हम स्टार वार्स बैटलफ्रंट में क्या देखना चाहते हैं

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 27 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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स्टार वार्स: बैटलफ्रंट - व्हाट वी वांट
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कुंआ, स्टार वार्स बैटलफ्रंट अंत में बाहर है, और यह ब्लास्टर्स और लाइटसैबर्स का एक बड़ा, सुंदर तमाशा है और जो कुछ भी बनाता है स्टार वार्स अद्भुत है, यह इसके दोषों के बिना नहीं है। जबकि स्टार वार्स प्रशंसक फिल्मों से अपने पसंदीदा सेट के टुकड़ों में वापस आने की क्षमता से खुश हैं (फ्रेंचाइज़ी से अपने पसंदीदा पात्रों के रूप में खेलते हैं, एक बार स्टार वार्स चमक पहनता है, Battlefront वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। यहाँ मुख्य चीजें हैं जिन्हें हमें बदलने की आवश्यकता महसूस होती है:


अनुकूलन और अनलॉक

सबसे बड़ी चीजों में से एक है जो चोट पहुँचाती है स्टार वार्स बैटलफ्रंट यह तरीका है कि DICE ने अनुकूलन और अनलॉक का संपर्क किया है। जबकि शायद हर खेल के लिए आवश्यक नहीं है, अनलॉक करने योग्य सौंदर्य प्रसाधन और सुविधाएँ आधुनिक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग का एक अनिवार्य हिस्सा है और इसे सही तरीके से प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। दुर्भाग्य से, के इस पहलू Battlefront वास्तव में एनीमिक है; इम्पीरियल अनुकूलन बस रिबेल कस्टमाइजेशन हैल्मेट को हटाने योग्य बनाकर निपटाया जाता है, और नायकों या लड़ाकू स्क्वाड्रन के लिए कोई अनुकूलन विकल्प नहीं हैं, जो एक गंभीर निरीक्षण की तरह लगता है।

इसी तरह, अनलॉक सिस्टम गेम के सीमित युद्ध की गहराई को बढ़ाने के लिए एक तरीका है - खिलाड़ियों को साइडग्रेड, उपयोगिता विकल्प और सौंदर्य प्रसाधन प्राप्त करने की अनुमति देने के बजाय, DICE जंप पैक और DL-44 के पीछे वास्तव में उपयोगी मुकाबला विकल्प और हथियार उन्नयन को छुपाता है। प्रगति, जो नए खिलाड़ियों और सामग्री के अनावश्यक गैटिंग के लिए निराशाजनक है।

स्टार वार्स बैटलफ्रंट वास्तव में उन्नयन के बजाय विकल्पों के साथ एक अधिक मजबूत अनलॉक प्रणाली से लाभ होगा और दोनों पक्षों के खिलाड़ियों के लिए बेहतर कॉस्मेटिक विकल्प। जैसा कि यह है, पूरे अनुकूलन प्रणाली एक बाद की तरह महसूस करती है और लेवलिंग सिस्टम अनावश्यक रूप से सजा देने के लिए सजाता है जो कि आकस्मिक खेल माना जाता है।


बेहतर एकल खिलाड़ी मोड

हालांकि, सबसे निराशाजनक भागों में से एक Battlefrontरिलीज के उथले, निराशाजनक और स्पष्ट रूप से अपूर्ण एकल खिलाड़ी गेम मोड हैं। हाँ, Battlefront एक मल्टीप्लेयर गेम सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है, लेकिन बॉट और बिना लाइसेंस वाले गेमप्ले के साथ पुनर्प्रकाशित नक्शे भी उतने नहीं हैं जितने खिलाड़ियों के साथ मिलते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी.

यदि DICE एक एकल खिलाड़ी अभियान या कहानी मोड की पेशकश नहीं करने जा रहा है, तो कम से कम वे अपने वर्तमान एकल-खिलाड़ी प्रसाद में कुछ गहराई, विविधता और इनाम जोड़ सकते हैं - जैसे कि लड़ाकू स्क्वाड्रन खेलने की क्षमता। जैसा यह प्रतीक होता है, Battlefront 'ऐसा लगता है कि एक खिलाड़ी केवल एक सूची सूची पर एक बॉक्स की जांच करने में सक्षम होने के लिए मौजूद है।

मैप्स, हथियार और अन्य सामग्री

नई की बड़ी निराशाओं में से एक Battlefront अपने सबसे महत्वपूर्ण खेल मोड के लिए नक्शे की आश्चर्यजनक कमी है - वर्चस्व और वॉकर आक्रमण। चार नक्शे एक बहुत छोटी संख्या है, खासकर जब पिछले प्रसाद की तुलना में, और वे बहुत जल्दी बासी हो सकते हैं। एक ही नस में, ग्यारह अलग-अलग ब्लास्टर्स विशेष रूप से दिया जाता है, जो बहुत बुरा है Battlefront गेमप्ले की विविधता को व्यापक बनाने के लिए अलग-अलग कक्षाएं नहीं हैं।


इसे केवल अधिक मानचित्र, हथियार और अन्य सामग्री जोड़कर इसे ठीक करना आसान होगा, और ऐसा लगता है कि DICE बिल्कुल ऐसा करने की योजना बना रहा है - दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि इस सामग्री को भुगतान किए गए DLC में शामिल किया जाएगा, और यह हो सकता है शुरू से ही योजना बनाई गई थी। दिसंबर में कुछ मुफ्त सामग्री आ रही है, लेकिन यह देखा जाना बाकी है कि खिलाड़ियों को इसके लिए अतिरिक्त खोल दिए बिना सामग्री मिलती रहेगी या नहीं।

गेमप्ले

अधिक पुरस्कृत सामग्री के अलावा, कुछ आसान गेमप्ले और क्वालिटी ऑफ लाइफ ट्विक्स हैं जो DICE बनाने के लिए लागू कर सकते हैं Battlefront अधिक मनोरंजक। के रूप में यह खड़ा है, में spawning Battlefront एक बकवास शूट है, और आप बस दुश्मन लाइनों के पीछे या एक स्टॉर्मट्रॉपर मौत के दस्ते के बीच की संभावना के रूप में आप समझदार कहीं स्पॉन करने के लिए कर रहे हैं। स्पॉन सुरक्षा और स्पॉन पॉइंट चुनने की क्षमता - ऐसा कुछ जो पहले से ही अधिकांश समान खेलों में है - खेल को बनाएगा, विशेष रूप से वर्चस्व और वॉकर आक्रमण, बहुत कम निराशा।

एक ही टोकन द्वारा, मंगनी और टीम संतुलन कुछ गंभीर मोड़ का उपयोग कर सकता है। वर्तमान मंगनी प्रणाली पूरी तरह से बेतरतीब लगती है, और अधिक परिभाषित प्रक्रिया से बिल्कुल लाभ हो सकता है जो अनुमानित स्तर के कौशल का बेहतर काम करता है। DICE को भी एकतरफा मैचों को रोकने और संतुलित खेल को आसान बनाने के लिए टीम फेरबदल और रीबैलेंसिंग को लागू करने की सख्त जरूरत है।

में निराश होने के लिए बहुत कुछ है Battlefront, लेकिन इसमें से कोई भी खेल को डूबाने के लिए पर्याप्त नहीं है, जो सुंदर, immersive और मजेदार है - सबसे बड़ी समस्या यह है कि खेल के कुछ हिस्सों को जल्दी या अधूरा महसूस होता है। उम्मीद है कि कुछ सामग्री अपडेट के बाद एक स्वस्थ खिलाड़ी को बनाए रखने के लिए पर्याप्त गहराई और पुनरावृत्ति होना शुरू हो जाएगी, जो कि आपके मल्टीप्लेयर गेम के लिए आवश्यक है।