक गेम्स में बड़ा हुआ हूं। अलग से फ्यूज (जो मैं खेलने की योजना बना रहा हूं) और दो स्पायरो खेल, अनिद्रा एक रचनात्मक स्टूडियो है जो अलग होने की हिम्मत करता है। यह जीवित रहने की एक आकर्षक कहानी बता सकता है, या अंतरप्राणिक ठगों से लड़ते हुए एक मामूली अनुचित मजाक कर सकता है। वे फ्रेंचाइजी स्थापित कर सकते हैं या सिर्फ फेसबुक गेम बना सकते हैं। यह एक स्टूडियो है जो बाहर खड़ा है और लोगों से जुड़ता है। मैं ईमानदारी से कह सकता हूँ, यह लिखने के बाद और उस इतिहास को देख रहा हूँ जो मैंने अनिद्रा के साथ किया था, यह निस्संदेह मेरे पसंदीदा स्टूडियो में से एक है।

हमेशा चर्चा के लिए जगह है। क्या आप सहमत हैं? क्या आपका पसंदीदा स्टूडियो? नीचे एक टिप्पणी छोड़ें और अपने विचार साझा करें।