विषय
- खेलते समय एसओ तेजी से गुजरता है
- गेमप्ले और कहानी में विसर्जन
- एक महाकाव्य साहसिक शैली से बाहर कभी नहीं जाता है
- इस तरह के खेलों के लिए हमेशा एक जगह थी
जैसे खेल टाइटन फॉल तथा कुख्यात द्वितीय पुत्र हर कल्पनीय तरीके के बारे में स्पष्ट रूप से अधिक उन्नत हैं। मै समझ गया।
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि इस तरह के खेल महान नहीं हैं क्योंकि वास्तव में, वे हैं। तकनीकी रूप से, तुलना करना अंतिम काल्पनिक एक्स / एक्स -2 एचडी रिमास्टर असली अगले-जेन शान्ति की पसंद सिर्फ मूर्खतापूर्ण है।
और फिर भी, जब आप वास्तव में खेल की जांच करने के लिए बैठते हैं, तो आपको यह महसूस करना शुरू हो जाता है कि स्क्वायर एनिक्स की 13 वर्षीय उपलब्धियां वास्तव में समय के साथ अच्छी तरह से खड़ी होती हैं। एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण से, यह महसूस करने के लिए चौंकाने वाला था कि नवीनतम और महान के मेरे प्यार के बावजूद, मैं अभी भी यहां बैठा हूं, एफएफएक्स एचडी खेल रहा हूं, जबकि मेरे अगले-जीन खिताब धूल जमा करते हैं।
ये क्यों हो रहा है?
खेलते समय एसओ तेजी से गुजरता है
आप जानते हैं, वर्षों में, कुछ ही गेम ऐसे होते हैं जो एक निश्चित तरीके से टाइम पास करते हैं। ज़रूर, मैं कभी-कभार समय का ट्रैक खो दूंगा, लेकिन यह सामान्य है। मैं उस घटना के बारे में बात कर रहा हूं जो समय को लगभग समाप्त कर देती है, और जब आप किसी भी लम्बे समय तक खेलने के बाद घड़ी को देखते हैं, तो आप हमेशा हैरान। आप बस विश्वास नहीं कर सकते कि तीन घंटे बीत चुके हैं क्योंकि यह आपको पसंद करता है केवल नियंत्रक को उठाया। इसके अलावा, जब आप खेलते हैं, तो आपको कभी रुकने की इच्छा नहीं होती है।
विडंबना यह है कि, FFX / X-2 HD मार्च में लॉन्च किया गया था, जिसमें से दो सबसे अधिक प्रतीक्षित अगली-जीन गेम हैं: टाइटन फॉल तथा कुख्यात द्वितीय पुत्र। और फिर भी, जिस घटना की मैं बात करता हूं, वह पहले के PS4 / Xbox One गेम खेलते समय नहीं हुई थी। नहीं, यह केवल FFX HD के साथ होता है। यहां तक कि अगर मैं खेलने के लिए केवल एक घंटे का समय आवंटित करता हूं, तो यह हमेशा एक में बदल जाता है बहुत अब गेमिंग सत्र।
लेकिन वह क्या कारण है?
गेमप्ले और कहानी में विसर्जन
जाहिर है, आज कई गेमों में शानदार गेमप्ले और शानदार कहानी दोनों हैं। हालांकि, यह FFX और X-2 जैसे पुराने आरपीजी के साथ किसी तरह अलग है। कुछ और शामिल है; यह बिल्कुल सही इंगित करना मुश्किल है, लेकिन यह पेसिंग और शैली के साथ कुछ करना है। उदाहरण के लिए, जबकि "पीस" कई लोगों के लिए एक नकारात्मक शब्द है, मैंने हमेशा अपने पात्रों को अजीब से नशे में बनाने की प्रक्रिया को पाया। यह इन खेलों में कभी थकाऊ नहीं लगा, संभवतः क्योंकि लड़ाई हमेशा मनोरंजक थी।
मैंने निर्धारित किया है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे महसूस करने के लिए मानसिक उत्तेजना की आवश्यकता है पूरी तरह से एक आभासी साहसिक में अवशोषित। इन दिनों, यदि मेरा मस्तिष्क काम नहीं कर रहा है, तो मैं बस ऊब गया हूं। इधर-उधर भागना और चीजों को मारना - और मैकेनिक और स्टाइल में अंतर के बावजूद, इसका सामना करते हैं, यह वास्तव में आप दोनों में क्या कर रहे हैं टाइटन फॉल तथा कुख्यात द्वितीय पुत्र - थोड़ी देर बाद बूढ़ा हो जाता है। मुझे कभी एहसास ही नहीं हुआ कि मैं मानसिक उत्तेजना के लिए कैसे भूखा था जब तक कि मैं 13 लंबे वर्षों के बाद एफएफएक्स खेलने के लिए बैठ नहीं गया।
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि कहानी शानदार है या गेमप्ले प्रणाली आज की अन्य प्रणालियों की तुलना में अधिक जटिल है। मैं कर रहा हूँ यह कहते हुए कि संयुक्त पैकेज अधिक immersive है और स्टोर अलमारियों पर किसी भी वर्तमान खेल की तुलना में शामिल है।
एक महाकाव्य साहसिक शैली से बाहर कभी नहीं जाता है
मैंने देखा है कि एक रेखीय, सामंजस्यपूर्ण कथानक वाले अधिकांश खेल छोटे, एक्शन-आधारित शीर्षक जैसे होते हैं न सुलझा हुआ। कुछ अधिक नाटकीय मार्ग लेते हैं, जैसे भारी वर्षा तथा दो आत्माओँ से परे। फिर से, सभी महान सामान। लेकिन आरपीजी की दुनिया में, बस उन सभी के बारे में अधिक खुला और मुक्त-रोमिंग लगता है, जो कई मायनों में पीछे बर्नर पर एक कहानी डालता है। ऐसे कई लोग हैं जो JRPGs के बजाय FFX "स्टोरी-चालित RPGs" जैसे पुराने आरपीजी को कहेंगे, सिर्फ इसलिए कि FFX और अन्य आरपीजी (फिर भी वापस) के बीच सबसे बड़ा अंतर।
JRPG हमेशा अधिक कहानी चालित थे और वास्तव में, कई अभी भी हैं। हालाँकि, कहानियां आज के मानकों से शौकिया दिखाई देती हैं; जेआरपीजी में कहानी कहने के मामले में जापानी अभी बहुत आगे नहीं बढ़े हैं। यह एक तथ्य है। यह भी सच है कि FFX में कथानक थोड़ा जटिल है और निश्चित रूप से इसमें शौकिया तौर पर काफी समस्याएं हैं।
यह अभी भी एक महाकाव्य है, रैखिक साहसिक, हालांकि।यह हमें इस बात में दिलचस्पी रखता है कि जो कुछ हो रहा है, उसे पचास घंटे तक हमें हलकों में चलाने के बजाय, जो हम चाहते हैं, करने दें।
इस तरह के खेलों के लिए हमेशा एक जगह थी
उद्योग ने गेमप्ले की इस शैली को मारने का फैसला किया। गेमर्स, विशेष रूप से प्रशंसक, कभी भी अनुमोदित नहीं होते हैं। यह FFX, X-2, या XII बुरी तरह से बिकने जैसा नहीं है; वास्तव में, वे काफी अच्छी तरह से बेच दिए। लब्बोलुआब यह है कि स्क्वायर एनिक्स या किसी अन्य प्रकाशक के बारे में क्या सोच सकते हैं, इसके बावजूद अभी भी लाखों गेमर्स हैं जो गायब होने के लिए कभी भी टर्न-बेस्ड नहीं चाहिए था। कुछ टीमों को यह पता लगाना शुरू कर रहे हैं, हालांकि। Ubisoft और आगामी ले लो प्रकाश का बच्चा, उदाहरण के लिए।
यही कारण है कि, सभी "नए" सामान बाहर होने के बावजूद, मैं कुछ ऐसा खेलना पसंद करता हूं जो किसी भी तरह अद्वितीय लगता है। यह ऐसा लगता है, मुझे लगता है, क्योंकि आप इसे कई वर्षों से नहीं पा सके हैं। और यह सिर्फ दुर्भाग्यपूर्ण है।