कौन वास्तव में खर्च कर रहा है और डॉलर; 15 & सितारा श्रेणी; नागरिक और खोज पर 000; & lpar; और क्यों & खोज; & rpar;

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 27 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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कौन वास्तव में खर्च कर रहा है और डॉलर; 15 & सितारा श्रेणी; नागरिक और खोज पर 000; & lpar; और क्यों & खोज; & rpar; - खेल
कौन वास्तव में खर्च कर रहा है और डॉलर; 15 & सितारा श्रेणी; नागरिक और खोज पर 000; & lpar; और क्यों & खोज; & rpar; - खेल

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एक दशक पहले, डेवलपर्स ने वीडियो गेम को एक पूर्ण अनुभव के रूप में जारी किया था जिसे अतिरिक्त सामग्री की खरीद की आवश्यकता नहीं थी। आजकल, हालांकि, नई सुविधाओं तक पहुंच प्राप्त करने के लिए अधिक भुगतान करना - चाहे वह नए quests, हथियार, खाल या कौशल हों - DLC और माइक्रोट्रांस के साथ आम हो गए हैं। अगर ठीक से किया जाए, तो ये विचार विकास स्टूडियो के लिए महत्वपूर्ण लाभ का कारण बन सकते हैं, लेकिन कुछ रचनाकारों ने इस मॉडल को संदिग्ध लंबाई में ले लिया है।


यह आगामी खेल के मामले में है स्टार नागरिक - एक अंतःक्रियात्मक अन्वेषण सिम्युलेटर जो खिलाड़ियों को ब्रह्मांड के अनजाने जहाजों के माध्यम से भटकने की अनुमति देता है, जिन्हें या तो अनलॉक या खरीदा जा सकता है।गेम को अभी तक जारी नहीं किया गया है, और रिलीज की तारीख को कई बार डेवलपर से थोड़े स्पष्टीकरण के साथ वापस धकेल दिया गया है, लेकिन आधिकारिक वेबसाइट अभी भी प्रशंसकों को विभिन्न प्रकार की लागतों पर जहाज खरीदने की अनुमति देती है। खरीदने के लिए समुदाय के लिए उपलब्ध सभी विकल्पों में से, एक बाहर खड़ा है: कम्पोज़िशनिस्ट कॉम्बो। यह खेल में लगभग हर जहाज को पेश करता है। इसकी कीमत भी $ 15,000 USD है।

एक जवाब के लिए भीख माँगने वाले प्रश्न हैं ...

एक खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री पर कॉलेज ट्यूशन के लगभग एक सेमेस्टर के बराबर खर्च करने के लिए किसी को क्या प्रेरित करता है जो अभी तक जारी नहीं किया गया है?

इसे संबोधित करने के लिए, पहले यह समझना महत्वपूर्ण है कि कोई व्यक्ति किसी वीडियो गेम के लिए आभासी संपत्ति पर कोई भी पैसा खर्च करता है, भले ही यह त्वचा के लिए एक डॉलर हो या जहाजों के पैक के लिए $ 15,000 हो। आभासी संपत्ति खरीदने के लिए वास्तविक धन का उपयोग करना एक अतार्किक निर्णय लगता है ... लेकिन क्या यह वास्तव में है?


कुछ तरकीबें हैं जो वीडियो गेम, दोनों को खेलने के लिए स्वतंत्र हैं और खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने के लिए "कुछ" अतिरिक्त डॉलर का भुगतान करने के लिए मना सकते हैं। और जो मनोविज्ञान उस में चला जाता है, उसके पास आधार होता है स्टार नागरिक इतनी नकदी पर समर्थन करने के लिए समर्थन करता है।

खिलाड़ी को व्यस्त रखना

एक ऑनलाइन गेम में, सम्मोहक अनुभव बनाने का सबसे बुनियादी हिस्सा खेल ब्रह्मांड को यथासंभव भरने के लिए कई खिलाड़ी हैं। एक खेल जो एक समुदाय को नहीं रख सकता है वह विफल है। जैसे, गेम डेवलपर्स अक्सर अपने गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री बनाते हैं जो खिलाड़ी अनुभव को लम्बा खींचने के लिए खरीद सकते हैं और उपयोगकर्ताओं को बेस गेम पूरी तरह से पता चलने के बाद बनाए रख सकते हैं।

यदि खिलाड़ी खेल में आगे बढ़ना बंद कर देते हैं, तो वे जल्द ही पीछे हट जाते हैं और अन्य काम करने लगते हैं। लेकिन अगर किसी खेल में नई सामग्री की संभावना है जो एक खिलाड़ी को पहले से ही पसंद है, तो वे वापस आएंगे। यह एक कारण है कि खिलाड़ी अतिरिक्त सामग्री के लिए भुगतान करते हैं। वे अनुभव की नवीनता की भावना को बनाए रखने के लिए नई सुविधाओं और वस्तुओं तक पहुंच प्राप्त करना चाहते हैं।


में स्टार नागरिक, यह सिद्धांत महत्वपूर्ण है, यह देखते हुए कि खेल वर्तमान में अपने अल्फा चरण में है; इसलिए, यह महत्वपूर्ण है कि डेवलपर्स इसमें और अधिक सामग्री जोड़ते रहें। उन्हें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि खिलाड़ी इसके विकास के दौरान परियोजना में रुचि रखते हैं और इसमें पैसा लगाना जारी रखते हैं, इस प्रकार खेल को और अधिक परिष्कृत करने की अनुमति मिलती है।

इस परियोजना के पीछे की टीम ने खिलाड़ियों को नई सुविधाएँ प्रदान करने के लिए उत्साहित किया है, ताकि वे उनसे अधिक धन प्राप्त कर सकें। प्रमाण चाहिए? नीचे दी गई छवि की जाँच करें।

यदि आपको खेलना चाहिए, तो आप नहीं खेलेंगे।

यह वाक्य एक गिरावट की तरह लग सकता है, लेकिन यह समझ में आता है। वीडियो गेम सुखद गतिविधियों के लिए होते हैं, लेकिन अगर खिलाड़ियों को एक खेल खेलने के लिए मजबूर किया गया, तो दायित्व की भावना अनुभव के मज़े को खत्म कर देगी। यही सिद्धांत माइक्रोट्रांस के लिए सही है।

खिलाड़ियों को यह चुनने के लिए स्वतंत्र महसूस करना महत्वपूर्ण है कि वे अतिरिक्त सामग्री खरीदना चाहते हैं या नहीं। कई गेम जो गलती करते हैं, वह एक ऐसी प्रणाली को डिजाइन कर रहा है जिसमें खिलाड़ियों को अतिरिक्त हथियार या कौशल खरीदना चाहिए ताकि अनुभव में प्रगति हो या PvP मुठभेड़ के दौरान एक मौका खड़ा हो। यह इस समझ की ओर जाता है कि आपको अतिरिक्त सामग्री खरीदनी होगी, और यह दायित्व उपयोगकर्ता के अनुभव के लिए हानिकारक होगा - जिसका अर्थ है कि वे अंततः खेल के साथ पूरी तरह से विच्छेद कर देंगे।

डेवलपर्स को हमेशा अपने उपभोक्ताओं की स्वतंत्र इच्छा का सम्मान करना चाहिए। यदि कोई खेल समुदाय को प्रभावित करता है और खिलाड़ियों के पास एक वास्तविक विकल्प है कि क्या वे अधिक सामग्री खरीदेंगे, तो वे सबसे अधिक संभावना करेंगे - क्योंकि यदि खेल काफी अच्छा है, तो लोग खेलना जारी रखना चाहेंगे।

स्टार नागरिक इस मॉडल को अपने दर्शकों को 45 डॉलर की लागत वाले पैकेज खरीदकर उपलब्ध अनुभव तक पहुंचने की अनुमति देता है और एकल-खिलाड़ी या मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करता है। यदि वे दोनों मोड खेलना चाहते हैं स्टार नागरिक, वे $ 60 के पैकेज के साथ ऐसा कर सकते हैं - जो बुनियादी होने के बावजूद, अपने खरीदारों को अभी भी अनुभव के प्रमुख तत्वों की पेशकश करता है जो कि वे पहले से ही देख चुके हैं को बढ़ाएंगे। खेल सफल होने के लिए आपको सबसे महंगे पैक खरीदने की ज़रूरत नहीं है - जो उन्हें भुगतान रखने के लिए मजबूर महसूस किए बिना उनके पर्स खोलने के लिए बहुत आसान बनाता है।

सुविधा

एक दिन में केवल 24 घंटे होते हैं, और जीवन अक्सर उन घंटों को जिम्मेदारियों से भर देगा, जिनमें शिक्षा, परिवार और काम शामिल हैं। जब लोग अपने दैनिक दिनचर्या में व्यस्त होते हैं, तो गेमिंग अक्सर साइडलाइन पर धकेल दी जाती है, क्योंकि वे अपने शौक के लिए उतना समय नहीं दे सकते जितना वे चाहते हैं।

इस स्थिति से सावधान, डेवलपर्स आइटम या पैक प्रदान करते हैं जो खिलाड़ियों को खेल में तेजी से प्रगति करने की अनुमति देता है, लेकिन इसके संतुलन को तोड़ने के बिना। यह लोगों को खेलने की अनुमति देता है जो अन्यथा पूरी तरह से विघटित हो जाएंगे क्योंकि उनके पास खेल को समर्पित करने का समय नहीं था।

यह एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ तारा नागरिक चमकता है, क्योंकि यह अपने खिलाड़ियों को खेल में अतिरिक्त जहाज खरीदने के लिए प्रोत्साहित करता है। ब्रह्मांड की खोज में लंबा समय लगता है, और अधिकांश लोगों के पास ऐसा करने के लिए उतना खाली समय नहीं होता है जितना वे चाहते हैं। जैसे, तेजी से प्रगति करने के लिए एक बेहतर जहाज खरीदने की संभावना को देखते हुए, जो खिलाड़ी अन्यथा खेल को एक तरफ रख देंगे, वह इसे एक और मौका दे सकता है।

यह मज़ेदार है!

गेमिंग समुदाय के बाहर के लोग वीडियो गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री खरीदने को व्यर्थ मान सकते हैं, लेकिन वे व्यक्ति आमतौर पर किताबों या मूवी टिकट जैसी चीजों पर पैसे खर्च करते हैं। ये गतिविधियाँ आपको किसी भी ठोस तरीके से वापस भुगतान नहीं करती हैं, इसलिए लोग अपनी मेहनत से कमाए गए पैसे का निवेश क्यों करते हैं? इसी कारण से गेमर्स अधिक खेल सामग्री खरीदते हैं - यह मजेदार है।

कार्य करते समय, मनुष्य दो अलग-अलग प्रेरकों द्वारा संचालित होते हैं: बाह्य और आंतरिक। पूर्व में किसी व्यक्ति को कुछ करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए, किसी व्यक्ति पर बाहरी उत्तेजनाओं का संबंध होता है। यह एक पुरस्कार हो सकता है, जैसे कि भौतिक सामान या वेतन। उत्तरार्द्ध एक व्यक्ति को किसी कार्य में संलग्न होने की आंतरिक इच्छा को दर्शाता है। स्वैच्छिक कार्य शायद सबसे अच्छा उदाहरण है। लोग अपना समय और प्रयास एक गतिविधि के लिए समर्पित करते हैं जो उन्हें मात्रात्मक तरीके से वापस भुगतान नहीं करेगा, लेकिन वे इसे वैसे भी करते हैं, क्योंकि वे कारण या इसमें शामिल लोगों के बारे में परवाह करते हैं। और बस उस गतिविधि में संलग्न होना ही पुरस्कार है।

आंतरिक प्रेरणा यही कारण है कि हम मनोरंजन पर पैसा खर्च करते हैं। एक फिल्म देखने, एक उपन्यास पढ़ने, या एक वीडियो गेम खेलने के लिए वास्तविक ठोस इनाम नहीं मिलने के बावजूद, लोग अभी भी वह सब करते हैं - क्योंकि गतिविधि का मज़ा, और अपने आप में, इनाम है। गेमिंग में, खिलाड़ी अतिरिक्त आइटम खरीदते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाएंगे और नवीनता की भावना बनाए रखेंगे।

यह अवधारणा शायद सबसे आकर्षक पहलू है स्टार नागरिक। हम सभी ने रात को आकाश में देखा है, यह सोचकर कि सितारों से परे क्या है। एक उत्सुकता जो विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी द्वारा ईंधन है, बाहरी अंतरिक्ष की खोज करने की हमारी इच्छा हमें प्रिय बोलती है।

आकाशगंगा की खोज पर आधारित गेमप्ले के साथ, स्टार नागरिक खिलाड़ियों को अपनी बेतहाशा कल्पनाओं को पूरा करने की अनुमति देने का वादा - और जैसा कि विकास जारी है और अधिक सुविधाएँ जोड़ी जाती हैं, अनुभव में लगे खिलाड़ी इसमें और अधिक पैसा लगाने के लिए तैयार होंगे।

निश्चित रूप से, उन्हें उस निवेश के लिए कोई वास्तविक इनाम या रिटर्न नहीं मिलेगा। लेकिन खिलाड़ियों की तरह आकाशगंगा की खोज का अनुभव हमेशा वित्तीय बलिदान के लिए पर्याप्त इनाम से अधिक होता है।

यह आंतरिक प्रेरणा की शक्ति है।

मनोविज्ञान एक तरफ ... कौन है वास्तव में उन $ 15,000 जहाजों को खरीदना?

6 नवंबर कोवें, 2015, पीसी गेमर ने एक ऐसे व्यक्ति के साथ एक साक्षात्कार प्रकाशित किया जो गेमिंग में लागू आंतरिक प्रेरणा का सही अवतार है। क्रिस (जिसका अंतिम नाम लेख में सूचीबद्ध नहीं है) ने US $ 15,000 का पैक खरीदा, केवल एक बार नहीं, बल्कि दो बार - खेल पर कुल 30,000 डॉलर खर्च हुए।

क्रिस के अनुसार, उनका समर्थन स्टार नागरिक ज्यादातर इस तथ्य में निहित है कि यह उसके कुछ बेतहाशा सपनों को महसूस करने में मदद करने का वादा करता है। अपने साक्षात्कार में, वह बताते हैं कि अंतरिक्ष यात्रा के लिए उनका आकर्षण कहाँ से शुरू हुआ।

"ठीक है, हम सभी उस युग के साथ बढ़ रहे हैं स्टार वार्स, स्टार ट्रेक, बस इस ग्रह से चिपके नहीं होने की कल्पना। के सभी विभिन्न स्वादों के साथ बड़े होकर स्टार ट्रेक, तथा स्टार वार्स, बैटलस्टार: गैलेक्टिका, तथा स्टारशिप ट्रूपर, तथा जुगनू। ये सभी साइंस फिक्शन फिल्में हैं और आप बस यही कामना करते हैं कि आप उस जीवन को जी सकें। ”

लोग कह सकते हैं कि वे इस आदमी की पसंद के बारे में क्या चाहते हैं, लेकिन वह सिर्फ एक प्रशंसक है जो अपनी कल्पना को जीने की कोशिश कर रहा है। अंत में, क्या यह नहीं है कि हम सभी वीडियो गेम खेलकर पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं? यह फैन बस इतना होता है कि ज्यादातर लोगों की तुलना में अधिक पैसा उपलब्ध होता है।

जैसा कि क्रिस कहते हैं, एक बड़े उद्देश्य में योगदान देने की भावना भी है:

"मुझे लगता है कि एक प्रोजेक्ट बनाने में मदद मिली है जो मुझे लगता है कि अगले दशक के लिए गेम बदलने वाला है"।

Reddit पर, "YT-0" के नाम से जाने वाला उपयोगकर्ता भी इस विचार का समर्थन करता है। उन्होंने $ 15,000 का पैक नहीं खरीदा था, लेकिन उन्होंने दावा किया है कि कई छोटे पैक खरीदे गए हैं जो लगभग उसी आंकड़े पर हैं। कारण? वह परियोजना को सफल देखना चाहता है, जितना क्रिस करता है। वह सूत्र पर कहता है:

"मैं चाहता हूं कि यह खेल सफल हो, और मैं यह कहना चाहता हूं कि मैं इसका हिस्सा था। मुझे यह शैली पसंद है और यहां तक ​​कि स्टार नागरिक बिल्कुल खेल है कि बाहर बारी नहीं है मैं चाहते हैं, यह कहने का मेरा तरीका है कि हम यहां हैं और यह वही है जो हम चाहते हैं और हम इसके लिए भुगतान करने को तैयार हैं।

जब मैं खेल के लिए आता हूं तो मैं आपके बटुए के साथ मतदान करने में दृढ़ विश्वास रखता हूं। मैंने पैसे फेंके हैं स्टार नागरिक उसी कारण से मैंने ईए गेम खरीदने से इनकार कर दिया है क्योंकि चेहरे के साथ थप्पड़ मारा जा रहा है रणभूमि 3.'

तो क्या एक व्यक्ति को एक खेल पर $ 15,000 खर्च करने के लिए प्रेरित करता है?

जाहिर है, यह सितारों की खोज की एक सार्थक, आजीवन फंतासी को पूरा करने की इच्छा है, और उद्देश्य की भावना जो एक परियोजना को निधि देने में मदद करती है, माना जाता है कि इस उद्योग को बेहतर के लिए बदलने की बहुत संभावनाएं हैं।

स्टार नागरिक एक ठोस प्रणाली है जो खिलाड़ियों को अपने पैसे का निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करती है। यह उन्हें अपनी कल्पना को जीने की अनुमति देता है, इस प्रकार आंतरिक प्रेरणा को उच्च रखते हुए, अनुभव में अधिक सामग्री जोड़ते हुए, इसकी नवीनता बनाए रखता है। खिलाड़ियों को इन जहाजों को खरीदने या सुखद अनुभव प्राप्त करने के लिए इस नकदी को खर्च करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन जिस तरह से अनुभव की स्थापना की जाती है वह एक दायित्व की तरह महसूस किए बिना आगे के निवेश को अत्यधिक प्रोत्साहित करता है।

आखिरकार दिन के अंत में, स्टार नागरिक बस एक असाधारण अच्छी तरह से डिजाइन की गई खरीद प्रणाली है, भले ही कुछ लेनदेन काफी "सूक्ष्म" न हों। यह समान मनोविज्ञान और मानव आवेगों की अपील करता है जो कि माइक्रोट्रांसपोर्ट करते हैं, और परिणाम सिर्फ वही है जो आप ऊपर देखते हैं - इस खेल में अधिक से अधिक पैसा डूबने वाले प्रशंसकों को इस विश्वास पर कि यह एक आनुपातिक अनुभव प्रदान करेगा।