क्यों नहीं खेल स्टूडियो और अधिक प्रायोजन टीमों और खोज के प्रायोजन कंपनियों;

Posted on
लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
क्यों नहीं खेल स्टूडियो और अधिक प्रायोजन टीमों और खोज के प्रायोजन कंपनियों; - खेल
क्यों नहीं खेल स्टूडियो और अधिक प्रायोजन टीमों और खोज के प्रायोजन कंपनियों; - खेल

विषय

आकस्मिक गेमर / प्रशंसक के लिए, ईस्पोर्ट्स ऐसा लग सकता है कि पैसे के लिए गेम खेलने से ज्यादा कुछ नहीं है। हो सकता है कि कुछ साल पहले सीमित लीग प्ले उपलब्ध हो। अब, eSports और प्रतिस्पर्धी गेमिंग कुछ पेशेवर खेलों के प्रतिद्वंद्वी बन गए हैं।


विकास के साथ अक्सर जटिलता आती है। ESports की दुनिया कई मायनों में प्रो स्पोर्ट्स लीग का अनुकरण करने लगी है। सबसे महत्वपूर्ण समानता ईस्पोर्ट्स टीमों और खिलाड़ियों को प्रायोजित करने का तरीका हो सकता है, और वास्तव में कौन उन्हें प्रायोजित कर रहा है। स्थिति को थोड़ा बेहतर समझने के लिए, मैं कुछ खेल प्रबंधन विषयों में गोता लगाने जा रहा हूं।

लीग / फ्रैंचाइज़ मॉडल भी ईस्पोर्ट्स पर लागू होता है

आइए एक उदाहरण के रूप में एनएफएल का उपयोग करें; सभी 32 टीमें फ्रेंचाइजी हैं। मालिक फ्रेंचाइजी हैं। संक्षेप में, प्रत्येक टीम अपने स्वयं के व्यवसाय की तरह है, और जब तक वे कुछ दिशानिर्देशों को पूरा करते हैं वे राष्ट्रीय फुटबॉल लीग में भाग ले सकते हैं। यही बात मैकडॉनल्ड्स जैसी अन्य कंपनियों पर भी लागू होती है; प्रत्येक रेस्तरां का स्वामित्व सीधे मैकडॉनल्ड्स के पास नहीं है। उनमें से कई फ्रेंचाइजी नामक उद्यमियों के स्वामित्व में हैं। एनबीए, एमएलबी, एनएचएल और एनएफएल इस बिजनेस मॉडल का पालन करते हैं (मेजर लीग सॉकर कई समानताओं के साथ एक अलग संरचना का अनुसरण करता है)। अब, प्रो स्पोर्ट्स लीग की बातचीत ईस्पोर्ट्स को शामिल करने के लिए बढ़ी है।


पूरी तरह से अलग संरचना

ईस्पोर्ट्स का वर्तमान परिदृश्य पहली नज़र में अराजक है। दुनिया भर में कई लीग हैं, कुछ एक गेम फ्रैंचाइज़ी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, कुछ अन्य गेम पर। उन लीगों के साथ, दर्जनों ईस्पोर्ट संगठनों पर दर्जनों हैं। कुछ समूह एक लीग के साथ चिपके रहते हैं, जैसे मेजर लीग गेमिंग, जबकि अन्य एक साथ कई लीग में भाग लेते हैं। यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि एक विशिष्ट स्पोर्ट्स टीम की तुलना में फ्रैंचाइज़ी की अवधारणा में काफी अंतर है। एक eSports मताधिकार में एक खेल पर केंद्रित प्रत्येक के साथ कई टीमें हो सकती हैं।

बता दें कि मेरे संगठन, ASG गेमिंग में एक टीम है कॉड, टीम जबरदस्त हंसी, और टीम GoW। टीम कॉड अभी एमएलजी में एक सीजन खत्म हुआ है, और अब एक अन्य लीग में एक सीजन शुरू करना चाहता है। एक बार योग्य होने के बाद, कुछ भी उन्हें ऐसा करने से नहीं रोक रहा है। जबकि टीम GoW MLG में कभी प्रतिस्पर्धा नहीं की है। ऐसा इसलिए है क्योंकि eSports में एक l सुपर बाउल ’नहीं है, या एक विश्व चैंपियन का निर्धारण करने के लिए लीग के बीच एक आपसी समझौता है। मेजर लीग बेसबॉल में तकनीकी रूप से दो अलग-अलग लीग हैं, जिनमें से प्रत्येक में कुछ मामूली नियम अंतर (राष्ट्रीय और अमेरिकी) हैं, जो एक विश्व श्रृंखला में अपनी सर्वश्रेष्ठ टीमों को खेलने के लिए एक समझौते पर पहुंच गए हैं। अभी लीग के बीच एक खुली प्रतियोगिता है कि कौन ईस्पोर्ट्स का एनबीए बनेगा।


तटस्थता: स्वर्ण नियम

ESports के लिए अपेक्षाकृत असंगठित प्रणाली प्रो स्पोर्ट्स के लिए एक बड़ी समानता रखने में कामयाब रही है, और वह स्वतंत्र स्वामित्व वाली टीम है। एनएफएल जैसी टीमों के पास लीग का कारण यह नहीं है कि यह हितों का टकराव पैदा करती है। वे कभी-कभार एक टीम का वित्तीय नियंत्रण ले सकते हैं यदि यह मौजूदा मालिक लीग शर्तों (ऋणों पर डिफ़ॉल्ट, गंभीर पूंजी हानि) का उल्लंघन करते हैं, लेकिन वे अक्सर इसे जल्द से जल्द एक नए मालिक को बेच देते हैं। न्यू ऑरलियन्स हॉर्नेट्स के साथ एनबीए में ऐसा हुआ है। हॉर्नेट्स को अंततः पेलिकन के रूप में बेचा और रीब्रांड किया गया। क्या एनबीए टीम का नियंत्रण बनाए रखने के लिए था, अगर टीम ने बहुत सारे गेम जीतने शुरू कर दिए, या उनके पक्ष में रेफरी कॉल प्राप्त करने लगे तो यह कैसा लगेगा? समस्याओं और घोटालों के बारे में भी सोचने के बजाय, यह तटस्थ रहने के लिए लीग के सर्वोत्तम हित में है।

तटस्थता का नियम ईस्पोर्ट्स टीमों पर भी लागू होता है। सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान मेजर लीग गेमिंग हो सकता है, लेकिन यह वास्तव में इससे ज्यादा कुछ नहीं है। MLG खिलाड़ियों को ईए, माइक्रोसॉफ्ट और टेक-टू जैसे एक्टिविटी के प्रकाशक प्रतिद्वंद्वियों में से कुछ खेलों में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है। अब, उनके हिस्से में एक स्मार्ट व्यवसाय है। MLG में एक क्रेडिट सिस्टम होता है, जहां आप विभिन्न खेलों के लिए टूर्नामेंट तक पहुंचने के लिए वास्तविक धन का भुगतान करते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्रकाशक। यह सबसे अधिक संभावना तब तक जारी रहेगा जब तक कि प्रकाशक एक अनुबंध प्रणाली स्थापित करने का निर्णय नहीं लेते। ईए आसानी से अपनी स्वयं की लीग में भागीदारी को सीमित कर सकता है, एक निश्चित संख्या में टीमों के साथ जो एक लीग फ्रैंचाइज़ी अनुबंध के लिए सहमत हुए हैं। ऐसा होना चाहिए, और ईए के लिए सफल होना चाहिए, दूसरों का पालन करेंगे। कुछ प्रकाशक अपने खेल को कई लीग में खेले जाने की अनुमति दे सकते हैं, क्योंकि वे सीजन के अंत में अपनी सर्वश्रेष्ठ टीमों को एक आपसी चैम्पियनशिप मैच में भेजते हैं।

एक लीग संगठन या प्रकाशक को एक, या कई टीमों के साथ फंडिंग करके उनका पक्ष लेना चाहिए, यह धारणा कि उनका पक्ष लिया जा रहा है। सैलरी कैप के साथ प्रो स्पोर्ट्स लीग में भी इसी तरह की तुलना है। मूल रूप से, सैलरी कैप मौजूद हैं, इसलिए एक टीम को सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के साथ गलत तरीके से नहीं जोड़ा जा सकता है। ईस्पोर्ट्स के लिए चेक और बैलेंस की कोई व्यवस्था नहीं होने के कारण, एक लीग प्रत्येक उल्लेखनीय टीम को गियर के साथ आपूर्ति करके और उन्हें भुगतान करके हर उल्लेखनीय टीम को लुभा सकता है। जैसा कि यह खड़ा है, पुरस्कार पूल सर्वश्रेष्ठ टीमों को आकर्षित करते हैं।

अखंडता बनाए रखना

यदि ईस्पोर्ट्स को अपनी सफलता जारी रखनी है, तो लीग और प्रकाशकों को एक तटस्थ प्राधिकरण शेष रहकर अपनी विश्वसनीयता बनाए रखना चाहिए। सभी प्रायोजक टीमों को सीधे प्रायोजित किए बिना समान पुरस्कार और अवसर प्रदान करना इस अखंडता को मजबूत करेगा। यह न केवल लीग और कंपनियों के लिए फायदेमंद है बल्कि खेलों को बनाने में सीधे तौर पर शामिल है, बल्कि ऐसे व्यवसाय भी हैं जो टीमों को प्रायोजित करते हैं।

Microsoft जैसी कंपनी आसानी से एक टीम को फंड कर सकती है और अपने सभी गियर (सिएटल साउंडर्स की तरह) पर एकमात्र प्रायोजक हो सकती है। प्रत्यक्ष प्रायोजन के बिना, अन्य कंपनियों को टीम की जर्सी पर अपने लोगो को प्रदर्शित करने का अवसर दिया जाता है, और टीम से जुड़ी किसी भी चीज़ के बारे में। जैसा कि कोई भी व्यवसाय स्वामी आपको बताएगा, वह सफलता और विफलता के बीच का अंतर हो सकता है। इसकी वजह से मुझे एहसास हुआ कि गेमर्स के उद्देश्य से कितनी कंपनियां उत्पाद बना रही हैं। उन सभी ब्रांडों में बहुत कठिन समय होता है जो अस्पष्टता के माध्यम से लड़ते हुए बड़ी कंपनियों को जगह दे रहे थे।

हो सकता है कि किसी दिन जल्द ही eSports प्रबंधन में पाठ्यक्रम और डिग्री कार्यक्रम पेश किए जाएंगे। उस दिन तक आने तक, मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि ई -पोर्ट में शामिल हर कोई उन पाठ्यपुस्तकों से एक पृष्ठ लेता है जो इसे कम से कम एनएफएल या एनबीए के रूप में सफल इकाई बनाते हैं। जिम्मेदारी टीमों और उन टीमों के मालिकों के लिए भी आती है। जैसा कि यह लगता है कि मोहक, यदि कोई डेवलपर या प्रकाशक किसी एक टीम को कई पर प्रायोजित करने की कोशिश करता है, तो टीम की गिरावट के लिए यह सर्वोत्तम हित में है। कई, कई कंपनियां आपकी टीमों के बगल में अपना लोगो लगाने का मौका छलांग लगा देंगी।

क्या आप इस बात से सहमत हैं कि खेल कंपनियों को एक तटस्थ प्राधिकरण बने रहना चाहिए? यदि यह पेशकश की गई थी तो क्या आप ईस्पोर्ट्स प्रबंधन में प्रमुख होंगे? क्या appeal एनएफएल ऑफ ईस्पोर्ट्स ’का विचार आपको आकर्षित करता है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।