क्यों गेमप्ले संग्रह और खोज के लिए प्रेरित होते हैं; जीएस राउंडटेबल और संख्या; 15

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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क्यों गेमप्ले संग्रह और खोज के लिए प्रेरित होते हैं; जीएस राउंडटेबल और संख्या; 15 - खेल
क्यों गेमप्ले संग्रह और खोज के लिए प्रेरित होते हैं; जीएस राउंडटेबल और संख्या; 15 - खेल

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साथ में पोकेमॉन एक्स एंड वाई लॉन्च से कुछ ही हफ्तों दूर, हम यहाँ GameSkinny Roundtable पर विचार करने लगे:


हम सभी चीजें क्यों चाहते हैं?

इस हफ्ते के एपिसोड में अर्नेस्टो, गैरी, लुई, स्टेफ़नी और रयान चर्चा करते हैं यह क्या है जो हमें गेमर्स को इकट्ठा करने के लिए इतना रोमांचित करता है।

"संग्रह" से हमारा क्या अभिप्राय है?

इन दिनों लगभग हर एक खेल में किसी न किसी प्रकार का संग्रह / संग्रह शामिल होता है, चाहे आपकी प्रत्येक व्यक्ति को पोकेमॉन या अपने पसंदीदा चरित्र के लिए सभी डाउनलोड करने योग्य संगठनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता हो, वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए एक खोज / मिशन, या अपने गेमर्स / ट्रॉफी को बढ़ावा देने की आपकी इच्छा। ।

यहां तक ​​कि ऐसी चीजें हैं जो आप एकत्र कर सकते हैं जो सीधे गेम से जुड़ी हैं, लेकिन वास्तव में गेम से बाहर हैं, जैसे स्टीम ट्रेडिंग कार्ड या ट्रेडिंग कार्ड गेम। आज के बाजार में एक ऐसा खेल ढूंढना काफी चुनौती भरा होगा जहां पर किसी भी तरह का कोई भी सामान न हो।

लेकिन हम यह सब सामान क्यों इकट्ठा करते हैं?

खैर, पहला, सबसे स्पष्ट कारण यह है कि हमारे पास खेल में (यानी quests या मिशन) आगे बढ़ने के लिए है। लेकिन यह हम में से प्रत्येक के अंदर पूर्णतावादी / पूर्णतावादी से भी अपील करता है और प्रत्येक नए खेल के साथ जो हमें सामने आता है उसे आगे भी ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।


यहां तक ​​कि नए खेल भी हैं Skylanders तथा डिज़्नी इन्फ़िनिटी जो सीधे उस गेमप्ले को प्रभावित करता है जिसके आधार पर आप शारीरिक रूप से सम्पन्न होते हैं। में डिज़्नी इन्फ़िनिटी, एक निश्चित चरित्र के रूप में खेलने के लिए और कहानी के एक निश्चित क्षेत्र / हिस्से तक आपकी पहुँच होती है, जिसके लिए आपको वास्तविक संगत मूर्ति (यानी जैक स्पैरो) की भूमिका निभानी होगी। पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन खेल का हिस्सा)।

क्या हमें वास्तव में इतना संग्रह करने की आवश्यकता है?

वैसे अगर यह आपको करना पसंद है, तो हर तरह से आगे बढ़ें!

गेम डिज़ाइन के संदर्भ में, quests जहाँ आपको एक निश्चित राक्षस से एक निश्चित दुर्लभ वस्तु को इकट्ठा करने के लिए एक क्षेत्र में जाना पड़ता है, बस डेवलपर्स के हिस्से पर थोड़ा आलस्य जैसा लगता है। उन प्रकार के quests को गेम के अनुभव को लंबे समय तक बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है और मुख्य गेम सामग्री के बीच बफर के एक प्रकार के रूप में कार्य करता है।

इस प्रकार के "भ्रूण क्वैस्ट" सभी MMORPGs की एक मानक विशेषता है और यह एक तरह से या किसी अन्य शैली के बाहर अन्य खेलों में भी पाया जा सकता है। क्या भविष्य के सभी खेलों में से इस प्रकार के क्वैश्चंस काटने से खेलों की गुणवत्ता में सुधार होगा? हो सकता है, या शायद यह सिर्फ एक छोटा खेल बना देगा।


यह भी सवाल है: यदि आप 100% पूरा करने के लिए एक खेल खत्म नहीं करते हैं, तो क्या यह गेमप्ले के अनुभव को समग्र रूप से नम करता है? क्या आपको वास्तव में सही समाप्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है या क्या आप "अच्छा" समाप्त होने और फिर से कभी नहीं खेलने के साथ बस खत्म होने के साथ ठीक हैं?

आपके क्या विचार हैं? क्या आपका पोकेमॉन कलेक्शन लुइ ईर्ष्या कर सकता है? क्या आपके पास सभी स्टीम समर सेल ट्रेडिंग कार्ड हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!

हमेशा की तरह, देखने के लिए धन्यवाद और अगले सप्ताह में निश्चित रूप से ट्यून करना होगा!

इस हफ्ते का लेख रयान और पत्र सी द्वारा आपके लिए लाया गया है।