क्यों "बटरफ्लाई इफेक्ट" गेम्स बुलशिट हैं

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 6 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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क्यों "बटरफ्लाई इफेक्ट" गेम्स बुलशिट हैं - खेल
क्यों "बटरफ्लाई इफेक्ट" गेम्स बुलशिट हैं - खेल

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शीर्षक को पूरी तरह से मूर्ख मत बनने दो। तितली प्रभाव खेलों के प्रारूप को शामिल करने वाले बहुत सारे खेल काफी उत्कृष्ट हैं। भारी वर्षा इस "आपकी पसंद की बात" अनुभव का पहला गेम था जो मैंने कभी खेला था, और आज तक यह मेरी स्मृति में एक अच्छी जगह रखता है, धन्यवाद इसके गेमिंग के पहले दिनों में एक अनुभव का ऐसा अनूठा होना।

लेकिन यह विचार कि खिलाड़ी को "खेल कैसे समाप्त होता है" पर पूर्ण नियंत्रण दिया जाता है, एक पूर्ण बकवास बयान है। कोई भी तरीका नहीं है कि एक गेमर कुछ ऐसा करने का फैसला कर सकता है जो किसी गेम की कहानी की सीमाओं को तोड़ता है, क्योंकि इसे अनुमति देने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है। ऐसा नहीं है कि आप इसे "पेंच" कहने का फैसला कर सकते हैं सामूहिक असर त्रयी और "नोप" ग्रह पृथ्वी को खोजने के लिए वहां से नरक। इस तरह की कथाएँ एक आकर्षक अनुभव हो सकता है, एक शक के बिना कुछ इस मामले के लिए गंभीर हो गया है, लेकिन चलो तितली प्रभाव खेल में कुछ अंतर्निहित समस्याओं का पता लगाने के लिए जो इस तेजी से बढ़ती शैली के भीतर मौजूद हैं।


आगामी

वे अनिवार्य रूप से "इंटरएक्टिव फिल्में" हैं

टेल्टेल गेम्स ने पिछले कुछ वर्षों में तितली प्रभाव खेलों का पर्याप्त संग्रह किया है। और जैसा कि उन्हें होना चाहिए, उनके अधिकांश शीर्षक, उत्कृष्ट पात्रों के साथ उत्कृष्ट कहानी का प्रदर्शन करते हैं, जिन्हें अक्सर हमारे पसंदीदा फ्रैंचाइज़ीज़ से देखा जाता है (सीमा, बैटमैन, आदि।)

हालांकि, यह हर नए खेल की तरह नहीं है जो वे बाहर फैलाते हैं, हर तरह से अद्वितीय है, टेल्टेल गेम्स आमतौर पर एक पैटर्न का पालन करते हैं: बहुत सारे कटे हुए दृश्य और संवाद, वास्तविक गेमप्ले की केवल विरल राशि के साथ (जो आप चाहते हैं उसे चुनने के लिए घूमता नहीं है आपका चरित्र।) अनिवार्य रूप से, यह सिर्फ एक फिल्म देखने की तरह है जो बस इतना होता है कि आपको हर बार कुछ करने के लिए चलना चाहिए। लेकिन यह सब अंत में ज्यादातर एक ही तरह होता है। आपके चरित्र को अभी भी एक बिंदु या किसी अन्य पर खलनायक का सामना करना पड़ेगा, बहुत कम ही तितली प्रभाव खेल आपको कोई अन्य विकल्प देते हैं।

हमारे पास अभी भी एक ऐसा खेल देखना बाकी है जो आपके पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके के आधार पर रूपांतरित करता है। न कि आप क्या कहना चुनते हैं या आप किसे चुनना चुनते हैं, लेकिन आप कैसे खेलते हैं। फिर भी, इस तरह का विचार हमें तितली प्रभाव खेलों के साथ अगली बड़ी समस्या की ओर ले जाता है।


अंतहीन संभावनाएं यथार्थवादी नहीं हैं

विकास दल केवल इतना ही सक्षम हैं। निश्चित रूप से, चुनने के लिए अंतहीन संभावनाएं होने के कारण आज तक के सबसे शानदार गेम अनुभवों में से एक होगा, लेकिन ऐसा कार्य असंभव है। फैसले और उनसे होने वाले परिणाम वास्तविक दुनिया की तरह मौका देने के लिए नहीं बचे हैं, इन क्षणों को एक गेम में प्रोग्राम किया जाना है।

आप हवा को सावधानी नहीं फेंक सकते हैं और किसी भी चीज की संभावना के रूप में उम्मीद कर सकते हैं, केवल प्रोग्रामिंग की दुनिया में वास्तव में बहुत कुछ संभव है (कम से कम आजकल।) यदि आप किसी खेल में एक निश्चित निर्णय लेते हैं, तो यह एक विशिष्ट परिणाम देगा। , आप एक ही चीज़ को बार-बार अलग-अलग चीजों के होने की उम्मीद नहीं कर सकते।

बटरफ्लाई इफ़ेक्ट गेम सिर्फ अपनी खुद की एडवेंचर बुक चुनने के समान है, आप केवल लेने के लिए बहुत सारे रास्ते चुन सकते हैं, और वे इसी तरह के परिणाम प्राप्त करने के लिए बाध्य हैं चाहे आप वहाँ कैसे भी हों। यह DMV पर लाइन में इंतजार करने जैसा है। आगे बढ़ो और जितने लोगों से आप चाहते हैं, उनसे बात करें, लेकिन आप अभी भी देसरी नाम के कुछ कर्मचारी के साथ रहने वाले हैं, जो अपने रास्ते में आने वाले लोगों के लिए जीवन मुश्किल बना रहे हैं।

धोखा देने को प्रोत्साहित करता है

उह ओह। किसी का मरने वाला है। यह सब आप पर निर्भर करता है, खिलाड़ी के रूप में, जो जीवित रहता है और जो नहीं करता है। किसे चुनना है, किसे चुनना है, टाइमर्स रनिंग है, आप बेहतर तेजी से सोचते हैं! या, आप बस खेल को रोक सकते हैं, और परिणाम ऑनलाइन देख सकते हैं।

अपने आप को चुनने से पहले जब आप केवल निर्णय का अंतिम परिणाम Google को दे सकते हैं, तो उस दाने के निर्णय को स्वयं क्यों परेशान करें? शायद यह हर किसी के लिए हमेशा एक समस्या नहीं है, कम से कम उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने कार्यों के परिणामों के साथ जीने का फैसला करते हैं, लेकिन मनुष्य पूर्णतावादी जीव हैं जो एक दिन में अपनी जेब से एक डॉलर खोने का सामना नहीं कर सकते, आप सबसे अधिक सोचते हैं लोग अपने पसंदीदा खेल चरित्र को मारने के लिए ज़िम्मेदार होने जा रहे हैं?

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप वैसे भी परिणाम प्राप्त करेंगे जैसे आप धोखा देने से चाहते हैं। जैसे कुछ खेल बदनाम तथा ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II अपने अभियानों में "पसंद-कम पसंद" को लागू करें जो विशेष रूप से लोगों को ऑनलाइन कार्रवाई करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

अंदर बदनाम, मुख्य पात्र कोल को अपनी प्रेमिका या कई डॉक्टरों को बचाने के बीच चयन करना था जो शहर को बचाने में मदद कर सकते थे। यदि आपने डॉक्टरों को चुना, तो आपकी प्रेमिका की मृत्यु हो गई। यदि आपने अपनी प्रेमिका को चुना है, तब भी वह मर जाती है। आप देखते हैं, खेल खिलाड़ी पर एक कर्व-बॉल फेंकता है, इस पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेलते हैं कि प्रेमिका ट्रिश सात डॉक्टरों में से एक होगी यदि आपने उसे बचाने की कोशिश की थी, और वह व्यक्ति जिसे आप उसे पूरी तरह से किसी और के रूप में देख रहे थे। यदि आप डॉक्टरों को बचाते हैं, तो ट्रिश डॉक्टरों के बीच नहीं है और उसे बचाने की आपकी कमी से मर जाता है। एक बेहतर शब्द की कमी के लिए, क्या एक पंच पंच चूसने वाला!

ऐसे विकल्प हैं जो आप अभी भी नहीं बना सकते हैं

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, तितली प्रभाव के खेल के लिए अंतहीन संभावनाएं यथार्थवादी नहीं हैं, लेकिन खिलाड़ी को अभी भी नियंत्रण के कुछ उदाहरण दिए जाने चाहिए कि वे कैसे एक कथा को बाहर करना चाहते हैं। और देर नतीजा 4 साथी तितली प्रभाव खिताब की तरह बिल्कुल नहीं था, फिर भी इसने खिलाड़ियों को विकल्प बनाने का विकल्प दिया जो खेल के समापन को प्रभावित करेगा। कम से कम, वैसे भी कुछ चुनिंदा विकल्प ...

आप, तिजोरी के निवासी के रूप में, अंततः एक गुट को चुनना होगा। चाहे वह रेलमार्ग था, संस्थान, द ब्रदरहुड ऑफ स्टील या कुछ और पूरी तरह से आपके ऊपर था, लेकिन इस तर्क के संदर्भ में, मैं उल्लेख करूंगा कि मैंने रेलमार्ग को चुना। अंतिम अभियान मिशन ने हमें कृत्रिम दासों को बंजर भूमि के संस्थान से मुक्त करने में शामिल किया, जो मुझे लगा कि यह बहुत अच्छा है। यह "यदि एक रोबोट जीवन सोच सकता है, कार्य कर सकता है, और खुद के लिए चीजों को महसूस कर सकता है, तो क्या एक व्यक्तिगत जीवन का गठन होता है?" संस्थान ने कहा कि नहीं, लेकिन रेल ने हां कहा। इसलिए मैं उठा और हथियार उठाने और दासों को उनकी जेल से आज़ाद करने के लिए तैयार हो गया!

हालाँकि, मेरी समस्या तब थी जब रेलरोड ने अचानक संस्थान को उड़ाने का फैसला किया और प्रभावी ढंग से सभी को मार डाला, जो इसमें रहने वाले थे जो रोबोट नहीं थे। मैं ऐसा नहीं करना चाहता था, लेकिन उस समय तक यह बहुत देर हो चुकी थी। मैं अचानक रेलयात्रियों के खिलाफ बगावत करने का फैसला नहीं कर सकता था, जो निर्दोष नागरिकों को मारना चाहते थे, जो कि समानार्थी नहीं थे, या उस मामले के लिए, एक ऐसी जगह को उड़ा दें जो दुनिया को सर्वनाश के कगार से वापस ला सके। मुझे यह निर्णय लेने के लिए कोई वास्तविक स्वतंत्र इच्छा नहीं दी गई कि "मैं सिंथेटिक्स को मुक्त करना चाहता हूं, लेकिन मानव जाति की भलाई के लिए संस्थान को जीवित रहना चाहिए।" नहीं, मानव जाति के लिए सबसे अच्छी उम्मीद अभी मेरे चेहरे के सामने ही फूटी है। उत्तम।

यह बेथेस्डा से ओवरसाइट तक चाक-चौबंद हो सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से दिखाता है कि गेम खेलने के लिए आखिरकार कोई स्वतंत्र इच्छा नहीं है, हालांकि आप फिट दिखते हैं। आपको बस कुछ ही विकल्प मिलेंगे, जो अंततः बिना किसी रिटर्न के मिले। और यह बहुत निराशाजनक है। करता है व्यापक प्रभाव 3 किसी भी घंटी की अंगूठी को समाप्त करना?

सीमित पुनरावृत्ति

यदि आप बिलकुल नए गेम के लिए $ 60 का भुगतान कर रहे हैं, तो आप कम से कम अपने पैसे का मूल्य प्राप्त करना चाहेंगे, यह सही अनुभव है? खैर, आज गेमिंग में पेश किए जाने वाले कुछ सबसे मनोरम आख्यान प्रदान करने के बावजूद, आपको अभी भी अपने पैसे नहीं मिल रहे हैं।

जोरदार बारिश सबसे बड़ी समस्या इसकी सीमित पुनरावृत्ति थी। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने क्या निर्णय लिया, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन जीवित था और कौन मर गया, खलनायक हमेशा एक ही रहा। एक बार जब आप खेल के माध्यम से एक बार खेल चुके होते हैं, तो अभियान के माध्यम से फिर से जाने की अपील नहीं होगी, खासकर जब से "ओरिगामी किलर" के शिकार के पीछे का रहस्य लंबे समय तक चला जाएगा।और यह देखते हुए कि इस तितली प्रभाव शीर्षक का पूरा बिंदु, आपको बस यह देखना बाकी है कि आप अपने पात्रों को मस्ती के लिए कैसे मार सकते हैं।

एक बार जब आप पा लेते हैं कि आप समाप्त होने के बाद बहुत हताश थे, तो "अपना खुद का रोमांच चुनें" खेल की अपील तुरंत बंद हो जाती है। निश्चित रूप से, आप खेल में फिर से पॉप कर सकते हैं और देख सकते हैं कि आप अलग-अलग तरीके से क्या कर सकते थे, लेकिन चूंकि यह अनिवार्य रूप से एक इंटरेक्टिव फिल्म है, इसलिए चीजें अभी भी ज्यादातर एक ही तरह चल रही हैं। खेलों में अधिकांश कहानियां शुरुआत से अंत तक चलती हैं, लेकिन वे गेमप्ले वर्गों के साथ उन क्षणों को तोड़ते हैं जो खिलाड़ी को उस तरह से खेल खेलने की स्वतंत्रता देते हैं जिस तरह से वे चाहते हैं। तितली प्रभाव खेल वास्तव में ऐसा नहीं करते हैं।

हालांकि, तितली प्रभाव खेलों की सीमाओं के बावजूद, मैं निकट भविष्य में अधिक पॉप देखना पसंद करूंगा, इसलिए जब तक डेवलपर्स एक दिनचर्या से नहीं चिपकते हैं, और वास्तव में उम्र के साथ क्षेत्र में क्रांति लाने की कोशिश करते हैं। एक बार जब अद्वितीय और शानदार के रूप में शुरू किया गया था, धीरे-धीरे एक नौटंकी के रूप में विकसित हो गया है, जिससे यह प्रतीत होता है कि खिलाड़ी नियंत्रण में है, जब यह वास्तव में सिर्फ डेवलपर के लिए आपके चेहरे के सामने कुछ घंटों के लिए है।

आप तितली प्रभाव खेलों के बारे में कैसा महसूस करते हैं? आपको क्या लगता है कि निकट भविष्य में उन्हें कैसे बेहतर बनाया जा सकता है? टिप्पणी करने के लिए सुनिश्चित करें और हमें अपने विचार बताएं!