ईएसओ विल और लपर क्यों? वाह के बावजूद सफल

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 16 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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ईएसओ विल और लपर क्यों? वाह के बावजूद सफल - खेल
ईएसओ विल और लपर क्यों? वाह के बावजूद सफल - खेल

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हाल के वर्षों में द्यूत अंतरिक्ष सभी गेमिंग में सबसे स्थिर बाजारों में से एक बन गया है। Warcraft की दुनिया शैली के निर्विवाद राजा के रूप में अपने आठ साल के शासनकाल को बनाए रखती है और प्रतियोगिता के लिए बहुत कम जगह है। भागते हुए गेम के लिए, जो कि MMO बाजार में विक्टर बेईमोथ की मौजूदगी को तोड़ने की कोशिश कर रहा है, एक निरंतर खतरा है, जो हमेशा रचनात्मक नए खिताबों को हासिल करने के लिए कोने में इंतजार करता है। अधिकांश खेल कुछ अनोखा करके खुद को स्थापित करने का प्रयास करते हैं, अर्थात् कुछ ऐसा जो वाह ने नहीं किया है। ये अंतर कुछ भी हो सकता है, TERA के "एक्शन कॉम्बैट" से लेकर रिफ्ट में सहज दुनिया की घटनाओं तक। हालाँकि ये खेल समय के बाद कम होते जा रहे हैं, लेकिन क्यों?


ऑन टॉप एंड स्टेइंग द वे

Warcraft की दुनिया शीर्ष पर बने रहने का प्रबंधन करती है क्योंकि उन्होंने शैली के आधार बनाने वाले MMO मूल सिद्धांतों में महारत हासिल की है। एक नए खेल के रूप में अद्वितीय और अभिनव हो सकता है, शैली के कुछ मानक हैं कि वे बस बच नहीं सकते हैं। अन्य चीजों के अलावा क्वैस्ट, क्षमता, वर्ग, वर्ग संतुलन, काल कोठरी, छापे, और PvP जैसी बुनियादी चीजें किसी भी MMO खेल के मुख्य घटक हैं। यह वह जगह है जहां वाह चमकता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि एक नए खेल में रचनात्मक विचार कितना रचनात्मक है, इसे इन मूल बातों पर वापस पड़ने की आवश्यकता है, और यही वह जगह है जहां Warcraft में बढ़त है।

ब्लॉक पर एक नया बच्चा?

मूल बातें विश्व की महारत हासिल करके विश्व बाजार में अब वर्षों से हावी है, एक बार गतिशील और रचनात्मक शैली को अपनी प्रतिस्पर्धा को कुचलकर क्लोन की बेजान श्रृंखला में बदल दिया। लेकिन अब, अंत में, क्षितिज पर आशा की एक झलक है: एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन। अब ईएसओ अभी भी बंद बीटा में है, इसलिए यह सभी अटकलें उन सूचनाओं से आ रही हैं जो ज़ेनिमैक्स ऑनलाइन में लोगों ने प्रस्तुत की हैं, हालांकि यदि वे अपनी इच्छा के अनुसार सब कुछ वितरित करते हैं, तो ईएसओ वाह के लिए एक गंभीर प्रतियोगी हो सकता है। अब तक जो कुछ भी सामने आया है, उसके आधार पर ऐसा लगता है कि ESO के पास वाह के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से सरल सूत्र है। वे उन बुनियादी बातों को बदल रहे हैं जो Warcraft लंबे समय से भरोसा करते थे। पिछले दिनों में वाह के अधिकांश प्रतियोगियों ने मूल रूप से अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट को उस नींव में जोड़ा है जो कि बहुत समय पहले स्थापित किया गया था। एक MMO की बहुत नींव को बदलकर ईएसओ एक नया दृष्टिकोण ले रहा है।


मुकाबला अंतर

जिस क्षेत्र में ईएसओ खेल को सबसे अधिक बदल रहा है, उसका मुकाबला लगता है। सबसे पहले ईएसओ एक एक्शन कॉम्बैट सिस्टम का उपयोग कर रहा है (जहां एक माउस क्लिक एक तलवार स्विंग आदि का अनुवाद करता है)। इससे पहले TERA द्वारा सबसे उल्लेखनीय रूप से प्रयास किया गया था, जिसे व्यापक रूप से एक फ्लॉप माना जाता था। अगर हम TERA से कुछ भी सीखते हैं तो यह था कि एक्शन का मुकाबला मजेदार हो सकता है, लेकिन अगर इसे दोहरावदार, बारीक खेल में लागू किया जाए तो यह जल्दी उबाऊ हो सकता है। पुनरावृत्ति से निपटने के लिए ईएसओ विभिन्न आक्रमणों के साथ-साथ विभिन्न चालों को लागू करने की क्षमता और अधिक शक्तिशाली चालों को अंजाम देने के लिए अपने मित्रों की चाल के साथ गठबंधन करने की क्षमता रखता है। ईएसओ एक न्यूनतम यूआई के लिए भी जा रहा है और एक समय में आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली क्षमताओं की संख्या को सीमित कर सकता है (जैसे गिल्ड वार्स 2 ने किया था)। यह सभी को अधिक प्रतिक्रियाशील बनाने के प्रयास में है (और स्किरिम में लड़ाई की याद ताजा करती है), केवल क्षमता रोटेशन को याद रखने के बजाय, कुछ वाह की लड़ाई की अक्सर आलोचना की जाती है।


चरित्र विकास परिवर्तन

ईएसओ चरित्र विकास के लिए कुछ गंभीर बदलाव भी कर रहा है। वाह में चरित्र विकास लगभग पूरी तरह से वर्ग पर आधारित था। आपकी कक्षा ने यह निर्धारित किया कि आप किस प्रकार के उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं और कौन सी क्षमताएँ सीखेंगे। ईएसओ में कक्षा आपके चरित्र का एक अंश मात्र होगी। सभी वर्ण, वर्ग की परवाह किए बिना किसी भी हथियार या कवच प्रकार का उपयोग कर सकते हैं। आपकी कक्षाओं के बाहर बाहरी साधनों के माध्यम से उपयोगिताएँ सीखी जा सकती हैं (उदाहरण के लिए माज गिल्ड)। संक्षेप में ईएसओ खिलाड़ी को उनके चरित्र के साथ पारंपरिक वर्गों में बंद नहीं करके बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान कर रहा है।

ESO में मुक्त रूप चरित्र विकास भी काल कोठरी के लिए इसके दृष्टिकोण में महत्वपूर्ण है। पिछले समूह में काल कोठरी को पवित्र त्रिमूर्ति द्वारा निर्देशित किया गया था: टैंक, डीपीएस, और हील्स। ईएसओ ट्रिनिटी को खिड़की से बाहर फेंक रहा है, यह दावा करता है कि पात्रों के किसी भी वर्गीकरण के साथ डंगऑन और अन्य समूह गतिविधियों को पूरा किया जा सकता है। जैसा कि छापे के लिए ईएसओ ने अभी तक इस पर कोई टिप्पणी नहीं की है कि क्या वाह में बड़े पैमाने पर छापे ईएसओ का हिस्सा होंगे।

चरित्र प्रगति परिवर्तन

चरित्र प्रगति अभी तक एक अन्य क्षेत्र है जहां ईएसओ MMO नियमों को फिर से लिख रहा है। वाह में चरित्र प्रगति सभी quests के बारे में था। अब ESO में अभी भी पारंपरिक quests होगा, लेकिन क्या दिलचस्प है कि ESO आपके चरित्र को समतल करने के लिए विकल्प प्रदान कर रहा है। बड़ी स्क्रॉल गेम्स खोजी गुणवत्ता के लिए प्रसिद्ध हैं। जब से ईएसओ की घोषणा की गई थी, देवों ने ईएसओ में अन्वेषण की स्वतंत्रता पर जोर दिया। यदि आप पारंपरिक मार्ग पर जाना चाहते हैं और शहर से शहर तक सभी विभिन्न खोज गोताखोरों से सभी quests को पूरा करना चाहते हैं तो आप ऐसा कर पाएंगे। यदि आप पूरी तरह से विपरीत दिशा में स्थापित करना चाहते हैं और तब तक इधर-उधर भटकते रहते हैं, जब तक आप किसी दिलचस्प चीज पर ठोकर नहीं खाते हैं, तब तक आप ऐसा कर सकते हैं। ईएसओ खिलाड़ियों को तलाशने के लिए पुरस्कृत करने की योजना बना रहा है और जरूरी नहीं कि वे वाह के व्यवस्थित समतल मार्ग का अनुसरण कर रहे हों।

विचार बंद करना

जैसा कि मैंने पहले कहा था कि यह सब अटकलें हैं और जब तक ईएसओ वास्तव में जारी नहीं होता है तब तक हम यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि यह उन सभी वादों पर खरा उतरेगा जो उसने किए हैं। यदि यह इन वादों पर खरा नहीं उतरता है, हालांकि, इसमें पूरी शैली को बदलने की क्षमता है। ऐसा लग सकता है कि मैं इस पूरे लेख में वाह-वाह कर रहा हूं, लेकिन मुझे गलत नहीं लगता, मुझे लगता है कि Warcraft एक अविश्वसनीय खेल था। इसने हर चीज को सही किया और MMO शैली की लोकप्रियता को बढ़ाया, हालांकि यह एक बिंदु पर पहुंच रहा है, जहां अनिवार्य रूप से, शैली का एकाधिकार हानिकारक हो गया है।

वाह इतना विशाल हो गया है कि यह छोटे खेलों को कुचल देता है, जिनमें से कुछ में शैली में सुधार करने के तरीकों के लिए कुछ बहुत अच्छे विचार थे। मैं वास्तव में आशा करता हूं, एक पूरे के रूप में MMOs की भलाई के लिए कि ईएसओ सफल होता है। एक खेल की सफलता जो वाह के मूल सूत्र से भटकती है और आरपीजी शैली की जड़ों की ओर लौटती है, भविष्य में और अधिक साहसी और रचनात्मक खेलों के लिए दरवाजा खोलेगी। ईएसओ की सफलता यह साबित करेगी कि आपको वाह बाजार में इसे बनाने के लिए वाह को क्या करने की आवश्यकता नहीं है।