हर कोई निवासी ईविल 6 के बारे में गलत क्यों है

Posted on
लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 12 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
Resident Evil 6 (2016) Movie explained in Hindi | Resident Evil Series | Movie Explainer
वीडियो: Resident Evil 6 (2016) Movie explained in Hindi | Resident Evil Series | Movie Explainer

विषय

"निवासी ईविल कॉल ऑफ ड्यूटी में बदल गया है!"


"कैपकॉम ने श्रृंखला को बर्बाद कर दिया!"

"हम असली अस्तित्व हॉरर चाहते हैं!"

के रोता है घरेलू दुष्ट वफादार परिदृश्य द्यूत परिदृश्य के माध्यम से दूर-दूर तक गूँज रहा है।

यदि आप मेरे जैसे कुछ भी हैं, तो नकारात्मक प्रशंसक प्रतिक्रिया की बाढ़ में नवीनतम गिने प्रविष्टि के आसपास घरेलू दुष्ट सीरीज़ ने आपको कभी भी ख़िताब से दूर कर दिया होगा। मैंने इसे बदलने का फैसला किया, इसलिए मैं अपनी राय बनाने के लिए खेल की संपूर्णता के माध्यम से खरीदा और खेला। मैंने जो खोजा था, वह उस शीर्षक के ट्रेन-मलबे से नहीं था जिसकी मैंने अपेक्षा की थी, बल्कि अंतिम गेमिंग पीढ़ी में सबसे सुखद और पॉलिश तीसरे व्यक्ति के शूटर अनुभवों में से एक था।

यह निश्चित रूप से नहीं है घरेलू दुष्ट हम साथ बड़े हुए, और हालांकि इसमें पिछले खेलों के कई विषयगत संदर्भ शामिल हैं, यह एड्रेनालाईन रश का एक अलग प्रकार है - जिसमें कुछ सबसे शानदार एक्शन टाइटल हैं। फिर भी, शिल्प कौशल जो अनुभव के हर पहलू की अनुमति देता है - को नजरअंदाज करना असंभव है - अर्थात, यदि आप अपने पूर्वाग्रहों को बाहर निकाल सकते हैं कि श्रृंखला क्या होनी चाहिए और इसके बजाय यहां पर कैपकॉम ने जो किया है उसकी सराहना करें।


यह सब अनोखी कहानी के साथ शुरू होता है

यह काफी सही लगता है रेसिडेंट एविल 6एक वेब पर क्रॉल करने वाले मकड़ियों के साथ मेनू खुलता है, एक स्पाइडर वेब के रूप में खेल की जटिल कहानी कहने का सही रूपक होगा। कैपकॉम ने पूरे अनुभव को चार अलग-अलग अभियानों में विभाजित किया है, प्रत्येक में एक क्लासिक है घरेलू दुष्ट चरित्र एक श्रृंखला नवागंतुक के साथ जोड़ा गया।

खेल इन पात्रों को एक और जीवनी-शक्ति के हमले के बाद के माध्यम से चित्रित करता है, जो प्रशंसकों को इस बिंदु पर श्रृंखला के अपेक्षाकृत सुसंगत विषय के रूप में पहचानेंगे। हालाँकि, रेसिडेंट एविल 6 अपने लेखन और चरित्र इंटरैक्शन के साथ एक अधिक गंभीर स्वर हिट करता है जो आउटलैंडिश कार्यवाही के लिए अधिक विश्वासनीयता देता है।

यह मुख्य रूप से खेल के शानदार लेखन और आवाज अभिनय द्वारा पूरा किया गया है। वर्ण खुद को स्वाभाविक रूप से व्यक्त करते हैं, बिना मजबूर मेलोड्रामा के बिना, जो कई गेम उनके कटकनेस में जूता होता है। संवाद में सूक्ष्मता और सहजता की एक हवा भी है जो प्रत्येक चरित्र के व्यक्तित्व को एक विश्वसनीय तरीके से दिखाती है। यहाँ कोई स्टीरियोटाइप चरित्र नहीं हैं; बल्कि, इन पात्रों में गहराई है, और उनकी प्रेरणाएँ हमेशा शुरू से स्पष्ट नहीं होती हैं।


कई रिटर्निंग किरदार एक उपस्थिति बनाते हैं, और मुझे लगता है कि प्रशंसकों को लियोन कैनेडी, क्रिस रेडफील्ड, शेरी बिर्किन और अन्य परिचित चेहरों को इस नवीनतम साहसिक में एक साथ काम करते हुए देखने का मौका मिलेगा। इससे आगे नहीं बढ़ने के लिए, रेसिडेंट ईविल 6 में नए चेहरे बस कैपकॉम के पागल ब्रह्मांड में फिट होते हैं और कहानी में तत्काल प्रभाव डालते हैं।

कैरेक्टर इंटरेक्शन ज्यादातर कटकेनेस के लिए आरक्षित होता है, जो सटीक रूप से तैयार सिनेमाई फ्लेयर का प्रदर्शन करता है और विशेष रूप से पूरे अनुभव के साथ रखा जाता है- दोनों प्रभावी कहानी रहस्योद्घाटन और गहन मुकाबला दृश्यों के लिए शामिल हैं।

गेमप्ले नैरेटिव को देता है

एडवेंचर को चार अलग-अलग अभियानों में अलग करके, कैपकॉम के डिजाइनर नाटक के अनुभव को ध्यान में रखते हुए कई अलग-अलग विषयगत साम्राज्यों को शामिल करने में सक्षम थे।

लियोन और हेलेना के अभियान एक ज़ोंबी आक्रमण के आसपास हैं और इसमें सबसे अधिक पर्यावरणीय कमियां हैं घरेलू दुष्टअस्तित्व की डरावनी जड़ें।

क्रिस एंड पियर्स नायक की सैन्य शाखा बनाते हैं और एक अभियान है जो एक मानक युद्ध शूटर की ओर अधिक उपयुक्त रूप से झुकता है। जैवो नामक संक्रमित सैन्य विद्रोहियों की एक नई नस्ल को इस अभियान में दिखाया गया है, और वे लाश से लड़ने के लिए एक अलग प्रकार की चुनौती प्रदान करते हैं।

जेक एंड शेरी का अभियान वह जगह है जहां से अधिकांश रेसिडेंट एविल 6अधिक प्रायोगिक विचार झूठ हैं। चुपके अनुक्रम उनकी श्रृंखला की शुरुआत करते हैं और सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ काम करते हैं। एक विशेष रूप से अच्छा क्षेत्र जिसमें उनकी कहानी का प्राथमिक विरोधी शामिल है अभियान के बारे में आधे रास्ते में आता है। गेम के अधिकांश ड्राइविंग / चेज़ अनुक्रम यहां भी होते हैं और लगातार रोमांचक होते हैं।

Ada Wong का अभियान संग्रह से बाहर निकलता है और कहानी के ढीले सिरों को जोड़ने का काम करता है और साथ ही अन्य अभियानों से परिदृश्यों पर कई तरह की चतुर पहेलियाँ और अद्वितीय ट्विस्ट शामिल करता है।

यह कोऑपरेटिव प्ले डन राइट है

स्टोरी चौराहों में एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं रेसिडेंट एविल 6, और ये क्षण सहकारी खेल और ऑनलाइन कनेक्टिविटी पर खेल के फोकस के लिए सबसे ठोस औचित्य प्रदान करते हैं। प्रत्येक अभियान को एक अत्यंत सक्षम एआई साथी या स्थानीय या ऑनलाइन टीम के साथी के साथ एक साथ खेला जा सकता है। प्रत्येक अभियान के कुछ हिस्सों के दौरान, पात्रों के रास्ते अलग होते हैं और एक टीममेट को दूसरे को स्नाइपर आग से ढंकने के लिए या दूसरे के मार्ग को अवरुद्ध करने वाले दरवाजों और स्विचों को नियंत्रित करने के लिए कहा जा सकता है।

यहां तक ​​कि अधिक शांत क्षणों में, दो अभियान एक दूसरे को एक सामान्य उद्देश्य पर काम कर सकते हैं, जैसे कि एक बॉस को नीचे ले जाना या दुश्मनों की भीड़ से लड़ना। एजेंट हंट नामक एक नई विधा को भी शामिल किया गया है, जो ऑनलाइन खिलाड़ियों को दुश्मन के रूप में किसी और के अभियान में भाग लेने और नायकों को मारने का प्रयास करने की अनुमति देता है। यह मोड किसी भी चीज़ की तुलना में एक मज़ेदार मोड़ है, और अभियान के पिटने के बाद खेल को अतिरिक्त पुनरावृत्ति मूल्य देता है।

सदाबहार मर्केनीज़ मोड सहकारी प्रसाद को समाप्त करने के लिए अपनी वापसी करता है और अभियान से स्थानों की एक विस्तृत वर्गीकरण शामिल करने के लिए इसका विस्तार किया गया है। हालांकि यह समय-आधारित मल्टीप्लेयर मोड मुझे विशेष रूप से आकर्षित नहीं कर रहा है, लेकिन अगर आप दोस्तों के साथ खेल रहे हैं तो निश्चित रूप से मज़ेदार होना चाहिए - ठोस शूटिंग और हाथापाई यांत्रिकी के लिए धन्यवाद। लॉन्च के बाद के कई डीएलसी पैकेजों ने शीर्षक के प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर पहलुओं का विस्तार किया है, लेकिन मुझे उन्हें परखने का अवसर नहीं मिला है।

साहसिक की समग्र महत्वाकांक्षा और गुंजाइश मन-उड़ाने वाली है, और यह सब इतनी अच्छी तरह से कैसे खेलता है, इसके लिए Capcom की क्षमता है कि एक साथ इतने सारे असंगत गेमप्ले तत्वों और कहानी को एक साथ ले जाने की क्षमता है। जब आप यह भी विचार करते हैं कि प्रत्येक अभियान में एक अलग कथा चाप और व्यक्तिगत समापन है, तो आप आगे की सराहना कर सकते हैं कि मुझे शीर्षक इतना प्रभावशाली क्यों लगता है। खेल खेलने के 22 घंटे के दौरान कहीं भी मुझे खेल की लंबाई को देखते हुए कृत्रिम रूप से खेल की लंबाई को बढ़ाते हुए किसी भी भराव क्षेत्र का अनुभव हुआ, जिससे खेल के प्रशंसनीय आकार के बावजूद मेरी खेल भावना तेज हो गई।

सेट-मोहरे और बॉस हर जगह लड़ाई

खेल की तेजता का एक हिस्सा इसके बिल्कुल अविश्वसनीय सेट-टुकड़ों से आता है, जो कुछ भी समान खिताब से देखा गया है, की प्रतिद्वंद्वी है न सुलझा हुआ तथा युद्ध के गियर्स। हालांकि कुछ स्थितियां स्क्रीन पर कार्रवाई की मात्रा के साथ पूरी तरह से गैरबराबरी पर सीमा रखती हैं, फिर भी वे खेल के सुसंगत पेसिंग और पॉलिश के कारण आकर्षक होने का प्रबंधन करते हैं।

बॉस का सामना इस अवसर पर होता है और ज्यादातर प्रभावशाली तमाशा और कथा के महत्व से जुड़े होते हैं। प्रत्येक मालिक के डिजाइन काफी तेजस्वी होते हैं और अधिकांश को कई चरणों में सेट-पीस या कट-सीन के साथ मुठभेड़ के प्रत्येक भाग से अलग किया जाता है। हालांकि, आलोचनाओं की एक जोड़ी ध्यान देने योग्य है। ऐसा लग रहा था कि मेरे एआई टीम के साथी ने कुछ मालिकों को बहुत अधिक नुकसान पहुँचाया है, मुझे इस सनसनी से थोड़ा डरा दिया कि मैं अपने खुद के कार्यों से बॉस को नीचे ले जा रहा हूं। इसके अलावा, दो अभियानों के अंतिम मालिक के झगड़े को ओवरकिल होने के बिंदु तक खींचा गया; छोटे झगड़े के कारण खिलाड़ी पर बड़ा प्रभाव पड़ सकता है।

एक महान विस्तारित कॉम्बो प्रदर्शनों की सूची

के रूप में शायद सबसे कम सराहना पहलू के नीचे क्या जाएगा रेसिडेंट एविल 6 इसका शानदार मुकाबला यांत्रिकी है। श्रृंखला की सबसे बड़ी शिकायतों में से एक को सीधे संबोधित करते हुए, आंदोलन के विकल्पों की गहन गहराई है। Aptly-dubbed "टैंक नियंत्रण", जो एक खिलाड़ी को चलते समय या स्ट्राफिंग करते समय लक्ष्य से रोकता है, को एक नई गति प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जहां वर्ण स्ट्रीफ़, रोल, डॉज, रन, और स्वतंत्र रूप से स्लाइड कर सकते हैं।

हाथापाई का मुकाबला भी बहुत विस्तार से हुआ है और यह प्रत्यक्ष परिवेश और दुश्मन की स्थिति के संबंध में प्रासंगिक है। अक्सर, आपका चरित्र अपने स्वयं के हथियारों का उपयोग करके दुश्मनों को हाथापाई करेगा, बूट करने के लिए अद्वितीय एनिमेशन के साथ, या वे पास की दीवारों के खिलाफ दुश्मनों को मार देंगे। विशेष मामलों में, डेवलपर्स ने "ईस्टर अंडे" को मार डाला है जो पर्यावरण में कुछ बिंदुओं पर ट्रिगर करता है। मुझे माइक्रोवेव ओवन से खेलने के दौरान इनमें से एक का सामना करना पड़ा, और हालांकि मैंने इसका वर्णन नहीं किया और आश्चर्यचकित कर दिया, यह कहना काफी अविस्मरणीय था।

में इन्वेंट्री सिस्टम रेसिडेंट एविल 6 एक प्रमुख ओवरहाल को पुनः प्राप्त किया है और गेमप्ले के दौरान वस्तुओं को अधिक सुलभ बनाने के लिए सरलीकृत किया गया है। जब पहले खेल को उठाते हैं, तो, आप में से कुछ स्वास्थ्य को प्रबंधित करने के तरीके से निराश हो सकते हैं, विशेष रूप से कम स्वास्थ्य पर हिट होने पर आपका चरित्र कितनी जल्दी "नीचा" स्थिति में प्रवेश करता है। जड़ी-बूटियों को उपयोग करने योग्य स्वास्थ्य गोलियों में लगातार संयोजित करना और उन्हें इसे कम करने और मज़ेदार और तरल पदार्थ से निपटने के लिए अपने जीवन बार में स्टॉक करना सुनिश्चित करें।

वातावरण और स्तर डिजाइन

रेसिडेंट एविल 6 तीन महाद्वीपों में स्थापित है और विभिन्न प्रकार के वातावरण और वास्तु प्रभाव दिखाते हैं। बड़े शहरों, छोटे शहरों और ग्रामीण क्षेत्रों की निरंतर भिन्नता किसी भी एक स्थान को बासी होने से रोकती है। ठेठ में घरेलू दुष्ट कहानी में प्रमुख मोड़ के लिए फैशन, अधिक अनोखे स्थानों का भी दौरा किया जाता है।

इस तरह के वातावरण का व्यापक दायरा होने के कारण यह खेल के स्तर के डिजाइन तक विस्तृत होता है। हालांकि मैप लेआउट आमतौर पर हाथापाई का मुकाबला करने की सुविधा के लिए छोटे प्ले स्पेस के माध्यम से खिलाड़ी को फ़नल कर देता है, लेकिन कुछ क्षेत्र काफी बड़े होते हैं और खिलाड़ी को लंबी दूरी से दुश्मनों को भड़काने या झपटने की अनुमति देता है।

एक ऐसे खेल में जिसका स्तर अन्वेषण के लिए परिपक्व है, यह शर्म की बात है रेसिडेंट एविल 6 लगभग हर मिनट आपके सामने लगातार दुश्मनों को फेंकने पर जोर देता है। ऐसे क्षेत्र जो कभी-कभी तलाशने के लिए मज़ेदार होते हैं, कभी-कभी युद्ध की आवश्यकता के कारण झंझरी बन जाते हैं। मुझे संदेह है कि कैपकॉम को यह महसूस नहीं हुआ कि खिलाड़ी के ध्यान में लगातार शत्रु के कब्जे के बिना अपने स्तर पर डिजाइन करने के लिए पर्याप्त मजबूत था, लेकिन मैं प्रत्येक वातावरण में विस्तार के स्तर को देखते हुए असहमत था। सौभाग्य से, ये क्षण खेल के कुछ ही क्षेत्रों में अलग-थलग हैं और समग्र अनुभव से गंभीर रूप से अलग नहीं हैं।

प्रस्तुति के बारे में कैसे?

दिखने में, रेसिडेंट एविल 6 इसकी प्रस्तुति में कुछ विसंगतियों के साथ एक महान दिखने वाला खेल है। प्रकाश तकनीक तेजस्वी है और चरित्र मॉडल बोर्ड भर में शीर्ष पर हैं। स्तरों के साथ-साथ पर्यावरणीय प्रभावों, प्रकाश स्रोतों और एनपीसी के प्रत्येक दृश्य में बाढ़ के साथ-साथ जीवित महसूस करते हैं। बनावट विवरण कुछ सतहों पर वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है, हालांकि, और कुछ अधिक जैविक वातावरण अपने शहर के समकक्षों की दृश्य गुणवत्ता से मेल नहीं खाते हैं।

ध्वनि डिजाइन वह जगह है जहां खेल ने मुझे वास्तव में आश्चर्यचकित किया है। फिल्म की तरह आर्केस्ट्रा स्कोर पूरी तरह से पागल कार्रवाई की तारीफ करता है, और जबकि कोई विशेष गीत विशेष रूप से यादगार नहीं हैं, अनुभव के संदर्भ में वे कार्रवाई को आगे बढ़ाने के लिए बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं। प्रत्येक वातावरण से ध्वनि प्रभाव और परिवेश ध्वनियां संगीत की गुणवत्ता को हरा-हरा करती हैं, और जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आवाज अभिनय शानदार है।

एक मध्यम स्तर के गेमिंग पीसी पर गेम खेलते हुए, मैं कह सकता हूं कि गेम पुराने हार्डवेयर को बहुत अच्छी तरह से मापता है और अगर प्रदर्शन एक मुद्दा है तो फ्रैमरेट को लॉक करने और दृश्य प्रभावों को समायोजित करने के लिए विकल्प हैं। मैं प्रदर्शन को सांत्वना देने के लिए नहीं बोल सकता, लेकिन पीसी संस्करण के पूर्ण नियंत्रक समर्थन, उच्च रिज़ॉल्यूशन और संभावित अनलॉक किए गए फ्रैमरेट को देखते हुए, यह बिल्कुल मेरी सिफारिश होगी।

एक नाटकीय निष्कर्ष

रेसिडेंट एविल 6 एक शानदार शीर्षक है जो मेरी सभी अपेक्षाओं को पार कर गया है, जो इसके नकारात्मक रिलीज के बाद दिया गया है। पॉलिश और ठोस यांत्रिकी का इसका जबरदस्त स्तर इसे खेलने के लिए एक सुसंगत आनंद देता है, और इसकी अच्छी तरह से प्रकाशित कहानी अधिक गंभीर पक्ष को उजागर करती है घरेलू दुष्ट ब्रम्हांड। मैं आपमें से किसी से भी आग्रह करूंगा जो इस गेम को खेलने के लिए एक्शन गेम्स और तीसरे व्यक्ति के निशानेबाजों का आनंद ले, और मुझे लगता है कि आप बहुत प्रभावित हुए हैं। यदि आप ठीक नहीं हैं, तो नीचे टिप्पणी अनुभाग क्या है!

(नोट: मैंने इस खेल को अतुल्यकालिक रूप से खेला है, कहानी को आगे बढ़ने से पहले समाप्त करने के लिए प्रत्येक अभियान के माध्यम से खेलने के बजाय कालानुक्रमिक रूप से प्रकट करने की अनुमति देने के लिए अध्यायों के चारों ओर कूदते हुए। मेरा मानना ​​है कि इस विधि ने कहानी के पीछे के रहस्य को बहुत बढ़ा दिया क्योंकि यह सामने आया था। , और यदि आप में से कोई भी उस आदेश में रुचि रखता है जिसे मैं अभियान के माध्यम से खेलने की सलाह देता हूं, तो कृपया मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं।)