जब निराशा का डर Bioshock की पुनरावृत्ति को रोकता है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 24 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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मेरे पास बनाने के लिए एक स्वीकारोक्ति है: मैं फिर से खेलने से डरता हूं Bioshock.


मैं स्वीकार करता हूं कि मेरा यह अटल भय दयनीय है। मौका फिर से तलाशने का Bioshockपानी के नीचे महानगर, अपने सभी ढहते dystopian गौरव में, किसी के लिए प्रायोगिक खेलों के लिए ईमानदारी से प्रशंसा के साथ प्राणपोषक होना चाहिए। हालाँकि, जहाँ उत्साह का निवास होना चाहिए, वहाँ निराशा की प्रबल संभावना है। अगर घूमने से क्या होता है Bioshock इन सभी वर्षों के बाद खेल के मेरे स्थायी और जीवन-परिवर्तन को प्रभावित करता है?

एक संदिग्ध दिमाग की जांच करना

तथ्य यह है कि मेरे विचार इस बेतुके सवाल पर भी बह रहे हैं, विशेष रूप से हैरान करने वाला है, खासकर जब आप विचार करते हैं कि मैं एक बार खेल के प्रति कितना जुनूनी था। यदि हमारे पास समय को वापस लाने की क्षमता थी, तो आप मेरी विस्मय-विमुग्ध अभिव्यक्ति को पहले ही देख लेंगे, क्योंकि मैंने अपनी यात्रा शुरू की थी Bioshock लगभग नौ साल पहले। स्कूल, काम, और अन्य विभिन्न किशोर जिम्मेदारियों से रहित एक ब्रह्मांड में, मैंने खेल को एक बैठक में पूरा किया होगा - आँखें मूँद लेना और हाथों को नियंत्रक से चिपका देना। जीवन को पूरी तरह से उपेक्षित करने की मेरी अक्षमता के बावजूद, कई ऑल-नाइटर्स और अनगिनत घंटे हर एक पहलू में भिगोने में बिताए गए Bioshockमनोरम कथा और आश्चर्यजनक रूप से रहस्यमय दुनिया।


चाहे मेरी कितनी भी शौकीन यादें क्यों न हों Bioshock, जब भी मैं उदासीन महसूस करता हूं और अपने अतीत के वीडियो गेम को फिर से अनुभव करने के लिए मजबूर करता हूं, तब भी मैं खुद को प्लेग की तरह से बचने के लिए सावधानी से देखता हूं। और ईमानदारी से, मुझे यह निर्धारित करना मुश्किल हो रहा है कि वास्तव में ऐसा क्यों है।

ऐसा नहीं है कि मैंने पहले कभी अपने युवाओं के परिभाषित वीडियो गेम को दोबारा नहीं देखा है। बिल्कुल इसके विपरीत, वास्तव में। मैंने फिर से विचार किया है घरेलू दुष्टज़ोंबी से प्रभावित स्पेन्सर हवेली, स्टाइलिश तरीके से फिर से हत्या की गई है डैवेल मे क्राएराक्षसों, और यहां तक ​​कि फिर से हराया कैश बैण्डीकूटनोस्टैल्जिया के लिए मेरी अयोग्य प्यास को संतुष्ट करने के प्रयास में डॉक्टर कॉर्टेक्स सभी की बुराई करते हैं। समय और समय फिर से, इन स्व-घोषित रत्नों को जीतना हमेशा एक अत्यंत सार्थक अनुभव साबित हुआ। लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं कितने बचपन के वीडियो गेम के बारे में सोचता हूं, मेरी मानसिकता Bioshock कभी नही बदलता है।


Rapture में जीवन-परिवर्तन रूपांतरण

लाना Bioshock इस तरह एक डंडे पर मेरा इरादा कभी नहीं था - वास्तव में, यह इस सटीक मानसिकता है जिसने खेल को फिर से खेलने की मेरी क्षमता को नुकसान पहुंचाया है। फिर, यह मेरे कभी बदलते जीवन के लिए महत्वपूर्ण है कि इसे न तो कम किया जा सकता है और न ही खारिज किया जा सकता है। Bioshock नहीं "मुझे बचाने के लिए" या कुछ भी है कि के रूप में भी नाटकीय रूप से दूर। हालाँकि, इसने कई महत्वपूर्ण धारणाओं को बदलने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई जो मेरे पास वीडियो गेम के प्रति थी।

वास्तव में पूर्वव्यापी में, Bioshock पहला इंटरैक्टिव अनुभव था जिसने मुझे एक और कलात्मक दृष्टिकोण से वीडियो गेम देखने के लिए प्रोत्साहित किया। मैं यह समझने के लिए बड़ा हुआ हूं कि कैसे खेल के शानदार सौंदर्य और वायुमंडलीय ध्वनि डिजाइन ने उत्साहपूर्वक आंतरिक भ्रष्टाचार द्वारा तबाह एक असफल यूटोपिया के रूप में सार का कब्जा कर लिया - एक उपलब्धि जो मेरे लिए विसर्जन का एक घातीय स्तर तैयार करती है, कोई कम नहीं। मैं भी बुद्धिमान खेल की कहानी पर तर्कपूर्ण खेलों के रेजर-तेज फोकस की सराहना करने के लिए बड़ा हुआ हूं, और मैं अभी भी अपने आप को मिला रहा हूं Bioshockआज तक की कहानी और दार्शनिक प्रश्न हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात, मुझे पता है कि एक व्यक्तिगत तत्व नहीं था - सौंदर्य, कथा, ध्वनि डिजाइन या अन्यथा - जो रूपांतरित हो गया Bioshock मेरे लिए कला का एक गंभीर काम है। इसके बजाय, उन्होंने प्रत्येक को खेल के वास्तविक कलात्मक मूल्य के बारे में समझाने में एक विशिष्ट और समान रूप से महत्वपूर्ण उद्देश्य दिया।

Bioshock न केवल उस बिंदु से वीडियो गेम पर अपने दृष्टिकोण को स्थानांतरित कर दिया, बल्कि प्रेरणा के अचानक उछाल को भी प्रेरित किया जिससे मुझे एक फ्रीलांस वीडियो गेम लेखक के रूप में अपना कैरियर शुरू करना पड़ा। खेल खत्म करने के बाद, मुझे एक आउटलेट की आवश्यकता थी, जिसमें अपने भारी विचारों और भावनाओं को ठीक से व्यक्त करने के लिए, और मैंने उस आवश्यक आवश्यकता को पूरा करने के लिए लेखन की ओर रुख किया। व्यक्तिगत प्रतिबिंब के लिए कुछ और की तुलना में अधिक, Bioshock मैं कभी भी समीक्षा किया गया पहला वीडियो गेम बन गया - और केवल एक जिसे मैंने कभी भी पूर्ण स्कोर दिया है। जबकि मेरी समीक्षा के लिए रेजिडेंट ईविल: ऑपरेशन रैकोन सिटी तथा मैक्स पायने 3 बाद में मेरे वीडियो गेम लेखन महत्वाकांक्षाओं को पुनर्जीवित करेगा, Bioshock एकल-पूर्व में बीज वर्ष पूर्व लगाए गए।

ए स्लीवर ऑफ होप

चीजों की भव्य योजना में, यह अचानक कितना है इसका एहसास है Bioshock मुझे वास्तविक जीवन में फायदा हुआ जो अब खेल को फिर से खेलने के मेरे हास्यास्पद डर को खिलाता है। मेरा मतलब है, कैसे एक वीडियो गेम जिसने मेरे जीवन के पहलुओं को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया है, वह कभी-कभी एक और नाटक के माध्यम से मेरी खड़ी अपेक्षाओं को पूरा करता है?

इस प्रकार, मैं प्रशंसात्मक टकटकी की तुलना में बहुत अधिक करने में संकोच करता हूं Bioshockविस्तृत बॉक्स कला। मेरी उम्र बढ़ने की यादों की रक्षा करने के प्रयास में Bioshock, मैं अपने आप को खेल के साथ अपने अनुभव के एक सटीक खाते को संरक्षित करने की उम्मीद में अतिशयोक्ति और गलत तरीके से याद किए गए विवरणों को निकालने का प्रयास कर रहा हूं। हताशा के इस स्पष्ट कार्य में भी, मुझे पता है कि खेल की मेरी सबसे मजबूत यादें मानव मन की विकृति के कारण विकृत और बदल गई हैं।

मैं हालांकि निराशाजनक से दूर हूँ। अफवाह के साथ भविष्य के रिलीज की Bioshock संकलन एक निश्चित-निश्चित संभावना होने के नाते, जल्द ही आने वाला एक दिन हो सकता है मैं अंत में निराशा के अपने डर का सामना करूंगा और ठंडे, काले पानी में डूबने के डर से एक बार फिर से प्रेरित होगा। मुझे पूरी उम्मीद है कि जब वह दिन आएगा, तो मेरी मूर्खता की पुनरावृत्ति होने की आशंका होगी Bioshock धूल के एक बादल में धँसा है, दर्द का एहसास नहीं है।