विषय
- बिक्री सांख्यिकी
- Wii- यू ही
- श्रृंखला बिक्री डेटा
- निंटेंडो Wii-U को बेचने का मौका चाहता था
- निन्टेंडो ने मताधिकार बचाया
- निष्कर्ष
पहली बार मैंने खेला Bayonetta लगभग एक साल पहले था और मैं वास्तव में खेल में था। मैं इसके साथ लगभग तुरंत प्यार हो गया। इसकी विचित्रता, गेमप्ले और समग्र शैली ने जल्द ही इसे मेरे पसंदीदा में से एक बना दिया। इस प्रकार, जब मुझे पता चला कि एक सीक्वल है, तो मैं इस पर कूद गया कि यह जानना चाहता हूं कि इसे कहां मिलेगा और यह मुझे कितना खर्च करेगा। लेकिन यह वाई-यू अनन्य था।
यही वह क्षण था जहां मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन पूछ सकता था, "क्यों?" मूल रूप से PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए जारी किया गया कोई गेम Wii-U के लिए इसका सीक्वल क्यों होगा? दी, मूल Wii-U के लिए चार साल बाद जारी किया गया था, लेकिन इतने बड़े कंसोल बेस को क्यों काट दिया?
बाजार पर Wii-U सबसे अधिक लाभदायक कंसोल नहीं है और मूल गेम का Wii-U संस्करण PlayStation 3 और Xbox 360 संस्करणों को सही नहीं बना सकता है? मुझे कुछ खुदाई करने की जरूरत थी।
बिक्री सांख्यिकी
क्यों प्लेटिनमगेम, Bayonetta के डेवलपर, जारी करने के साथ जाएं बायोनिटा 2 केवल Wii-U पर? यह प्रभावी रूप से केवल उन्हीं लोगों तक अपनी बिक्री को सीमित करेगा जिनके पास Wii-U है या जो लोग अगली कड़ी के लिए Wii-U खरीदने के इच्छुक हैं। शायद बिक्री डेटा समस्या की तह तक जाने में मदद करेगा। शायद मैं गलत साबित होऊंगा और बायोनिटा 2 Wii- U पर बकाया बिक्री होती।
Wii- यू ही
Wii-U हाल ही में अच्छी तरह से नहीं बेच रहा है, एक साल पहले अकेले जाने दें बायोनिटा 2 का विमोचन किया। निन्टेंडो की वेबसाइट बताती है कि, 30 सितंबर, 2015 तक, केवल 10.73 मिलियन Wii-Us को बेचा गया है। यह उनका सबसे कम बिकने वाला कंसोल है, जो दूसरे सबसे नज़दीकी निनटेंडो गेमक्यूब है, जो वाई-यू की मात्रा से दोगुना अधिक है।
तो कंसोल खुद खराब बेच दिया है। प्लेटिनमगेम इस तरह की पसंद करने का फैसला कैसे कर सकता है जब अन्य कंसोल में इतना बड़ा प्रशंसक था?
श्रृंखला बिक्री डेटा
यह हमें एक अंतिम हड़ताली सांख्यिकी आधारित प्रश्न के साथ छोड़ देता है: कैसे है बायोनिटा 2 अब तक का प्रदर्शन? क्या यह पहले गेम जितना ही बिक चुका है?
जबकि निन्टेंडो ने खेल की बिक्री के लिए व्यक्तिगत रूप से सूचीबद्ध नहीं किया है, ऐसे कई साइटें हैं जिन्होंने खेल के लिए एक आंकड़ा प्राप्त करने की कोशिश की है। एक वेबसाइट ने कहा कि, अप्रैल 2015 तक, गेम ने 157,000 प्रतियां बेची थीं। हालांकि, वीजी चार्ट्ज़ के अनुसार, खेल ने 14 नवंबर, 2015 तक 850,000 प्रतियां बेची हैं।
चूंकि निन्टेंडो ने आंकड़ों पर टिप्पणी नहीं की है, इसलिए यह जानना असंभव है कि क्या वे सटीक हैं, या करीब भी हैं, लेकिन मैं देने जा रहा हूं बायोनिटा 2 संदेह का लाभ और कहना है कि वीजी चार्ट्ज़ सही है और वह है बायोनिटा 2 ने 850,000 प्रतियां बेची हैं।
हालांकि, मूल Bayonetta अभी भी बहुत बेहतर किया। रिलीज़ होने के लगभग एक साल बाद (29 अक्टूबर, 2009 से 31 मार्च, 2010 तक का समय) Bayonetta 1.35 मिलियन प्रतियां बिकीं।
दुर्भाग्य से, मैं इस बात का कोई डेटा नहीं पा रहा हूं कि वाई-यू पर मूल गेम कितनी अच्छी तरह से बेचा गया है। निन्टेंडो ने सूचना जारी नहीं की है और किसी और ने भी अनुमान नहीं लगाया है कि खेल ने कितना अच्छा प्रदर्शन किया।
असली Bayonetta उसी समय की अगली कड़ी में, कम से कम, लगभग आधे मिलियन प्रतियों को अलग किया।हालांकि, दूसरे शब्दों में, रिलीज की तारीख और बिक्री के आंकड़ों के बीच एक साल के अंतर के बाद, मूल Bayonetta अगली कड़ी की तुलना में बहुत बेहतर बेचा - और यह मान लिया गया है कि वीजी चार्ट्ज़ ने दूसरे गेम की बिक्री के बारे में सटीक जानकारी प्रदान की है। ओआईई-यू पर मूल खेल कैसे हुआ, इस बारे में कोई डेटा दिए बिना, मैं केवल यह अनुमान लगा सकता हूं कि इसने खराब प्रदर्शन किया। अब तक हम इस सवाल का जवाब देने में विफल रहे हैं कि प्लैटिनम गेम ने वाई-यू को सबसे अच्छा क्यों चुना।
निंटेंडो Wii-U को बेचने का मौका चाहता था
मामले में आप अनजान हैं, के लिए प्रकाशक बायोनिटा 2 निनटेंडो है। यह अफवाह उड़ी है कि निंटेंडो ने इसे अधिक Wii-Us को बेचने का मौका दिया। यह अन्य कंसोल के बावजूद नहीं था, लेकिन उनके लिए पैसा बनाने का एक तरीका था। ओवेन गुड के एक कोटक लेख के अनुसार, बायोनिटा 2 निंटेंडो को उन गेमर्स से अपील करने का मौका दिया जो निंटेंडो के विशिष्ट वस्तुओं के लिए नहीं जाते हैं। कंपनी यह प्रदर्शित करने की कोशिश कर रही थी कि सांत्वना के लिए एक गंभीर, यौन हैक n 'स्लैश अपना रास्ता बना सकता है।खरीदना बायोनिटा 2 लोगों को एक दूसरा कंसोल खरीदने का बहाना भी देता है। यदि श्रृंखला के प्रशंसक अगली कड़ी खेलना चाहते हैं, तो उन्हें पहले Wii-U के लिए भुगतान करना होगा; अगर कोई गेम खेलने के लिए पर्याप्त हताश है, तो निनटेंडो के लिए एक और बिक्री का मतलब है।
वाई-यू कितना गरीब था, मैं कम से कम कोशिश के लिए निंटेंडो को वास्तव में दोष नहीं दे सकता और यह समझ में आता है कि वे अपनी बिक्री के आंकड़ों को बढ़ाने के प्रयास में कुछ अलग करने की कोशिश करेंगे।
निन्टेंडो ने मताधिकार बचाया
में मरने पर Bayonetta, स्क्रीन फ्लैश होगा और कहेगा "चुड़ैल का शिकार खत्म हो गया है।" खैर, निनटेंडो इस गरीब चुड़ैल को स्थायी रूप से मरना नहीं चाहता था। श्रृंखला के कई प्रशंसकों के अनुसार, गेम केवल निंटेंडो द्वारा उठाया गया था। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट अगली कड़ी के लिए नहीं गए। इस प्रकार, अगर निनटेंडो इस खेल को नहीं अपनाता, तो उनकी कोई अगली कड़ी नहीं होगी। एक सांत्वना पर एक सीक्वेल ज्यादातर लोगों को नहीं लगता है कि सभी सीक्वल में सीक्वल से बेहतर है?
प्लेटिनमगेम के एक ब्लॉग पोस्ट के अनुसार, कंपनी ने निन्टेंडो को चुना क्योंकि निन्टेंडो एक स्थिर कंपनी थी और निन्टेंडो दुनिया भर में अधिक गेमर्स तक पहुंचने के लिए मताधिकार की अनुमति देगा। यह बदले में श्रृंखला को अधिक विपुल बनने में मदद करेगा और समग्र रूप से मताधिकार की मदद करेगा। उनका आधिकारिक बयान पढ़ता है:
"कंसोल गेम्स का बाजार उथल-पुथल की स्थिति में है, इसलिए एक नए गेम फ्रैंचाइज़ी की स्थापना के लिए काफी मात्रा में इच्छाशक्ति, दृढ़ संकल्प और प्यार की आवश्यकता होती है। Bayonetta एक ऐसा ब्रांड है जिसे हम मजबूत होते देखना चाहते हैं, अधिक से अधिक गेमर्स के हाथों तक पहुंचना ... हमारा जवाब निन्टेंडो के साथ एक नई साझेदारी थी। अपने नए हार्डवेयर के साथ, निनटेंडो, एक कंपनी के रूप में, गेम उद्योग के लिए एक नया भविष्य स्थापित करने के लिए समर्पित है, जैसा कि आप गेमिंग के लिए उनके भावुक समर्थन के रिकॉर्ड द्वारा बता सकते हैं। निन्टेंडो के साथ, हम बढ़ने की उम्मीद करते हैं Bayonetta ब्रांड से परे जहां यह आज खड़ा है, दुनिया भर के और भी गेमर्स को हमारी प्यारी चुड़ैल की कार्रवाई का अनुभव करने की अनुमति देता है। ”
यह बड़े पैमाने पर महत्वपूर्ण है क्योंकि यह अफवाह थी कि खेल के मूल प्रकाशक सेगा को हटा दिया गया था Bayonetta 2012 में इसके फेरबदल के दौरान; सेगा ने कहा कि वे केवल भविष्य में कोर फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इस प्रकार, अगर निनटेंडो ने मताधिकार नहीं उठाया, Bayonetta शायद दूर की याद होगी। कम से कम खेल को जीवित रखा गया था, भले ही वह कम लोकप्रिय कंसोल पर था।निष्कर्ष
ईमानदारी से, मैं अभी भी थोड़ा परेशान हूं, शायद बटहर्ट भी, इस तथ्य के बारे में कि मेरे पसंदीदा खेलों में से एक को इसके कंसोल के लिए जारी किया गया था, जिसे खरीदने या दूर से देखभाल करने में मेरी कोई दिलचस्पी नहीं है, लेकिन निन्टेंडो ने मताधिकार को बनाए रखने में मदद की कम से कम थोड़ी देर के लिए; निन्टेंडो ने अनुमति दी Bayonetta पहली जगह में एक अगली कड़ी है। भले ही खेल अच्छी तरह से नहीं बिक रहा हो और Wii-U अच्छी तरह से नहीं बिक रहा हो, कम से कम श्रृंखला एक किस्त के बाद नहीं मरी और प्लेटिनमगेम अपने "सही सीक्वल" को बनाने में सक्षम था।
[छवि 1, 2, 3, 4]
[स्रोत १, २, ३, ४, ५, ६,,]