क्या वास्तव में वीआर MMOs को एक वास्तविकता और खोज बनाने की आवश्यकता है;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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क्या वास्तव में वीआर MMOs को एक वास्तविकता और खोज बनाने की आवश्यकता है; - खेल
क्या वास्तव में वीआर MMOs को एक वास्तविकता और खोज बनाने की आवश्यकता है; - खेल

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यदि आप गेमिंग के विकास में नवीनतम रुझानों का पालन कर रहे हैं, तो आप आभासी वास्तविकता के आसपास के सभी प्रचार से अच्छी तरह परिचित हैं।


पिछले सम्मेलनों ने पहले ही हमें कुछ शानदार प्रदर्शन दिखाए हैं। हमने खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर पहाड़, एलीट शूट करते हुए देखा है, और हमारी प्रजातियों की ऊंचाइयों के प्राकृतिक डर की पुष्टि की है। जबकि मैं यह देख सकता हूं कि वे मनोरंजन में कुछ कम नहीं हैं, कुछ गेमर्स ने खुद को शामिल किया - आश्चर्य है कि आभासी वास्तविकता हमें कितनी दूर ले जा सकती है।

अफवाहों के बारे में बात करते हुए ए तलवार कला ऑनलाइन आभासी वास्तविकता MMO ने केवल उस जिज्ञासा को बढ़ावा दिया। हालांकि यह अंततः नकली निकला, इसके बारे में विचार ने एक और भी महत्वपूर्ण सवाल उठाया:

एक आभासी वास्तविकता MMO काम करने के लिए क्या आवश्यक है?

द क्लाइम्ब इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि वर्चुअल रियलिटी गेमिंग कितना इमर्सिव हो सकता है।

पहली चीजें पहले, चलो "आभासी वास्तविकता MMO" को तोड़ दें।

MMO, के लिए खड़ा है व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेल। यह एक ऐसा खेल है जो एक ही समय में बड़ी संख्या में सभी लोगों का समर्थन करता है। आभासी वास्तविकता एक नई कंप्यूटर तकनीक है जो एक पर्यावरण की नकल करती है। यह उपयोगकर्ता की उपस्थिति का अनुकरण करता है और उन्हें इसके साथ सहभागिता करने की अनुमति देता है।


चीजों को सरल रखने के लिए, हम इसका उपयोग करेंगे अकूलस दरार पूरे लेख में एक संदर्भ के रूप में।

एक आभासी वास्तविकता MMO एक नियमित MMO से अधिक कुछ नहीं है। हालांकि इस बार, यह आभासी वास्तविकता का समर्थन करता है। सिद्धांत रूप में यह संभव लगता है, लेकिन इसका अभ्यास करना थोड़ा अधिक कठिन हो सकता है।

इसे वास्तविकता बनने के लिए, डेवलपर्स को सबसे पहले दो चीजों पर ध्यान देना होगा: हार्डवेयर तथा खेल का प्रारूप।

$ 599.99 में ओकुलस रिफ्ट की कीमत आपके औसत पीसी से अधिक है।

हार्डवेयर

एक आभासी वास्तविकता MMO बनाने के लिए इच्छुक डेवलपर्स पर विचार करने की जरूरत है:

  • खिलाड़ी से संबंधित हार्डवेयर
  • और सर्वर से संबंधित हार्डवेयर

दुर्भाग्य से, दोनों काफी महंगे होने जा रहे हैं।

हार्डवेयर प्लेयर के लिए संबंधित

आभासी वास्तविकता रोमांचक है। अफसोस की बात है कि अधिकांश लोग वास्तव में समर्पित आभासी वास्तविकता हेडसेट का समर्थन करने के लिए आवश्यक शक्ति की मात्रा को समझने में विफल रहते हैं। यह बहुत कम संभावना है कि आपका मानक पीसी कट कर देगा।


पिछले साल, अकूलस दरार उनके अनुशंसित पीसी चश्मा जारी किए। एक अच्छे अनुभव के लिए आवश्यक सबसे महत्वपूर्ण घटक निम्नलिखित हैं।

  • एनवीडिया जीटीएक्स 970 या उच्चतर
  • इंटेल i5-4590 प्रोसेसर या उच्चतर
  • 8 जीबी की रैम
  • एचडीएमआई आउटपुट

ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (GPU) और सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट (CPU) के लिए आपको जिन दो चीजों पर ध्यान देने की जरूरत है, वे हैं। संयुक्त, इन दो अकेले राशि $ 500 के लिए। चश्मा अस्वाभाविक रूप से उच्च लग सकता है, लेकिन इसका कारण काफी सरल है: सबसे अच्छा अनुभव देने के लिए आभासी वास्तविकता को उच्च स्तर की आवश्यकता होती है। और उच्च फ्रैमरेट्स का समर्थन करने के लिए, आपको अधिक शक्ति की आवश्यकता है।

Witcher 3 उन कुछ खेलों में से एक है जो 4K रेजोल्यूशन को सपोर्ट करता है।

एक पारंपरिक कंप्यूटर मॉनीटर के विपरीत, एक आभासी वास्तविकता हेडसेट पर प्रस्तावों को प्रत्येक आंख के लिए अलग से प्रस्तुत किया जाता है। अनिवार्य रूप से, यह दो अलग-अलग मॉनिटर का प्रतिपादन करने जैसा है। और यह मत भूलो कि आभासी वास्तविकता के लिए मानक एफपीएस 60 की तुलना में 90 फ्रेम है। यदि आपने कभी 4K रिज़ॉल्यूशन पर गेम खेला है, तो आप समझेंगे कि लगातार 60 एफपीएस बनाए रखना कितना कठिन है। अब 90 को बनाए रखने की कोशिश की कल्पना करो।

अपने आभासी वास्तविकता अनुभव का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, आपके हार्डवेयर को पर्याप्त मात्रा में कंप्यूटिंग शक्ति का सामना करने के लिए पर्याप्त मजबूत होना चाहिए।

तो जिन उपयोगकर्ताओं को विचार करने की आवश्यकता होती है, उन्हें निम्नलिखित चार में सम्‍मिलित किया जा सकता है:

सी पी यू

केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई आपके कंप्यूटर के सभी प्रसंस्करण और मांगों को संभालने के लिए जिम्मेदार है। अकूलस दरार विकास टीम नंगे न्यूनतम के रूप में एक इंटेल i5-4590 प्रोसेसर की सिफारिश करती है।

GPU

क्योंकि यह आपके अनुभव को बना या बिगाड़ सकता है, आपकी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट विचार करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण घटक है। निरंतर 90 FPS बनाए रखने के लिए एक उचित आभासी वास्तविकता अनुभव के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में बिजली की आवश्यकता होती है। कोई भी फ़्रेम कम होने से सिरदर्द या उपयोगकर्ता की गति बीमारी हो सकती है। से आधिकारिक सिफारिश ओकुलस एनवीडिया जीटीएक्स 970 है।

राम

रैम कंप्यूटर के अंदर एक प्रकार की मेमोरी का काम करता है। अधिकांश वीडियो गेम की तरह, आपकी आभासी वास्तविकता की जरूरतों को संभालने के लिए 8 जीबी रैम पर्याप्त से अधिक होना चाहिए।

मदरबोर्ड

आपका मदरबोर्ड आपके कंप्यूटर की नींव है। वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की अन्य आवश्यकताओं में से एक दो यूएसबी 3.0 पोर्ट तक पहुंच होना है।

यह इन सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए महंगा होने जा रहा है। तो, आभासी वास्तविकता MMOs एक वास्तविकता बनाने की दिशा में पहला कदम क्या है?

आवश्यक हार्डवेयर प्राप्त करना।

एक आभासी वास्तविकता की सफलता MMO एक खिलाड़ी के हार्डवेयर पर पूरी तरह से सवारी करता है, और इसकी वर्तमान लागतों पर, यह सफलता बहुत संभावना नहीं है।

2004 में रिलीज़ होने के बाद से, World of Warcraft को बनाए रखने के लिए $ 200 मिलियन की लागत आई है।

सर्वर से संबंधित हार्डवेयर

एक MMO चलाना आसान नहीं है। हालांकि वे बहुत ही आकर्षक हैं, लेकिन प्राथमिक कारणों में से एक है कि डेवलपर्स को MMO से बचने की प्रवृत्ति होती है क्योंकि यह एक समर्पित सर्वर को बनाए रखने के लिए भीषण और महंगा कार्य है।

एक MMO में, सर्वर में कई जिम्मेदारियां होती हैं। इसके लिए जिम्मेदार है:

  • तुलना करें कि आप अन्य खिलाड़ियों के लिए कहाँ हैं।
  • रिपोर्ट करता है कि आपने कितनी चिकित्सा या क्षति की है या ली है।
  • अपने कंप्यूटर को कमांड पर विभिन्न एनिमेशन प्रदर्शित करने का निर्देश देता है।
  • निर्धारित करता है कि लूट क्या है।
  • आपके हमलों से संपर्क बनाते हैं या नहीं, इसकी प्रबलता की गणना करता है।

एक आभासी वास्तविकता के मामले में, कुछ भी नहीं बदलता है, केवल इस तथ्य के अलावा कि इसे आभासी वास्तविकता मशीनों का समर्थन करना है।

लेटेंसी ब्रेक को एक मल्टीप्लेयर अनुभव बना सकती है। एक वीआर MMO की आवश्यकता होगी शून्य विलंबता।

आभासी वास्तविकता सभी विसर्जन के बारे में है। MMOs के साथ सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है विलंबता। विलंब, उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं, मूल रूप से देरी है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक राक्षस को मारते हैं, तो आपके बीच राक्षस को मारने और नुकसान उठाने वाले राक्षस के बीच समय की मात्रा विलंबता है। कोई भी कम विलंबता के बारे में परवाह नहीं करता है, लेकिन उच्च विलंबता होती है बहुत ध्यान देने योग्य।

यदि आभासी वास्तविकता का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु कुल विसर्जन है, तो बिना ध्यान दिए मंदी के साथ सभी कार्यों को संभालने में सक्षम सर्वर की आवश्यकता होती है। दुर्भाग्य से, यह बहुत पैसा खर्च होगा।

फिलहाल, एक वर्चुअल रियलिटी टॉक शो सबसे नज़दीकी है जिसे हम एक MMO में प्राप्त करेंगे।

चलो एक आभासी वास्तविकता MMO बनाने के लिए क्या आवश्यक है के हार्डवेयर भाग को योग करें।

इसे वास्तविकता बनाने के लिए, डेवलपर्स को पहले यह विचार करने की आवश्यकता है कि औसत खिलाड़ी के पास किस प्रकार का हार्डवेयर है। इस समय, व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए आभासी वास्तविकता का समर्थन करने की लागत बहुत अधिक है। इसी तरह, सर्वर को बनाए रखने के लिए कंपनी को बहुत अधिक लागत आती है। एक दर्शक में आकर्षित करने की एक MMO की क्षमता इसकी भविष्य की सफलता का संकेत है, और स्पष्ट रूप से, यह काफी मुश्किल होगा जब लक्षित दर्शक वर्तमान में बहुत छोटा है।

खेल का प्रारूप

अब जब हमें हार्डवेयर आवश्यकताएं समाप्त हो गई हैं, तो आइए एक नजर डालते हैं गेम डिजाइन पर।

एक आभासी वास्तविकता के लिए एक वास्तविकता बनने के लिए MMO, यह जमीन से बनाया जाना चाहिए, पूरी तरह से, आभासी वास्तविकता को ध्यान में रखते हुए।

नहीं, इसमें पारंपरिक मॉनिटर का उपयोग करने का विकल्प नहीं हो सकता है। नहीं, आप अचानक अपने पुराने कंप्यूटर के तरीकों पर वापस लौटने का फैसला नहीं कर सकते। मैं इसे कई कारणों से कहता हूं।

  • एक के लिए, वर्चुअल रियलिटी गेम्स के लिए बहुत अधिक प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होती है। यह जो वातावरण अनुकरण करता है वह ग्राफिक्स के हमारे पीढ़ी के ग्राफिक्स को त्यागने की कीमत पर आता है। वहाँ एक कारण है कि हम अभी तक अविश्वसनीय रूप से वास्तविक आभासी वास्तविकता फुटेज देखना चाहते हैं - जिसके लिए एक बेहद शक्तिशाली पीसी की आवश्यकता होगी। एक आभासी वास्तविकता MMO में ग्राफिक्स होंगे जो पारंपरिक फ्लैट स्क्रीन मॉनिटर पर अच्छी तरह से अनुवाद नहीं कर सकते हैं।
  • दूसरा, डेवलपर्स को आपके मानक वर्चुअल रियलिटी डिवाइस की सभी विशेषताओं को लागू करने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता होगी। कुछ हेडसेट्स नेत्र आंदोलन का समर्थन करते हैं, कुछ नहीं करते हैं। कुछ 360 हेड आंदोलन का समर्थन करते हैं, कुछ बहुत सीमित हैं। आभासी वास्तविकता शब्द बहुत अस्पष्ट है। क्या आभासी वास्तविकता एक हेडसेट पर समाप्त होती है? या यह उससे कहीं आगे जाता है, साथ ही साथ अंग संचलन को भी शामिल करने का रास्ता खोजता है? एक आभासी वास्तविकता को मौलिक बनाने के लिए, डेवलपर्स को आभासी वास्तविकता के लिए अपने समर्थित मानक पर विचार करने की आवश्यकता है।
  • तीसरा, एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस जो विसर्जन को नहीं तोड़ता है, आवश्यक है। अधिकांश MMOs में किसी प्रकार का यूजर-इंटरफेस (UI) होता है। यहां तक ​​की गेम्स भी दूसरा जीवन - मुकाबला और पारंपरिक MMORPG तत्वों का एक खेल शून्य - एक काम करता है। एक MMO को कुछ प्रकार के यूआई की आवश्यकता होती है, और मुझे एक ऐसे इंटरफ़ेस के बारे में सोचना बहुत मुश्किल लगता है जो विसर्जन आभासी वास्तविकता को नहीं तोड़ता है।

सबसे सुंदर नहीं, जबकि TESO का इंटरफ़ेस अधिकांश की तुलना में बहुत कम था।

हार्डवेयर एकमात्र कारक नहीं हो सकता है जो एक आभासी वास्तविकता MMO की सफलता को बना या तोड़ सकता है। खेल डिजाइन बस के रूप में महत्वपूर्ण है।

हेडसेट की सुविधाओं का पूरा लाभ उठाते हुए, जो अनुमति दी गई है उसके लिए एक मानक सेट करना और एक यूआई बनाना जो खिलाड़ी-विसर्जन को नहीं तोड़ता है, एक आभासी वास्तविकता MMO बनाने के लिए आवश्यक आवश्यक गेम डिज़ाइन तत्व हैं।

निष्कर्ष

अंत में, एक आभासी वास्तविकता MMO बाहर आने की संभावना बहुत पतली है। टारगेट ऑडियंस बहुत छोटा है, और कई डिज़ाइन चुनौतियाँ होंगी जो गेम को कभी भी सफल होने से रोकेंगी।

लेकिन, मैं फिर से सवाल का जवाब दूंगा।

एक आभासी वास्तविकता MMO काम ठीक से करने के लिए वास्तव में क्या आवश्यक है?

क्या आवश्यक है:

  • अधिक किफायती आभासी वास्तविकता हेडसेट
  • ऐसी मशीनें जिन्हें प्राप्त करना आसान है और वीआर सॉफ़्टवेयर चलाने में सक्षम हैं
  • सर्वर को बनाए रखने के लिए समय और धन की आवश्यकता होती है
  • एक बड़ा लक्षित दर्शक
  • एक अच्छी तरह से डिजाइन यूजर इंटरफेस

मैं जल्द ही कभी भी एक सफल आभासी वास्तविकता MMO की उम्मीद नहीं कर रहा हूँ। सच कहूं तो, मैं इसकी कभी उम्मीद नहीं कर रहा हूं। लेकिन मैं मानता हूँ, एक ऐसा खेल जहाँ मैं शारीरिक रूप से एक एनपीसी को देखने के लिए उनके साथ बातचीत कर सकता हूँ। तो मीलों अलग होने के बावजूद, किसी अन्य खिलाड़ी को पंच करने का अवसर देता है। यह विचार बहुत ही नए स्तर पर विसर्जित करता है।