अधिकांश गेम फिल्में इतनी बुरी और खोज क्यों हैं;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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अधिकांश गेम फिल्में इतनी बुरी और खोज क्यों हैं; - खेल
अधिकांश गेम फिल्में इतनी बुरी और खोज क्यों हैं; - खेल

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शाफ़्ट और क्लैंक 29 अप्रैल, 2016 को कुछ हफ्ते पहले सिनेमाघरों में रिलीज़ हुई। फिल्म प्रसिद्ध PlayStation खेल से प्रेरित थी शाफ़्ट और क्लैंक। पिछले वीडियो गेम फिल्मों की तरह, शाफ़्ट और क्लैंक फिल्म समीक्षकों से काफी नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। रॉटेन टोमाटोज़ पर, केवल 18% आलोचकों ने इसे सकारात्मक समीक्षा दी, जिसकी औसत रेटिंग 4.1 / 10 थी। मेटाक्रिटिक पर, इसे आलोचकों द्वारा 31/100 का दर्जा दिया गया है।


शाफ़्ट और क्लैंक में दृश्य

फिल्म समीक्षकों के अलावा, समाचार मीडिया ने रेटिंग में आने पर थोड़ी दया दिखाई शाफ़्ट और क्लैंक:

जेनेरिक कंप्यूटर-एनिमेटेड रैटचैट और क्लैंक को देखते हुए, आप परिचित पात्रों के अनुस्मारक से भर गए हैं।

- एंडी वेबस्टर, · न्यूयॉर्क टाइम्स

जैसे "नॉर्थ के नॉर्थ" और "द नट जॉब", "रैचेट एंड क्लैंक", सभी संभावना में, अंडर -10 की भीड़ को हँसाएंगे - और बाकी सभी को तंग करेंगे।

- सैंडी एंगुलो चेन, · वाशिंगटन पोस्ट

के अतिरिक्त शाफ़्ट और क्लैंक, वीडियो गेम फिल्मों को हमेशा खराब प्लॉट वाली फिल्मों के रूप में विपणन किया गया है। 2007 में, हिटमैन एक थ्रिलर के रूप में जारी किया गया था और इसमें केवल सड़े हुए टमाटर पर 14% और मेटाक्रिटिक पर 35/100 की सकारात्मक समीक्षा थी। प्रिंस ऑफ पर्शिया: द सैंड ऑफ टाइम तथा टॉम्ब रेडर कुछ सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम फिल्में मानी जाती हैं, और यहां तक ​​कि उनके पास मेटाक्रिटिक में केवल 50/100 और 33/100 है।


फारस के राजकुमार का दृश्य

तो वीडियो गेम फिल्में खराब क्यों हैं?

इसके कुछ कारण हैं।

1. समय सीमा

हॉवेल्टोबेट के अनुसार, बस से गुजरने में 12 घंटे से अधिक समय लगता हैहिटमैनमुख्य कहानी है। यह विविध परीक्षण और त्रुटि प्रक्रिया और पूर्ण पूर्णतावादी को बाहर करता है। फिल्मों में, निर्देशक को उस लंबी कहानी को लगभग 90 मिनट की फिल्म में काटना होगा। बेशक, बहुत सारे विवरण कम होने के बाद खो जाएंगे।

2. खेल का विकास प्राथमिकता

खेल के विकास के दौरान, डेवलपर्स ग्राफिक्स, ध्वनि और कहानी पर काम करने से पहले खेल के मैकेनिक को लागू करने को प्राथमिकता देंगे। यह बड़े बजट के खेल के विकास में आम है। डेवलपर्स के अपने स्तर बनाए जाने के बाद, वे एक स्टोरीलाइन और सेटिंग लिखेंगे जो स्तर और मालिकों के लिए उपयुक्त होगी।

3. खिलाड़ी मुख्य पात्र होते हैं

"वीडियो गेम के साथ, खिलाड़ी वास्तव में फिल्म का स्टार होता है, अभिनेताओं को निर्देशित करता है, यह तय करता है कि किस साजिश का पालन करना है - और सबसे महत्वपूर्ण रूप से अधिकांश खेलों के लिए, जिन्हें अगले स्तर तक लाने के लिए शूट करना है। खेल का यह पहलू। गायब है, दर्शक अब एक्शन का हिस्सा महसूस नहीं करते हैं। एक समय जल्द ही आ सकता है जब मूवी थिएटरों में दर्शकों द्वारा वीडियो गेम खेला जाता है। लेकिन उस समय तक, फिल्में गेमिंग अनुभव को कभी भी दोहरा नहीं पाएंगी। "


- व्हीलर विंस्टन डिक्सन, नेब्रास्का-लिंकन विश्वविद्यालय के फिल्म अध्ययन के प्रोफेसर

जैसा कि प्रोफेसर डिक्सन ने कहा, खिलाड़ी खेल का मुख्य चरित्र है, और खेल में क्या होता है यह खिलाड़ी से संबंधित है। खेल खेलते समय, खिलाड़ी वह होता है जो निर्णय ले रहा होता है। लेकिन फिल्म में, अभिनेता एक पटकथा का अनुसरण कर रहा है, जो निर्देशक द्वारा लिखी गई है। और वह स्क्रिप्ट, जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, पहले से ही खेल का एक बहुत गाढ़ा संस्करण है।

अंत में, वीडियो गेम प्लॉट अच्छे हो सकते हैं, लेकिन वे खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले हैं - यह हमें फिल्म देखने से बेहतर प्लॉट में प्रवेश करने की अनुमति देता है। अंत में, फिल्मों के लिए मुख्य कहानी के सभी विवरणों को 1-2 घंटों में कवर करना कठिन है।