विषय
- थोड़ा इतिहास ...
- मेरा कहां है Castlevania?
- इधर-उधर नहीं (कम से कम कभी नहीं, कम से कम)
- बाजार में बोला गया है!
कोंमी ने हाल के वर्षों में ऊपर से नीचे तक कुछ अजीब फैसले किए हैं। आसपास के सभी नाटक से धातु गियर श्रृंखला और इसके अब-स्वतंत्र निर्माता हिदेओ कोजिमा, के साथ पूरे फिस्को के लिए मूक पहाड़ियाँ रद्द होने पर, कंपनी को अपने प्रशंसकों से बहुत आलोचना का सामना करना पड़ा है।
लेकिन एक और प्रभावशाली आईपी है जिसे कोंमी काफी हाल ही में अच्छी तरह से इलाज नहीं कर रहा है - Castlevania। इंडस्ट्री के रीबूट्स और रीमास्टर्स की हालिया आमद के साथ, बहुत सारे प्रशंसक सोच रहे हैं कि बिल्ली ने कुछ क्यों नहीं देखा Castlevania आधुनिक उपकरणों के लिए आने वाले खेल।
पिछले कुछ वर्षों में, कोनमी ने अपनी कंपनी को अधिक मोबाइल-केंद्रित बनाने के लिए पुनर्गठन करने का फैसला किया है, जबकि मोटे तौर पर उन फ्रेंचाइजी को पीछे छोड़ दिया जिन्होंने उन्हें सफल बनाया। यह दूर चला गया धातु गियर ठोसशून्य निर्माता, कंपनी के लिए क्या लाया है, इस बारे में एक वास्तविक प्रदर्शन में Hideo Kojima के निर्माता, Hideo Kojima। मूक पहाड़ी रिबूट भी उसी भाग्य में गिर गया क्योंकि यह कोजीमा के नाम के तहत था।
कोनमी ने तब से कोजिमा-कम प्रविष्टि की घोषणा की है MGS श्रृंखला जो वास्तव में एक ज़ोंबी स्पिनऑफ की अधिक है। और इसके अलावा, कंपनी मोबाइल गेम, पचिनको मशीन बनाने से ज्यादा चिंतित है, और प्रिय बचपन के टीसीजी को बर्बाद कर रही है, क्योंकि यह अपने किसी भी प्रतिष्ठित को फिर से दिखाने के साथ है। Castlevania खेल।
थोड़ा इतिहास ...
अंतिम Castlevania खेल था छाया 2 के स्वामी, PS3 और Xbox 360 के लिए 2014 के फरवरी में 3 साल पहले जारी किया गया था। इससे पहले, वहाँ था भाग्य के कैसलवान दर्पण 3DS के लिए - जो कि 2.5D साइड स्क्रोलर होने के बावजूद, अभी भी उसी नस में एक एक्शन-ओरिएंटेड गेम था छाया के स्वामी.
अंतिम Metroidvania- शैली को खोजने के लिए Castlevania खेल, आपको लगभग एक दशक 2008 में वापस जाना होगा सनकी का आदेश। इसमें एक हत्यारा शैली और शीर्ष-बिट बिट कला थी जिसने इसे रिलीज पर चमक समीक्षा अर्जित की। लेकिन इसकी सफलता के बावजूद, हमने वास्तव में इसके जैसा दूसरा खेल नहीं देखा।
मेरा कहां है Castlevania?
इधर-उधर नहीं (कम से कम कभी नहीं, कम से कम)
यहां पूछे जाने वाले भीख मांगने के दो सवाल हैं:
- कोई नया 2D क्यों नहीं बनाया गया है Castlevania खेल?
- क्यों किसी भी पुराने नहीं है Castlevania खेलों को फिर से बनाया गया है?
स्मार्ट उपकरणों पर मोबाइल गेमिंग के उदय के साथ, निनटेंडो 3 डीएस जैसे हैंडहेल्ड की निरंतर लोकप्रियता और स्विच की तरह हाइब्रिड कंसोल की हालिया रिलीज, यह शैली की शैली / शैली को फिर से बनाने के लिए एकदम सही समय की तरह लगता है जो मूल रूप से बनाया गया था हाथ में खेलने के लिए। स्विच उन विशेष रूप से आकर्षक क्लासिक्स को आधुनिक दिन में लाने के लिए विशेष रूप से आकर्षक अवसर प्रदान करता है। निन्टेंडो अपने कई एक्साइटिंग गेम्स के साथ ऐसा कर रहा है, तो क्यों नहीं करना चाहिए Castlevania वही प्यार मिलता है?
बस होने की कल्पना करो रात की सिम्फनी और सभी छह हाथ आधारित Castlevania एक प्रणाली के लिए उपलब्ध खेल। हेक, भंडारण के संदर्भ में हमारे द्वारा की गई सभी प्रगति के साथ, आप संभवतः एक डिस्क या कारतूस पर कई गेम फिट कर सकते हैं और इसे बंडल के रूप में बेच सकते हैं।
ज़रूर, पहले दो जीबीए Castlevania गेम - सर्किल ऑफ़ द मून एंड हार्मोनी ऑफ़ डिसोनेंस - 2014 में Wii U वर्चुअल कंसोल पर जारी किए गए थे। लेकिन Wii U वास्तव में एक सुपर सफल कंसोल नहीं है, इसलिए उन खेलों को वहां उपलब्ध कराना उन्हें उपलब्ध नहीं कराता है। उनके पूरे दर्शक। रात की सिम्फनी PSN और Xbox Live पर डिजिटल डाउनलोड के लिए भी उपलब्ध है, लेकिन तब भी यह वर्तमान में PS4 और Xbox One जैसे वर्तमान-जीन कंसोल पर उपलब्ध नहीं है।
बाजार में बोला गया है!
कोनमी नए या पुनर्वित्त की कमी को उचित ठहरा सकता है Castlevania यह कहकर कि इसमें कोई उपभोक्ता रुचि नहीं है। लेकिन एक त्वरित Google खोज यह साबित करेगी कि वर्तमान में असत्य है।
यदि आप Google "मेट्रॉइडेनिया गेम" करते हैं, तो आपको आधुनिक खेलों की एक विशाल सूची मिलती है जो कि अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं Castlevania दिन में वापस किया। और यह सिर्फ और सिर्फ चलता ही रहता है।
कोनमी के मामले का फिर से खुलासा Castlevania जब आप देखते हैं कि बाजार अधिक मेट्रोडवानिया खेल चाहता है तो खिताब अधिक सम्मोहक हो जाता है। न केवल बाजार उन्हें चाहता है, बल्कि पिछले कई वर्षों में जारी किए गए बहुत से लोग बहुत सफल रहे हैं। यहाँ कुछ उदाहरण हैं:
- ऐजोम वर्गे
- Guacamelee
- दुष्ट विरासत
- Owlboy
- Apotheon
- नमक और अभयारण्य
- स्टीम वर्ल्ड डिग
- छाया परिसर
- ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट
- हाल का Shantae खेल
नरक, अभी हाल ही में खोखला नाइट जारी किया गया था और बोर्ड भर में शानदार समीक्षा प्राप्त कर रहा था।
इनमें से कुछ गेम मेट्रॉइडेनिया फॉर्मूले के साथ बनियान के बहुत करीब से खेलते हैं, जबकि अन्य नवाचार करते हैं और केवल इसका उपयोग करते हैं। लेकिन सुसंगत विषय यह है कि फार्मूला चलता है और लोग इसे पसंद करते हैं। संभावना है कि आपने इनमें से कम से कम कुछ खेलों के बारे में सुना है, और शायद उनमें से कुछ को खुद भी खेला (और आनंद लिया है)।
यह इस तथ्य पर विचार करने के लिए भी नहीं है कि आदमी किसके पीछे है? Castlevania सूत्र, कोजी इगारशी, ने सुरक्षित किया $ 5.5 मिलियन का वित्त पोषण अपने मेट्रोडवानिया खेल के लिए, रक्तपात: रात का अनुष्ठानकिकस्टार्टर के माध्यम से।
इन खेलों के लिए बहुत स्पष्ट रूप से एक बाजार है। और इसके लिए एक ट्रिपल एएए, उच्च जोखिम वाला उद्यम नहीं होना चाहिए। कोनामी एक छोटे दायरे के साथ एक गेम बना सकता है, या कम से कम श्रृंखला में पुराने गेम को पोर्ट करके पानी का परीक्षण कर सकता है ताकि यह देख सके कि ब्याज अभी भी है या नहीं।
उनका पूरा उद्देश्य किसी अन्य कंपनी की तरह पैसा कमाना है। और उनके कई आईपी के हाल के उपचार के लिए उनका औचित्य - द Castlevania श्रृंखला में शामिल है - यह है कि वे अब उन खेलों या शैलियों से पैसा नहीं कमा सकते हैं। लेकिन यह स्पष्ट रूप से सच नहीं है यदि आप इंडी विकास के दृश्य को देखते हैं और मेट्रोडवानिया बाजार अभी भी कैसा है। अपने फैन बेस को खुश करते हुए वे इसका लाभ उठा सकते थे। यह एक जीत है।
Metroidvania का स्टीम पर अपना "टैग" भी है!
मैं और अधिक 2D Metroidvania शैली चाहता हूँ Castlevania खेल। और अभी के लिए, मैं वर्तमान जनरल कंसोल या निनटेंडो स्विच पर पोर्ट और रीमास्टर के लिए समझौता करने को तैयार हूं। और मुझे पता है कि मैं अकेला नहीं हूं - बहुत सारे शौकीन हैं Castlevania वहाँ से बाहर प्रेमी जो पुराने दिनों को याद करते हैं।
हम जानते हैं कि आप यह कर सकते हैं, कोनामी। यदि Capcom ने पोर्टिंग का एक आधा अच्छा काम किया है मेगा मैन खेल, निश्चित रूप से आप दे सकते हैं Castlevania एक दृश्य। के साथ अपने प्रशंसकों को चलाने के बाद मूक पहाड़ियाँ और कोजिमा उपद्रव ... आप इसे हमारे ऊपर एहसान मानते हैं।