विषय
- ख़त्म करने वाले का खेल
- भूखा खेल
- तैयार खिलाड़ी वन
- स्नो क्रैश
- जीत के लिए
- द डायमंड एज: या, ए यंग लेडीज़ इलस्ट्रेटेड प्राइमर
- द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: हैरुले हिस्टोरिया
- पासा और पुरुषों का
- रीप्ले: वीडियो गेम का इतिहास
- खेल खत्म: कैसे Nintendo दुनिया पर विजय प्राप्त की
- कयामत के परास्नातक: कैसे दो लोगों ने एक साम्राज्य और परिवर्तित पॉप संस्कृति बनाई
- रियलिटी इज ब्रोकन
- अतिरिक्त जीवन: क्यों वीडियो गेम पदार्थ
- फारस के राजकुमार का निर्माण
- लिफ्ट ऑफ: द लास्ट रॉकेट डेवलपमेंट डायरी
- गेम ऑफ़ द आर्ट डिज़ाइन: ए बुक ऑफ़ लेंस
- स्तर ऊपर !: महान वीडियो गेम डिजाइन के लिए गाइड
- गेम डिज़ाइन वर्कशॉप: इनोवेटिव गेम्स बनाने के लिए एक प्लेसेन्ट्रिक दृष्टिकोण
- यह गेमिंग लाइफ: ट्रेवल्स इन थ्री सिटीज
यहां तक कि सबसे कट्टर गेमर्स को कभी-कभी ब्रेक की आवश्यकता होती है। इस बीच अपनी आँखें क्यों आराम करें और एक अच्छी किताब (या अपने पसंदीदा गेमर को एक) दें? निम्नलिखित 19 पुस्तकें मनोरंजक, सूचनात्मक, या अन्यथा वीडियो गेम की दुनिया की भयानक जांच हैं।
मैंने विभिन्न प्रकार की पुस्तकों, कुछ विज्ञान-फ़िक्शन और फिक्शन, दूसरों को गेमिंग के इतिहास के बारे में और यहां तक कि अपने खुद के गेम बनाने के पीछे सिद्धांत और सिद्धांतों पर कुछ का चयन किया है।
इस सूची में किसी भी खेल-विशिष्ट स्पिनऑफ़ श्रृंखला की अपेक्षा न करें। यदि आप एक खेल के चारों ओर लिखे गए उपन्यास चाहते हैं जिसे आप जानते हैं और प्यार करते हैं, तो आप शायद पहले से ही जानते हैं कि इसे कहां खोजना है। ये पुस्तकें सभी गेमर्स के लिए बहुत अच्छी हैं, विशेष रूप से वे जो सामान्य रूप से उद्योग के बारे में अधिक जानना चाहते हैं और उन खेलों की सराहना करते हैं जो वे अधिक मौलिक स्तर पर खेल रहे हैं।
आगामीख़त्म करने वाले का खेल
चलो जल्दी से बाहर स्पष्ट विकल्प मिलता है, हम करेंगे? सिर्फ एक प्रमुख गति चित्र के रूप में जारी किया गया, ख़त्म करने वाले का खेल यहां तक कि शीर्षक में खेल है। लेकिन युद्ध के खेल से इस पुस्तक के भीतर गेमिंग के कई स्तर हैं, जो एंडर और उनके जेईएस सैन्य रणनीति और टीम-वर्क को टैबलेट-आधारित गेम में सीखने के लिए खेलते हैं, जो एंडर अपने सबक के हिस्से के रूप में अकेले खेलते हैं। यह पुस्तक यह समझने में अपने समय से बहुत आगे थी कि खेल युवा दिमाग के विकास और शिक्षा में बहुत बड़ी भूमिका निभा सकते हैं।
लेखक: ऑर्टन स्कॉट कार्ड
भूखा खेल
हाँ हाँ, मैं वादा करता हूँ मैं सिर्फ शब्द के साथ पुस्तकों के लिए खोज नहीं किया था खेल शीर्षक में। भूखा खेल सिर्फ नवीनतम ट्विन सनसनी नहीं है। यह एक डायस्टोपियन भविष्य की भी शानदार कहानी है जहाँ बच्चों को टेलीविज़न गेम्स में मौत से लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। सुज़ैन खेल अवधारणा की गहराई से पड़ताल करती है भूखा खेल। खेल तमाशा, साक्षात्कार, सेलिब्रिटी, परंपरा और नाटक से घिरे हैं - बहुत कम स्पर्श हैं जो इस क्रूर खेल के चारों ओर एक विश्वसनीय दुनिया बनाते हैं।
खरीदें भूखा खेल अमेज़न परतैयार खिलाड़ी वन
यदि मैं कहूँ तो मैंने यह पूरी सूची बनाई है, मैं केवल आंशिक रूप से मजाक करूँगा केवल इस पुस्तक को साझा करने के लिए। मैंने पिछले साल इसे लेने के बाद से दो बार इस पुस्तक को पढ़ा है, और मैं ईमानदारी से इसे फिर से पढ़ने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। तैयार खिलाड़ी वन वेड वत्स की कहानी है, OASIS में एक बेतरतीब बच्चा, एक विशाल आभासी दुनिया, जिस पर दुनिया की अधिकांश आबादी रहती है और व्यापार करती है। जब OASIS के निर्माता का निधन हो गया, तो उन्होंने एक खेल के लिए सुराग छोड़ दिया, जिसके विजेता को उनके विशाल भाग्य और उनकी कंपनी के नियंत्रण से सम्मानित किया जाएगा। केवल 80 और 90 के दशक की संस्कृति में डूबे लोग ही सुरागों को उकेरने और पुरस्कार का दावा करने की उम्मीद कर सकते हैं।
लेखक: अर्नेस्ट क्लाइन
स्नो क्रैश
स्नो क्रैश के बारे में क्या पागल है कि यह मूल रूप से 1992 में प्रकाशित हुआ था। नील स्टीफेंसन ने विशाल कॉर्पोरेट राज्यों, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन दुनिया और अस्थायी कचरा शहरों की एक उल्लासपूर्ण व्यंग्यात्मक दुनिया को तैयार किया। साइबरपंक कहानी के लिए आओ, और आप महान लेखन के लिए बने रहेंगे।
लेखक: नील स्टीफेंसन
जीत के लिए
आप Cory Doctorow के लेखक को पहचान सकते हैं जीत के लिए (और कई अन्य किताबें) इंटरनेट पर अपनी यात्रा से। वह बोइंग बोइंग के सह-संपादक और डिजिटल अधिकार प्रबंधन के मुखर आलोचक और क्रिएटिव कॉमन्स के वकील भी हैं। जीत के लिए बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम की कहानी है, सोने की खेती स्वेटशॉप्स करती है जो उनमें से एक है, और क्रांति।
लेखक: कोरी डॉक्टरो
द डायमंड एज: या, ए यंग लेडीज़ इलस्ट्रेटेड प्राइमर
एक और नील स्टीफेंसन पुस्तक, आप से पूछना? हाँ, और इसके लायक है। न केवल यह पुस्तक एक अत्यंत मनोरंजक रीडिंग है, यह गेमर के दिल के पास और प्रिय विषयों पर केंद्रित है: कृत्रिम बुद्धि और इंटरैक्टिव शिक्षा। जब तीन बहुत अलग लड़कियों को एक उन्नत पुस्तक प्राप्त होती है जिसमें उन्नत बुद्धिमत्ता होती है जो उन्हें और अधिक "रोचक जीवन" की ओर ले जाने के लिए डिज़ाइन की जाती है, तो उनके जीवन को अन्योन्याश्रित और सशक्त बनाया जाता है क्योंकि वे यथास्थिति को तोड़ना चाहती हैं।
लेखक: नील स्टीफेंसन
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: हैरुले हिस्टोरिया
विभिन्न खेलों से सिर्फ कला की पुस्तकों के साथ इस सूची को भरना आसान होगा, लेकिन जब वे महान उपहार और महान कॉफी टेबल पुस्तकें बनाते हैं, तो वे उसी तरह से मनोरंजन नहीं करते हैं जिस तरह से एक अच्छी कहानी करती है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: हैरुले हिस्टोरिया आसानी से कई कारणों से एकत्रित कला पुस्तक का मेरा पसंदीदा उदाहरण है: ए) यह ज़ेल्डा है - सबसे लंबे समय तक चलने वाले और सबसे प्रिय गेम फ्रेंचाइज़ में से एक, बी) यह बहुत खूबसूरत और प्रेरणादायक है, और सी) यह सचमुच मेरे बगल में डेस्क पर बैठा है। ।कोई भी ज़ेल्डा प्रशंसक इस पुस्तक को पसंद नहीं करेगा, लेकिन अपने गेमर की पसंदीदा श्रृंखला से किसी भी कला पुस्तक को स्थान देने के लिए स्वतंत्र महसूस करेगा।
लेखक: शिगेरु मियामोतो, ईजी आओनुमा, अकीरा हिम्मकावा, एट अल
पासा और पुरुषों का
आइए कल्पना से इतिहास की ओर मुड़ते हैं और डंगऑन और ड्रेगन की कहानी को देखते हैं। नियम, कहानी, और समग्र यांत्रिकी जिसने अपनी स्थापना से डनगेन और ड्रेगन को परिभाषित किया है, जो गेमिंग की दुनिया की कई बड़ी सफलताओं में से एक है। पासा और पुरुषों का समय के साथ डंगऑन और ड्रेगन की उत्पत्ति और विभिन्न नियम बदलावों की पड़ताल करता है, साथ ही अपने कुछ और आकर्षक पात्रों और यहां तक कि अपने स्वयं के कालकोठरी मास्टर कौशल को सम्मानित करने की युक्तियों की शुरुआत करता है।
लेखक: डेविड इवाल्ट
रीप्ले: वीडियो गेम का इतिहास
फिर से खेलना ज़ोम्स थोड़ा बाहर निकलते हैं और वीडियो गेम के व्यापक इतिहास को देखते हैं, जो उनकी उत्पत्ति से लेकर उद्योग की ओर बढ़ रहे हैं। यदि आप एक बेहतर विचार चाहते हैं कि आपका पसंदीदा शगल कहां से शुरू हुआ, तो यह एक बेहतरीन परिचय है और आपके गेमिंग लाइब्रेरी के लिए एक योग्य जोड़ है।
लेखक: ट्रिस्टन डोनोवन
खेल खत्म: कैसे Nintendo दुनिया पर विजय प्राप्त की
आज का निनटेंडो अपने पूर्व स्वंय के कम होते संस्करण की तरह लग सकता है, लेकिन वे अपने किसी भी प्रतियोगी की तुलना में कहीं अधिक लंबे समय तक रहे हैं। उनके चरित्र दुनिया में सबसे आसानी से पहचाने जाने वाले ब्रांडों में से हैं, और वे नए नए गेम और खेलने की शैली बनाना जारी रखते हैं। खेल खत्म इस अद्भुत कंपनी के इतिहास की पड़ताल।
लेखक: डेविड शेफ
कयामत के परास्नातक: कैसे दो लोगों ने एक साम्राज्य और परिवर्तित पॉप संस्कृति बनाई
जॉन कार्मैक और जॉन रोमेरो: यहां तक कि गैर-गेमर्स भी उनके नाम को पहचानेंगे। कयामत के परास्नातक प्रारंभिक गेमिंग दुनिया के इन दो शीर्षकों को उनकी विद्रोही जड़ों से उनकी कुख्यात कृतियों, डूम और क्वेक तक, और रास्ते में उनके निर्णयों और प्रभाव की पड़ताल करता है।
लेखक: डेविड कुशनर
रियलिटी इज ब्रोकन
में रियलिटी इज ब्रोकन, लेखक और गेम डिज़ाइनर जेन मैक्गोनिगल ने बताया कि खेल किस तरह से मानव संपर्क की प्रकृति को बदल सकते हैं, कैसे हम सामाजिक समस्याओं को सुलझाने और बेहतर समाज लाने के लिए गेम मैकेनिक्स का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप गैर-गेमर्स की शिकायत सुनकर थक गए हैं, तो बेकार खेल क्या हैं, इस पुस्तक की एक प्रति पढ़ें या बेहतर अभी तक इसे उनके साथ साझा करें। और भी बेहतर परिचय चाहते हैं?
जेन मैकगोनिगल का TED वीडियो देखेंलेखक: जेन मैकगोनिगल
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अतिरिक्त जीवन: क्यों वीडियो गेम पदार्थ
वहाँ खेल है कि हम gamers अक्सर नाराजगी के लिए एक कलंक है। कोलंबियाई से न्यूटाउन तक, वीडियो गेम को समाज के कई सबसे गहरे क्षणों के लिए अन्यायपूर्ण रूप से दोषी ठहराया जाता है। अतिरिक्त जीवन इस बात की पड़ताल करती है कि खेल विरोधी पक्ष से इस तरह के जुनून (और विद्रोह) को प्रेरित क्यों करते हैं और कैसे खेल बेहतर तरीके से आगे बढ़ सकते हैं।
लेखक: टॉम बिसेल
फारस के राजकुमार का निर्माण
प्रिंस ऑफ पर्शिया ने अपने जीवन की शुरुआत एक Apple] [कंप्यूटर गेम को एक व्यक्ति, जॉर्डन मेचनर द्वारा डिजाइन और विकसित की। फारस के राजकुमार का निर्माण इसके विकास के दौरान लिखी गई जॉर्डन की पत्रिकाओं से प्रक्रिया को क्रॉनिकल। यह गहरा व्यक्तिगत खाता एक क्लासिक खेल के क्राफ्टिंग में एक अद्भुत दृश्य है।
लेखक: जॉर्डन मेचनर
लिफ्ट ऑफ: द लास्ट रॉकेट डेवलपमेंट डायरी
पसंद फारस के राजकुमार का निर्माण, लिफ्ट बंद क्रोनिकल्स इंडी गेम की नई पीढ़ी के विकास (
आईओएस के लिए अंतिम रॉकेट) अपने एकमात्र डेवलपर, शॉन इनमैन की आंखों के माध्यम से। यह एक छोटे से डेवलपर के लिए संघर्ष और सफलताओं का एक दिलचस्प पाठ है जो बढ़ते हुए मोबाइल प्लेटफॉर्म पर गेम बनाता है।लेखक: शॉन इनमैन
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गेम ऑफ़ द आर्ट डिज़ाइन: ए बुक ऑफ़ लेंस
यदि डेवलपर पत्रिकाएं और इतिहास की किताबें आपको अपना गेम बनाने से रोकना नहीं चाहती हैं, तो आप कुछ अच्छे गेम डिजाइन सिद्धांत और सिद्धांतों में खुद को ढाल सकते हैं। गेम ऑफ़ द आर्ट डिज़ाइन: ए बुक ऑफ़ लेंस प्रक्रिया सीखने शुरू करने के लिए एक शानदार जगह है। इसके टिट्यूलर लेंस मनोविज्ञान, डिजाइन, गणित, लेखन, नृविज्ञान में बहुत अलग-अलग दृष्टिकोणों से उत्पन्न सवालों की एक श्रृंखला है, और अधिक है जो आपको गेम अवधारणाओं की जांच करने में मदद करेगा जैसे कि आप अपने गेम को डिजाइन करने की प्रक्रिया से चलते हैं।
लेखक: जेसी स्कैल
स्तर ऊपर !: महान वीडियो गेम डिजाइन के लिए गाइड
ऊपर का स्तर! प्रारंभिक अवधारणा से, डिजाइनिंग पात्रों की पूरी प्रक्रिया के लिए एक सीधा गाइड है, पात्रों को डिजाइन करना, और व्यक्तिगत स्तरों और कहानियों को गढ़ना और इस गेम को बनाने और गेमर्स को इसकी मार्केटिंग करना। रास्ते में, बहुत सारे शानदार सुझाव हैं जो लेखक (और डेवलपर / डिजाइनर) स्कॉट रोजर्स ने उठाए हैं।
लेखक: स्कॉट रोजर्स
गेम डिज़ाइन वर्कशॉप: इनोवेटिव गेम्स बनाने के लिए एक प्लेसेन्ट्रिक दृष्टिकोण
खेल डिजाइन कार्यशाला आपको गेम कॉन्सेप्ट बनाने, इसे टेस्ट करने, इस पर सुधार करने और इसे बनाने के लिए पुनरावृत्ति प्रक्रिया के माध्यम से चलता है, यह सब आप अन्य गेम डिजाइनरों द्वारा किए गए निर्णयों और आपके द्वारा किए गए निर्णयों को पूरी तरह से समझने में मदद करने के तरीके के साथ महान व्यावहारिक अभ्यास देते हैं। अपने खेल के बारे में बना रहे हैं। यहां तक कि अगर आप अपना खुद का गेम बनाने में दिलचस्प नहीं हैं, तो इस पुस्तक के माध्यम से पढ़ना और अभ्यास पूरा करने से आपको सिद्धांतों की बहुत मजबूत समझ मिलेगी और वास्तव में महान वीडियो गेम की सराहना करने की प्रक्रिया होगी।
लेखक: ट्रेसी फुलरटन
यह गेमिंग लाइफ: ट्रेवल्स इन थ्री सिटीज
यदि आप GameSkinny के आसपास नियमित रूप से रहते हैं, तो खेलों के बारे में लिखने का एक अच्छा मौका है। लेखक जिम रॉसिग्नोल ने अपने ईवीई ऑनलाइन लत के परिणामस्वरूप एक वित्तीय रिपोर्टर के रूप में अपनी नौकरी खो दी, और यह पुस्तक परिणाम थी। वह दुनिया भर में गेमिंग के विभिन्न संस्कृतियों के साथ-साथ सामान्य तौर पर वीडियो गेम के वैश्विक प्रभावों की पड़ताल करता है। यदि आप ईवीई एफिसियोनाडो हैं, तो यह पुस्तक विशेष रूप से आपकी गली-गली होगी क्योंकि वह ईवीई के लेंस के माध्यम से उभरते हुए कई गेमिंग ट्रेंड की पड़ताल करती है।
लेखक: जिम रॉसिग्नॉल
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