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में नवीनतम खेल सिड मीर की सभ्यता मताधिकार नई सुविधाओं का एक टन जोड़ता है जो अनुभव भी करता है Civ खिलाड़ी शायद परिचित न हों। नए नेताओं, प्रौद्योगिकियों, नीतियों और यहां तक कि पूरी तरह से नए यांत्रिकी नए में हैं सभ्यता VI। इसे लॉन्च पर प्रशंसात्मक समीक्षा मिली है और यह सबसे तेजी से बिकने वाला है Civ फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में खेल, खेल के रिलीज़ होने के पहले दो हफ्तों के दौरान एक मिलियन से अधिक इकाइयों की शिपिंग के साथ।
यह छोटा लेकिन मीठा गाइड आपको मूल परिवर्तनों और नए परिवर्धन के साथ पकड़ में लाने में मदद करेगा सभ्यता VI.
टाइल्स
में सभ्यता VI, शहर वास्तव में एक टाइल तक सीमित होने के बजाय नक्शे में विस्तार करते हैं, जिससे प्रत्येक शहर अद्वितीय और पूरी तरह से अनुकूलन देखने की अनुमति देता है। खिलाड़ी अपने लाभ के लिए इलाके का उपयोग कर सकते हैं और यह भी चुन सकते हैं कि भवन कहां बनाए गए हैं। यह खिलाड़ी को पहले की तुलना में अपने शहरों पर अधिक नियंत्रण देता है Civ खेल। दुनिया के अजूबे अब सीमित टाइल की जगह लेते हैं, इसलिए इसमें अतिरिक्त रणनीति शामिल होती है - जैसा कि खिलाड़ियों को चमत्कार, इमारतों और जिलों के निर्माण में चुनना चाहिए, या टाइल में सुधार के रूप में वे सभी अनमोल स्थान लेते हैं।
पूर्ण किए गए चमत्कार अब एक छोटे सिनेमाई के साथ आते हैं, खिलाड़ी को यह दिखाते हुए पुरस्कृत करते हैं कि आश्चर्य कैसे विकसित और निर्मित किया गया था। यह अपने एनीमेशन में लगभग लेगो जैसा दिखता है।
शहर अब उन जिलों से बने हैं जिनमें कुछ इमारतें बन सकती हैं। इसके अतिरिक्त, वे शहर को अपना बोनस भी प्रदान करते हैं। प्रत्येक जिले खिलाड़ी के साम्राज्य के एक अलग पहलू पर केंद्रित है। उदाहरण के लिए, एक कैम्पस जिला विज्ञान का उत्पादन करता है और पुस्तकालयों के निर्माण की अनुमति देता है, जबकि एक एग्जीबिशन सैन्य पर केंद्रित है, और एक पवित्र स्थल धर्म पर केंद्रित है।
प्रौद्योगिकी
प्रौद्योगिकियों को अनुसंधान बिंदुओं के साथ खोजा जाता है, पहले की तरह सभ्यता खेल। लेकिन अब ज्यादातर टेक में 'यूरेका' बोनस या उद्देश्य है। एक प्रकार की मिनी-खोज, यह एक बार पूरा होने पर अपनी विशिष्ट तकनीक को अनुसंधान को बढ़ावा देगा, जिससे उस तकनीक को तेजी से खोजा जा सकेगा।
धर्म
की एक मुख्य नई विशेषता सभ्यता VI धार्मिक जीत है। अब धार्मिक मार्ग से खेल जीतना संभव है। इस जीत को हासिल करने के लिए, खिलाड़ी को एक धर्म का पता लगाना चाहिए और इस बात को फैलाना चाहिए कि प्रत्येक साम्राज्य का अधिकांश शहर उस धर्म का अनुसरण करता है। अगर यह होता तो आसान लगता Civ V, लेकिन अब एक नई सुविधा शुरू की गई है: धर्मशास्त्रीय मुकाबला। धार्मिक इकाइयाँ अब एक दूसरे को नष्ट कर सकती हैं, भले ही सभ्यताएँ युद्ध में न हों। धर्मशास्त्रीय लड़ाई के विजेता को अपने आस-पास के शहरों में +250 की बिजली की बढ़त मिलती है और हारने वाले को -250 बिजली मिलती है। इससे धर्म का प्रसार अधिक कठिन और समय लेने वाला होता है।
संस्कृति
सामाजिक नीतियों को सिविक द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, जिसे अपना स्वयं का प्रगति वृक्ष मिलता है। एक खेल के दौरान, खिलाड़ी पॉलिसी कार्ड प्राप्त करेगा, जो उनके साम्राज्य को बोनस प्रदान करता है। टेक के समान, प्रत्येक सिविक की एक मिनी-खोज है जो इसके साथ जुड़ी हुई है।
अब सरकारी प्रकार हैं जो पॉलिसी कार्ड के लिए बोनस और विभिन्न स्लॉट प्रदान करते हैं। खेल की प्रगति के रूप में नए सरकारी प्रकारों को अनलॉक किया गया है।
आराम
अंत में, ग्लोबल हैप्पीनेस को अब सुविधाओं के साथ बदल दिया गया है जो शहर के विकास में योगदान देता है। प्रत्येक 2 जनसंख्या के लिए एक सुविधा आवश्यक है। यदि खिलाड़ी को अधिक सुविधाएं मिलती हैं, तो उनका शहर खुशहाल होगा और विकास बोनस अर्जित करेगा। दूसरी ओर, पर्याप्त सुविधाएं नहीं होने का मतलब होगा धीमी वृद्धि और संभावित विद्रोह। सुविधाएं लक्जरी संसाधनों, नागरिक, महान लोगों, धर्म, मनोरंजन और राष्ट्रीय उद्यानों के निर्माण से आती हैं।
यह किसी भी तरह से सभी अंतरों और नई विशेषताओं की एक विस्तृत सूची नहीं है सभ्यता VI जैसा कि खेल को खेलकर पाया जा सकता है, हालांकि, यह मूल बातें शामिल करता है और मुझे आशा है कि यह आपको सबसे नए के लिए तैयार करने में मदद करता है सभ्यता श्रृंखला।