विषय
- ARK: जीवन रक्षा विकसित
- जंगली
- दूर का रोना
- क्षितिज: शून्य डॉन
- पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी
- से पहले
- लेकिन, प्रिय भगवान, सभी गुफाओं में क्यों?
यदि आप उद्योग के रुझानों पर ध्यान देने वाले गेमर हैं, तो आपने एक अजीब घटना देखी होगी। अगले साल या दो साल के दौरान, डेवलपर्स मानवता के दूर अतीत पर ध्यान केंद्रित करने वाले कई गेम जारी करेंगे। 2016 और 2017 गेमर को पर्याप्त अवसर प्रदान करने जा रहे हैं ताकि वे अपनी सबसे बुनियादी प्रवृत्ति को पकड़ सकें क्योंकि वे एक गुफाओं के आदमी (या गुफावाले, या गुफाओं वाले व्यक्ति) के रूप में कठिनाई और अस्तित्व के लिए योजना बनाते हैं।
हम इस प्रवृत्ति (मूर्खता) को नोटिस करने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं खेल मुखबिर पंच करने के लिए हमें हरा)। याद है जब नॉरमैंडी के समुद्र तटों पर तूफान ताज़ा और रोमांचक था? या जब मरे की भीड़ के माध्यम से लुप्त होती रीढ़ थी? और अब वे सिर्फ उबाऊ हैं। यह शायद पाँच वर्षों में गुफाओं का आदमी होगा, लेकिन अभी हमारे ट्रोग्लोडिक चचेरे भाई बड़े स्तर पर मंच लेने के लिए तैयार हैं।
बस यह देखें कि डेवलपर्स के पास क्या है:
ARK: जीवन रक्षा विकसित
पहले से ही एक खुले बीटा के रूप में महान प्रशंसा के लिए जारी किया गया है, आप वर्तमान में स्टीम या माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन पूर्वावलोकन कार्यक्रम के माध्यम से अपने प्रागैतिहासिक नाली प्राप्त कर सकते हैं। पूरा खेल इस जुलाई के अंत में जारी किया जाएगा; हालांकि, यह मूल रूप से प्रौद्योगिकी के विकास का एक स्पेड-अप सिमुलेशन है। और यह सब एक समुद्र तट पर नग्न जागने से शुरू होता है, अस्तित्व के कच्चे उपकरणों का फैशन, और तत्वों पर काबू पाने। (यदि आप एक लेग-अप चाहते हैं, तो हमारी कुछ जांच करें आर्क गाइड।)
निश्चित रूप से, आप अंततः धातु की इमारतों और स्वचालित राइफलों के लिए स्नातक हैं, लेकिन आप अपना खेल शुरू करते हैं जैसा कि एक बार आदमी करता था, डर और अकेले एक शत्रुतापूर्ण जंगल में। फिर, निश्चित रूप से, आप एक ब्रोंटो की सवारी करते हैं।
जंगली
मंच बनाने वाला Rayman अपने नवीनतम, PS4 अनन्य के साथ दिमाग में कुछ नया है जंगली। फ्रांसीसी डिजाइनर मिशेल एनसेल मानवता के वास्तविक इतिहास के साथ शानदार मिश्रण करने के लिए तैयार हैं। 6,000 और 5,000 ई.पू. के बीच नवपाषाण काल में स्थापित, जंगली एक ऐसे शोमैन का अनुसरण करता है जो कुछ शानदार तरीके से प्रकृति के साथ कम्यून कर पाता है। समन देवता, प्राचीन काल की खुली दुनिया की विशाल प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करने में मदद करने के लिए जानवरों के साथ कॉलोनियों का निर्माण, और कम्यून बनाते हैं।
जैसा कि एन्सेल बताते हैं, "इस अवधि में ... आत्माएं जानवरों और मनुष्यों का मिश्रण हैं, क्योंकि प्रकृति पृथ्वी पर सबसे शक्तिशाली चीज थी।"
दूर का रोना
Ubisoft पर लोगों को लेने के लिए तैयार कर रहे हैं एकदम अलग एक जगह का अनुभव जो पहले कभी नहीं हुआ। अफ्रीका को एक भाड़े के रूप में तलाशने के बाद, एक खतरनाक उष्णकटिबंधीय स्वर्ग के माध्यम से अपना रास्ता पार करना, और एक उत्पीड़ित लोगों को मुक्त करना (केवल उन्हें तुरंत तुरंत प्राप्त करने के लिए), उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल गुफाओं के व्यक्ति-एस्केक्वीन दृश्यों पर विस्तार कर रहा है सुदूर रो 4 साथ में दूर का रोना.
23 फरवरी को रिलीज के लिए सेट, मौलिक खिलाड़ियों को 10,000 ई.पू. के मध्य यूरोप में फेंकता है। खेल के पेटेंट हाथापाई का मुकाबला और चुपके से चलने वाले यांत्रिकी (जो वैसे भी श्रृंखला के सबसे अच्छे हिस्से में विकसित हुए हैं) पर भारी निर्भरता की अपेक्षा करें, क्योंकि आप एक आदिवासी नेता के रूप में अपने भाग्य के लिए अपने खिलाड़ी चरित्र, टककर का नेतृत्व करते हैं। यहां आपके विचार के लिए पहले 50 मिनट का गेमप्ले है।
अनुलेख अधिक जानवरों के नामकरण।
क्षितिज: शून्य डॉन
एक और PS4 अनन्य, क्षितिज जीरो डॉन भीड़ से खुद को अलग करता है क्योंकि यह वास्तव में एक बार के लिए एक महिला की सुविधा देता है, और कोई जानवर नहीं है (जिसे हम जानते हैं)। इसके अलावा, यह गुफाओं की तरह लड़ने वाली रणनीति (एक धनुष और तीर) को शामिल करता है, यह भविष्य में तकनीकी रूप से 1,000 वर्ष निर्धारित करता है और प्राथमिक दुश्मन किसी कारण से रोबोट डायनासोर हैं। ईमानदारी से, क्या आपको वास्तव में बुराई रॉबो-डिनोस अभिनीत गेम के बारे में उत्साहित होने के लिए संदर्भ का एक गुच्छा चाहिए?
एक विशाल, पोस्ट-एपोकैलिपिक यात्रा खेल के तारे की प्रतीक्षा करती है, जो अयल नामक एक शिकारी है, जैसा कि वह एक महाकाव्य यात्रा पर जाती है ... यादा यादा ... बड़ा रहस्य ... ब्ला ब्ला ब्ला ... भूल सभ्यता, आदि वास्तव में आधार है कि वास्तव में खुश हैं। इस नए क्लिच के भीतर अद्वितीय है। वैसे भी, गेमप्ले हत्यारा दिखता है।
पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी
फिर से काम करने वाला लड़का फारस का राजकुमार और आविष्कार किया असैसिन्स क्रीड, पैट्रिस डेसीलेट्स, अब एक ऐसे गेम पर काम कर रहा है, जो तीसरे व्यक्ति के एक्शन सर्वाइवल गेम के रूप में मानवता के इतिहास को पूरी तरह से जानने की उम्मीद करता है। खिलाड़ी हमारे पाषाण युग की उत्पत्ति पर ध्यान केंद्रित करने के लिए केवल पहले एपिसोड या दो की उम्मीद कर सकते हैं। क्या अधिक है, डेसीलेट इस खुली दुनिया की सैर के साथ एक अधिक शांतिपूर्ण वाइब के लिए जा रहे हैं।
उदाहरण के लिए, डेवलपर के अनुसार:
"हमारे पूर्वजों ने फिर हिंसक प्रदर्शन नहीं किया। वे एक-दूसरे से नहीं लड़ रहे थे। सहयोग और करुणा वास्तव में इस कारण का हिस्सा है कि हम क्यों बच गए ... इस ग्रह पर कृषि के आविष्कार से पहले युद्ध का कोई सबूत नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि वे मौजूद नहीं थे, लेकिन हमें इसका कोई सबूत नहीं मिला। ग्रह पर बहुत सारे मनुष्य नहीं हैं, और एक बार जब आप पहली बार आते हैं, तो आपका पहला विचार उन्हें मारने का नहीं होता है। यह पसंद है, 'पवित्र एस *** कोई और है! आइए एक-दूसरे को जीवित रहने में मदद करने की कोशिश करें क्योंकि वहाँ बहुत अधिक भोजन नहीं है और वहाँ बहुत से जानवर हैं। ''
से पहले
फेसपंच स्टूडियो (पीछे वाले लोग) जंग) 2014 के अंत से पहले अनावरण किया गया। अत्यधिक स्टाइल आरटीएस (?) एक शत्रुतापूर्ण दुनिया में खुद को स्थापित करने की कोशिश कर रहे गुफाओं का एक गुच्छा है।
इस बारे में पूरी जानकारी नहीं है, लेकिन आप यहां खेल के चल रहे (और श्रमसाध्य धीमी गति) विकास की जांच कर सकते हैं।
लेकिन, प्रिय भगवान, सभी गुफाओं में क्यों?
गेम इन्फॉर्मर - जो, जैसा कि हमने उल्लेख किया है, छह महीने पहले की तरह इस प्रवृत्ति पर ध्यान दिया है - इन मैकेनिकों की लोकप्रियता का श्रेय Minecraft, कहते हैं, “इन खेलों में से कई शिकार / सभा यांत्रिकी के आसपास के खेलों में लोकप्रिय हुए DayZ, जंग, तथा ARK: जीवन रक्षा विकसित, जो बदले में एक शैली से पैदा हुए थे Minecraft। इसलिए, यह पूरी तरह से संभव है कि मोअजंग के यूबर-पॉपुलर बॉक्स में बड़े पैमाने पर, प्राइमल टाइटल्स की यह मौजूदा दौड़ धन्यवाद है। "
और यह बहुत अच्छी तरह से मामला हो सकता है; Minecraft पागल लोकप्रिय है और गेमप्ले अपने आप में अविश्वसनीय रूप से मजेदार है। हां, बिल्डिंग और टेमिंग इन खेलों में से कई में एक भूमिका निभाते हैं, लेकिन यह उनके एकीकृत लक्षण नहीं है। ये खेल पूरे इतिहास में मानवता के मार्ग की जांच करने की इच्छा को साझा करते प्रतीत होते हैं, निश्चित रूप से जब से हम पहली बार पेड़ों से रेंगते हैं, तब तक हम चार्ट कर चुके होते हैं।
कुछ लोग कहते हैं कि जब हमारी दुनिया अपने आप में कठोर, संभावित प्रलयकारी बदलाव की कगार पर लगती है, तो कलाकार डर की तुलना में एक ऐसी दुनिया की कल्पना करते हैं, जो हमें भयभीत करती है। द फ्लिंटस्टोन्स).
ग्लोबल वार्मिंग, परमाणु आयुध, और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के खतरों के साथ, यह मान लेना स्वाभाविक है कि अंत निकट है और डेवलपर्स अपनी कल्पना को संभव भविष्य में पेश कर रहे हैं।
ईमानदारी से, हालांकि, यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि पूरे शिकारी-संग्रहकर्ता ने हाल ही में बहुत कुछ नहीं किया है। एक खुली दुनिया भर में शिकार करने के लिए वर्तमान में कम-उपयोग वाला उल्लास है, केवल आपकी बुद्धि और उपकरणों का सबसे मूल है, यह जानते हुए कि युद्ध में आपकी जीत का मतलब जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर है। कि मज़ा की तरह जीवन लगता है के साथ एक विशाल प्राकृतिक दुनिया का चित्रण करने के लिए वर्तमान-जीन ग्राफिक्स इंजन up गर्जन की क्षमता में जोड़ें। वे गलत नहीं हैं, आखिरकार।