विषय
बेआबरू 2012 में तूफान द्वारा चुपके शैली लेने वाला नया आईपी था। गेमर्स ने अपनी जल रंग कला और इसके अंधेरे स्टीमर दुनिया के साथ इसे झुकाया। बेआबरू उपकरण और शक्तियों के वर्गीकरण के साथ, उपयोगकर्ता को विकल्प दिया गया। खेल के डेवलपर्स, अरकेन स्टूडियो ने उनकी विनाशकारी क्षमताओं पर प्रकाश डाला, लेकिन इस बात को नजरअंदाज कर दिया कि सबसे महत्वपूर्ण विशेषता क्या हो सकती है अपमान की चुपके डिजाइन: यह द्रव आंदोलन है।
पर्यावरणीय बातचीत और आंदोलन के साथ एक गुप्त शैली का मुख्य भाग, बेआबरू पिछले पहरेदारों को तेज और रोमांचक बनाने में सक्षम था।
दुखी की दुनिया में हेरफेर
किसी भी सच्चे स्टील्थ गेम में, खिलाड़ी अपनी इच्छा से पूरी तरह से अपने प्रतिद्वंद्वियों से बचने में सक्षम होना चाहिए। अधिकांश खेलों में, इसका मतलब है कि अपने दुश्मनों को विचलित करने के लिए उपकरणों का उपयोग करना या जटिल गार्ड पैटर्न सीखना। अपमान, हालाँकि, खिलाड़ियों को दुश्मन के चारों ओर पूरी तरह से नेविगेट करने की क्षमता प्रदान करता है, छत पर या डंवल के आसपास छायादार दरारें में छिपा हुआ है। ब्लिंक या बेंड टाइम का उपयोग करके आप सीधे गार्ड को भी बायपास कर सकते हैं। यह आपको विकल्प देता है और रचनात्मकता और अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है।
एक स्टील्थ गेम को संभालते समय, एक ऐसे वातावरण का निर्माण करना जो रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है, आवश्यक है और डंवल स्प्रैड्स में प्रदान करता है। आउटडोर में, सीवर और स्कीलीन के माध्यम से गार्डों से बचा जा सकता है। लेकिन जब आप अंदर जाते हैं, तो चीजें जल्द ही क्लस्ट्रोफोबिक हो जाती हैं और कोरवो के स्टील्थ स्किल्स का सही मायने में परीक्षण हो जाता है। रास्ते अभी भी मौजूद हैं, लेकिन वे उपयोग और नेविगेट करने के लिए कठिन हैं। आपको बुकशेल्फ़ से लेकर झूमर तक सभी को टेलीपोर्ट करना होगा, यह सुनिश्चित करते हुए कि आप नीचे ठगों के डराने वाले समूह में नहीं आते हैं।
हालांकि, आपकी अन्य शक्तियां बहुत अधिक उपयोगी हो जाती हैं, क्योंकि पॉज़ेशन और बेंड टाइम आपको बिना किसी उपद्रव के दुश्मनों के पिछले झुंडों को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। इन शक्तियों, उनकी उपयोगिता के बदले में, मैना को बहुत जल्दी से बाहर निकाल देती है, हालांकि, उन्हें एक चुटकी में अंतिम रिसॉर्ट बनाती है। बेआबरू हालांकि आप इन शक्तियों को सीखते हैं और गार्डों का शोषण करते हैं, हालांकि आप फिट दिखते हैं।
चल रहा है
खुद शक्तियों को नजरअंदाज करते हुए, कोरवो अभी भी चुस्त है, खिलाड़ियों को निंजा जैसे इन दुश्मनों के माध्यम से गति देने की अनुमति देता है। इसे ब्लिंक और कोरवो के साथ जोड़कर मंच के माध्यम से या तो न्याय के बल या मौत के दूत के रूप में उड़ सकते हैं। जैसा कि वह दुनिया के माध्यम से गति करता है, दुश्मन उसकी झलक पकड़ सकते हैं, लेकिन उचित प्रतिक्रिया समय के साथ, आप गायब हो सकते हैं इससे पहले कि वे जानते हैं कि यह भी हुआ है। की धीमी कार्यप्रणाली रणनीतियों की तुलना में यह प्राणपोषक है हिटमैन या स्प्लिंटर सेल: कैओस थ्योरी. बेआबरू हालांकि, इसके आंदोलन में गहराई है, जिससे स्टील्थ और नेविगेशन की तुलना में अधिक संतोषजनक है असैसिन्स क्रीड। यह एक शानदार अनुभव बनाने के लिए गति और रणनीति को संतुलित करता है।
जब कोई चारा न हो
में मुकाबला किया बेआबरू इसकी चाल प्रणाली के कारण अधिक विविध और तरल भी है। आप युद्ध के चारों ओर डार्टिंग कर रहे हैं, अपने मद्देनजर अराजकता और नरसंहार पैदा कर रहे हैं। छतों के पार भागने के लिए टेलीपोर्टेशन का उपयोग करना या जाल बिछाने के लिए ठंड का समय स्वतंत्रता की अराजक भावना पैदा करता है। यह प्रत्येक मार की क्रूरता से बढ़ा है। दुश्मन जीवन और अंग खो देंगे, आमतौर पर एक ही समय में। तेजी और क्रूरता के साथ, यह खिलाड़ी को ऊबने से बचाते हुए एक सुपर-संचालित हत्यारे के रूप में कोरवो को पुष्ट करता है।
इसके सबसे अच्छे पर तरलता
बेआबरू हर कोने पर रोमांच के साथ अन्वेषण और तरलता पर खुद को बनाता है। तरलता को बनाए रखते हुए एक चुपके खेल की तनावपूर्ण भावना पैदा करना कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। स्वतंत्रता पर ध्यान देने के साथ, बेआबरू वास्तव में खिलाड़ी को एक सुपर-संचालित हत्यारे बनने का अवसर प्रदान करता है।