एक साल बाद स्प्लैटून: टॉप 5 चेंजेस फ्रेश गेमप्ले एक्सपीरियंस

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 27 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
Anonim
गेम थ्योरी: क्या आप बच्चे हैं या विद्रूप? - स्पलैटून हल!
वीडियो: गेम थ्योरी: क्या आप बच्चे हैं या विद्रूप? - स्पलैटून हल!

विषय


निंटेंडो की स्पलैटून के लिए शीर्ष 5 परिवर्तन

लगभग एक साल पहले जारी किया गया, निन्टेंडो है Splatoon खिलाड़ियों को तीसरे व्यक्ति शूटर की एक अनूठी शैली प्रदान करता है। खेल मुख्य रूप से खिलाड़ी की गतिशीलता पर केंद्रित है, क्योंकि खिलाड़ियों को संबंधित मानचित्र और गेम मोड पर आगे बढ़ने के लिए जमीन को कवर करना चाहिए। क्रमबद्ध लड़ाई में, गतिशीलता और कई रास्ते आवश्यक उद्देश्य को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं। नियमित मोड में, खिलाड़ियों को जीतने के लिए अन्य टीम की तुलना में अपनी स्याही के साथ अधिक जमीन को कवर करना चाहिए।


मैंने खेलना शुरू किया Splatoon पिछले अगस्त, और हालांकि यह गेम हाल के इतिहास में निन्टेंडो के सर्वश्रेष्ठ में से एक है, ऐसे कई बदलाव हैं जिन्हें लागू किया जा सकता है जो कि समग्र गेमप्ले अनुभव में सुधार करेंगे।

आगामी

# 1 बदलें: खिलाड़ी आधारित बोनस

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, उन खिलाड़ियों के लिए अनुभव और इन-गेम सिक्का बोनस होना चाहिए जो विशेष रूप से अपनी टीम पर अच्छा करते हैं। अकेले खेलते समय कई बार, मुझे लगता है कि मैं अपनी टीम में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करता हूं या कि मेरी टीम हार जाती है क्योंकि हमारे पास एक निष्क्रिय खिलाड़ी है। वर्तमान में नियमित लड़ाई में, जीतने वाली टीमों के लिए एक बोनस है, और कम से कम 400 अंक स्कोर करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक छोटा बोनस है। रैंक किए गए मोड में, टीमों के लिए बोनस होते हैं जो दूसरी टीम के बिना मैच जीतते हैं और कोई अंक हासिल नहीं करते हैं, साथ ही उन टीमों के लिए बोनस भी होता है जिनका मैच कम से कम 3 मिनट तक रहता है।

यदि स्केल किए गए बोनस को खेल में जोड़ा जाता है, तो खिलाड़ी अपने व्यक्तिगत योगदान के लिए अधिक पुरस्कृत महसूस करते हैं और क्षमता खेलते हैं और ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि अगर वे टीम में सर्वश्रेष्ठ कर रहे हैं, तो उनकी टीम की क्षमता को कम होने दें। यह विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद होगा जो अक्सर खेलते हैं Splatoon अकेले और समान या बेहतर क्षमता वाले दल पर रखा जाना चाहिए। जब आपके लिए टीम के साथी सुपर जंप करते हैं, तो मैच के दौरान औसत जीवनकाल के लिए एक बोनस, या यहां तक ​​कि आप कितने खिलाड़ियों के लिए बोनस ले सकते हैं। कुल मिलाकर, यह ऑनलाइन खेलने के लिए एक बेहतर व्यक्तिगत अनुभव प्रदान करेगा।


[Itechtriad.com से प्राप्त चित्र]

# 2 बदलें: पिछले टीममेट्स के साथ एक ही टीम पर रहें

दूसरा, और यह बिंदु व्यक्तिगत खेल के अनुभव पर और अधिक जोर देता है, रैंक और नियमित मैचों में, खेल लॉबी को स्वचालित रूप से उन खिलाड़ियों को रखना चाहिए जो खिलाड़ियों के उसी लॉबी में रहना पसंद करते हैं जो वे पिछले गेम के साथ थे। यदि आप अकेले खेल रहे हैं, और आप एक अच्छी टीम पाते हैं, तो आप उन खिलाड़ियों के साथ रहना चाहते हैं क्योंकि आप एक साथ जीतने में सक्षम थे, लेकिन वर्तमान गेम इंटरफ़ेस खिलाड़ियों को मिलाता है और खिलाड़ियों को विभाजित करता है जो पहले एक टीम में थे।

रैंक किए गए मोड में खेलते समय, खिलाड़ी रैंकिंग के माध्यम से प्रगति करने के लिए मैच के लिए तीव्र और कठिन होते हैं, इसलिए यदि अकेले खेलने वाले खिलाड़ी को रैंक मोड पर एक अच्छी टीम मिलती है, तो वे स्पष्ट रूप से उन टीममेट्स के साथ रहना चाहेंगे। इस सुविधा का उपयोग "स्प्लैटफेस्ट्स" के दौरान किया जाता है, इसलिए मैं यह समझने के लिए संघर्ष करता हूं कि यह सुविधा क्यों और कैसे नियमित और नियमित मैचों में नहीं ले जा सकती है। यह लगभग आलसी लगता है कि कुछ इस तरह से लागू नहीं होता है जब अन्य ऑनलाइन गेम्स में लगभग एक दशक से यह सुविधा होती है।

[छवि से पुनर्प्राप्त

youtube.com]

# 3 बदलें: लॉबी स्क्रीन के दौरान गियर बदलें

तीसरा बदलाव मैं देखना चाहूंगा Splatoon खिलाड़ियों के लिए लॉबी खोज के दौरान अपने हथियार और गियर बदलने में सक्षम होना चाहिए। यह गेमपैड के साथ आसानी से किया जा सकता है जबकि टीवी लॉबी स्क्रीन रखता है। फिर, इस सुविधा का उपयोग रैंक किए गए मैचों के दौरान "स्क्वाड" में दोस्तों के साथ खेलते समय किया जाता है, इसलिए मुझे समझ नहीं आता कि यह सुविधा अन्य प्ले मोड में क्यों नहीं ली जाती है Splatoon।

यदि कोई खिलाड़ी मैच के बाद खिलाड़ियों की लॉबी में रहना चाहता है, तो उसके पास अपने हथियार और गियर बदलने की क्षमता नहीं होती है, और यह फिर से खेल के सभी हिस्सों में शामिल नहीं होने पर आलसी लगता है जब यह एक अन्य परिस्थिति के दौरान उपलब्ध होता है। इस सुविधा को सभी गेम मोड लॉबी में शामिल करने से उन खिलाड़ियों को बहुत अधिक सुविधा मिलेगी जो खोज कतार को छोड़ने के बिना मैचों के बीच में अपनी खेल शैली को मिलाना पसंद करते हैं।

[छवि से पुनर्प्राप्त

www.gameskinny.com]

# 4 बदलें: अधिक क्षमताओं

एक और बदलाव जो बहुत अच्छा होगा Splatoon, और एक जो कि लागू करने के लिए दूसरों की तुलना में अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी, अधिक गियर क्षमताओं को जोड़ना होगा। वर्तमान में, चौबीस क्षमताएं हैं जो कपड़ों की वस्तुओं पर अनलॉक की जाती हैं। हालाँकि यह एक शानदार शुरुआत है और यह विविध शैलियों के लिए अनुमति देता है, मुझे लगता है कि क्षमताओं की वर्तमान संख्या सीमित हो सकती है। "तप" जैसी कुछ विशिष्ट क्षमताएं (जो खिलाड़ियों को उनकी टीम में निष्क्रिय खिलाड़ी होने पर थोड़ी क्षमता को बढ़ावा देती हैं) आला हैं और क्षमता के लिए परिस्थितियों को पूरा नहीं करने पर किसी खिलाड़ी के भारोत्तोलन में योगदान करने में विफल रहते हैं।

मैं एक ऐसी क्षमता देखना चाहता हूं, जो कम अवधि के लिए सभी साथियों को अस्थायी शक्ति बूस्ट, रक्षा बूस्ट, या स्याही वसूली प्रदान करे। या, एक खिलाड़ी विशेष रूप से अच्छी तरह से कर रहा है, तो खेल में सक्रिय कर रहे हैं कि आँकड़े के लिए एक अस्थायी बढ़ावा: एक मामूली शक्ति को बढ़ावा देने की तरह अगर एक खिलाड़ी एक जीवन में खिलाड़ियों की एक निश्चित राशि "स्प्लिट"। यदि ये क्षमताएं शायद गियर के लिए बहुत शक्तिशाली हैं, तो शायद वे इसके बजाय विशेष हो सकते हैं। अधिक क्षमताएँ बनाने से विविधता आएगी Splatoon के playstyles आगे, और इससे भी अधिक अद्वितीय गेमप्ले परिदृश्यों के लिए अनुमति देता है।

[छवि से पुनर्प्राप्त

splatoon.wiki.com]

# 5 बदलें: अधिक गियर

एक आखिरी बदलाव जो सेवा कर सकता है Splatoon अच्छी तरह से अधिक कपड़े आइटम के अलावा होगा। मुझे सभी शांत गियर इकट्ठा करना पसंद है, लेकिन 33 के स्तर पर और (वर्तमान में) ए-रैंक है, मैंने पाया है कि तीन संबंधित कपड़ों की दुकानों की जांच करने पर मुझे शायद ही कभी ऐसी वस्तुएं मिलती हैं जो मेरे पास पहले से नहीं हैं। यह शायद मेरी सूची में सबसे छोटा जोड़ है, जिसके लिए मैं पसंद कर रहा हूं Splatoon, लेकिन मैं और अधिक अनोखी कपड़ों की वस्तुओं को देखना पसंद करूंगा क्योंकि मैं निश्चित रूप से उन्हें खरीदूंगा (जैसा कि इन-गेम मनी के साथ खरीदने के लिए बंदूक की विविधता और कपड़ों के अलावा बहुत कम है)।

कुल मिलाकर, इस सूची में मैंने जो बदलाव शामिल किए हैं, वे ज्यादातर इंटरफ़ेस और मामूली गेमप्ले बदलाव हैं जो मुझे लगता है कि कुल मिलाकर अनुभव में सुधार करेगा Splatoon खिलाड़ियों को प्रदान करता है।

क्या आप उन परिवर्तनों से सहमत हैं जिन्हें मैंने सूचीबद्ध किया है? आपको Splatoon के बारे में सबसे अधिक क्या पसंद है, और क्या खेल के उस पहलू को बेहतर बनाने के तरीके हैं? Splatoon में आप क्या देखना चाहेंगे?

[छवि splatoon.wiki.com से पुनर्प्राप्त की गई]