क्यों आप प्रकाश और खोज के बच्चे नहीं खेल रहे हैं;

Posted on
लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
क्यों आप प्रकाश और खोज के बच्चे नहीं खेल रहे हैं; - खेल
क्यों आप प्रकाश और खोज के बच्चे नहीं खेल रहे हैं; - खेल

विषय

Ubisoft जैसी बिग-बजट गेमिंग कंपनी के लिए लेफ्ट-फील्ड से बाहर आना, प्रकाश का बच्चा यह सुंदर कला निर्देशन और हाल ही के रेमन खेलों में देखे गए UBArt ढांचे के उपयोग के लिए कई लोगों द्वारा प्रकाश डाला गया था। लेकिन कई लोग इसे बस एक सुंदर खेल के रूप में नजरअंदाज कर सकते हैं, यह मजबूत आरपीजी संवेदनशीलता है जो इस साल अब तक के सबसे अच्छे डाउनलोड गेम में से एक है।


लाइट ऑफ चाइल्ड देखने में सुंदर है।

आप ऑरोरा के रूप में खेलते हैं, एक ऑस्ट्रियाई लड़की जो बीमार हो गई है, वह लेमुरिया की पौराणिक भूमि में सोती और जागती है। उसे बताया गया है कि लेमुरिया के सूरज, चाँद और सितारों को डार्क क्वीन उम्बरा ने चुरा लिया है और उसे उन्हें वापस करने की ज़रूरत है ताकि वह अपने पिता, ड्यूक के साथ फिर से मिल सके। जिस तरह से वह जुगनू इग्निकुलस सहित विभिन्न सहायक पात्रों की एक किस्म से मिलती है, जो इस अंधेरी दुनिया में रोशनी का रास्ता बनाने में मदद करता है।

पहली चीज जिसे आप नोटिस करते हैं, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, उत्कृष्ट कला डिजाइन है जो नई पीढ़ी के कंसोल और पीसी पर अविश्वसनीय लगती है। यह एक अद्भुत पानी के रंग का प्रभाव मिला है, हर दृश्य में अरोरा के बाल बहते हैं और कला का डिज़ाइन आपको वास्तव में आकर्षित करता है इससे पहले कि आप खेल खेलना शुरू कर दें।

समयरेखा मुकाबला करने के लिए एक मजेदार आयाम जोड़ती है।


तो गेमप्ले पर जो दो खंडों में विभाजित है, घूम और जूझ रहा है। घूमने वाले हिस्सों में, आप नक्शे का पता लगाते हैं जैसे कि आप रहस्य, दुश्मन, पहेली और वस्तुओं को खेल के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद करते हैं। आपको अपेक्षाकृत जल्दी उड़ान भरने की क्षमता प्रदान की जाती है, जिससे आप लड़ाइयों को छोड़ सकते हैं और बहुत तेज दर पर वर्गों के बीच यात्रा कर सकते हैं। लड़ाई, जब आप एक दुश्मन में चलते हैं या बॉस के झगड़े में स्वचालित रूप से ट्रिगर होते हैं, तो यह अनिवार्य रूप से एक मोड़ आधारित लड़ाई प्रणाली है जिसमें थोड़ा मोड़ होता है।

नीचे की तरफ दो, दो तिहाई में विभाजित करने के लिए प्रगति पट्टी है और कास्टिंग के लिए अंतिम तीसरा है। जब या तो आप, आपका सहायक चरित्र, या प्रतिद्वंद्वी कास्टिंग सेक्शन की शुरुआत तक पहुंच जाता है, तो आप एक चाल चुनते हैं और उस अनुभाग के अंत में इसे निष्पादित किया जाता है। हालाँकि, यदि आप किसी को उस कास्टिंग ज़ोन में शामिल होने का प्रबंधन करने से पहले हिट करने का प्रबंधन करते हैं, तो वे समय पर वापस टकरा जाते हैं। यह एक महान छोटा मैकेनिक है जिसके पास इसके लिए बहुत कम बारीकियाँ हैं, जैसे अपने विरोधियों को धीमा करने के लिए या अपने पात्रों को चंगा करने के लिए इग्नीकलस की रोशनी का उपयोग करना।


इसके अलावा, दुश्मनों की अलग-अलग कमजोरियां हैं, अलग-अलग कास्टिंग गति जो रुकावटों और विभिन्न स्थिति के साथ मदद करती हैं, जो ताकत, रक्षा, गति या यहां तक ​​कि प्रतिद्वंद्वी को पंगु बना सकती हैं। सिस्टम को इस तरह से परिष्कृत किया गया है कि यह धाराप्रवाह काम करता है; किसी के लिए यह बहुत ही सरल है कि वह जल्दी से समझ जाए और वे बॉस की लड़ाई में कुछ बड़ी जटिलताएं जोड़ते हैं ताकि उन्हें बाधित किया जा सके।

समर्थन अक्षर सभी खेल में कुछ अलग जोड़ते हैं, भौतिक हमलावरों, जादू विशेषज्ञों, समर्थन पात्रों या विरोधियों के साथ बाधा डालने के उद्देश्य से। समतल करना सुसंगत है, कौशल वृक्षों का उपयोग करना आसान है और यह खिलाड़ियों को योजना बनाने की अनुमति देता है कि वे प्रत्येक चरित्र को टीम में योगदान देना चाहते हैं। इतना ही नहीं, नए पत्थरों को इकट्ठा करने और क्राफ्ट करने की ओकुलस प्रणाली जो आपके हमले, रक्षा और समयरेखा बोनस में अलग-अलग बोनस जोड़ते हैं।

इसमें गहराई और प्रयोग का इतना बड़ा समावेश है कि बस युद्ध को खेलने के लिए एक खुशी मिलती है। जबकि कुछ लगातार जूझने से बचना चाहते हैं, मैं खुद को दुश्मनों को हराने के लिए ढूंढ रहा था क्योंकि यह गेम का इतना अच्छा और मज़ेदार हिस्सा था। कहानी इससे भी मजबूत थी जिसका मैंने अनुमान लगाया था, जो समय के साथ और भी बेहतर हो गई और इस तरह की डिज़ाइन और गेमप्ले में कुछ ऐसा जुड़ गया कि बस खेलने का अनुभव हो गया प्रकाश का बच्चा इतना सार्थक।

यह बिल्कुल सही नहीं है और यह सभी के लिए नहीं है।

इसमें कुछ कमियां हैं, दुश्मन की विविधता का एक बड़ा सौदा नहीं है और जब वे ऐसा करते हैं, तो वे बस रंग पैलेट को बदलने के लिए इसे एक अलग तत्व प्रकार के रूप में भेद करते हैं जो एक निराशा है। स्विचिंग सिस्टम के कारण बहुत बड़ी चुनौती नहीं है, आप कभी भी अभिभूत महसूस नहीं करते हैं और उन वस्तुओं की प्रचुरता के साथ जब आप उनके स्वास्थ्य पर ध्यान नहीं दे रहे हैं तो आपके पास केवल कोई व्यक्ति बेहोश होगा।

गेम का सबसे बड़ा मुद्दा इसके डिज़ाइन के साथ कुछ भी नहीं है, अधिक यह है कि कुछ लोग सिर्फ टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली को खेलना पसंद नहीं करते हैं। समयरेखा इसे ताजा रखती है प्रकाश का बच्चा और यह कुछ लोगों के दिमाग को बदल सकता है, लेकिन हर किसी को नहीं, अगर आपको लगता है कि आप इसे इस वजह से नापसंद करेंगे, तो इसके लिए बस मत जाना क्योंकि यह हर जगह अत्यधिक अनुशंसित है।

लेकिन, अगर आप प्यार से टर्न-आधारित लड़ाई करते हैं, तो आप उसके खेल का पूरा आनंद लेंगे। यह स्मार्ट, सुंदर है, और यह वास्तव में आपको पहले मिनट से आखिरी तक खींचता है। अब यह PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, और यूके में लगभग 12 पाउंड के लिए स्टीम पर उपलब्ध है, जो वास्तव में ठोस गेम के 10 घंटे के लिए एक पूर्ण सौदेबाजी है।

हमारी रेटिंग 8 यह खेल अंदर और बाहर इतना सुंदर है, तो आप लाइट ऑफ चाइल्ड क्यों नहीं खेल रहे हैं?