इंडी सैंडबॉक्स गेम्स के लिए स्टारबेड मीन्स की हालिया सफलता क्या है

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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शीर्ष 12 नए आगामी उत्तरजीविता सैंडबॉक्स गेम्स 2022 और उससे आगे
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जब आप की भारी सफलता पर विचार करते हैं Minecraft, यह बहुत आश्चर्य की बात है कि गेमप्ले यांत्रिकी के अनुकूल और क्लोन किए गए अधिक खेल नहीं हुए हैं।


इंडी डिवेलपर्स को हालांकि गेम जैसे गेम से काफी हद तक सफलता मिली है Terraria, अपनी रिलीज के बाद से लोकप्रियता का एक बड़ा हिस्सा है, और बाध्य सितारा, जो कि इसके पहले प्रकट होने के बाद से बड़े पैमाने पर पाया गया है।

चकलेफ़िश गेम्स द्वारा निर्मित, बाध्य सितारा एक गेम है जो पीसी, लिनक्स और मैक गेमर्स के लिए स्टीम पर एक शुरुआती एक्सेस लिस्टिंग के रूप में शुरू हुआ है। यह बेहद लोकप्रिय में से एक आध्यात्मिक अगली कड़ी के रूप में माना जाता है Terraria और उस गेम की तरह ही, यह एक 2 डी ब्लॉक आधारित और प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सैंडबॉक्स गेम है जो आपको बर्फीले बंजर भूमि, ज्वालामुखी परिदृश्य और विचित्र भूमिगत परिदृश्य का एक बड़ा सौदा देता है।

क्या अलग करता है बाध्य सितारा से Terraria और वास्तव में सैंडबॉक्स शैली में कई अन्य समान गेम समृद्ध खोज-संचालित कहानी है जिसमें विद्या का एक बड़ा सौदा और कथा संभावनाओं की लगभग अनंत संख्या है। लेकिन यह गेम का अंतर और सुधार अकेले नहीं था जिसने स्टारबाउंड की सफलता को छोड़ दिया।


स्टारबाउंड की सफलता की राह

बाध्य सितारा मूल रूप से 2012 के शुरुआत में एक कलाकार द्वारा काम करने की घोषणा की गई थी Terraria, यही कारण है कि यह खेल के रूप में एक ही दृश्य शैली का इतना हिस्सा है।

मूल रूप से चकलेफ़िश गेम्स में टीम ने दूसरी नौकरियों के माध्यम से विकास को वित्त पोषित किया, जब तक कि वे खेल को पूर्ण समय विकसित करने के लिए अनिच्छा से क्राउडफंडिंग के लिए नहीं दिखे। क्राउडफंडिंग का दृष्टिकोण हालांकि किकस्टार्टर के सामान्य साधनों के माध्यम से नहीं था। इसके बजाय, टीम ने खुद खेल को बढ़ावा देने और विपणन करने का विकल्प चुना।

यह अभियान अंततः भारी लाभांश का भुगतान करेगा, क्योंकि वे खेल के 24 घंटे के भीतर 10,000 बैकर्स से $ 250,000 से अधिक प्राप्त करते हैं:

10k बैकर्स, 250k उठाया। whaaaaat। http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- मौलिगोस m (@mollygos) 13 अप्रैल 2013

वे अंततः $ 2000, 000 से अधिक के प्री-बॉर्डर्स और फंडिंग प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ेंगे, जो इतनी छोटी विकास टीम के लिए अनसुना था। अंत में, टीम अंततः गेम रिलीज के बाद दिसंबर 2016 तक $ 2.5 मिलियन प्रतियां बेचने के लिए आएगी।


ये बिक्री हालांकि एक फ्लक्स का परिणाम नहीं थी: चकलेफ़िश सोशल मीडिया और विशेष रूप से ट्विटर और उनके सामुदायिक मंचों के माध्यम से प्रचार के पूर्ण स्वामी थे। वे गेम के लिए अपने अपडेट में सुसंगत थे, सीधे गेमर्स के साथ बातचीत कर रहे थे, साथ ही समुदाय के चुनावों के माध्यम से प्रशंसक प्रतिक्रिया के शीर्ष पर भी थे।

उन्होंने वास्तव में समुदाय को ऐसा महसूस कराया कि वे विकास प्रक्रिया का हिस्सा थे। और वे थे, क्योंकि टीम ने दिखाया था कि वे खेल के डिजाइन में विकल्पों की व्याख्या करने और खेल के बारे में किसी भी चिंता का सीधे जवाब देने में खुश थे - उन्होंने ग्राहकों के बारे में सीधे चर्चा की। बाध्य सितारा, जो कुछ ऐसा है जो आप अक्सर बड़े डेवलपर्स से नहीं देखते हैं।

टीम ने खेल के विकास की प्रक्रिया में समुदाय के दैनिक अद्यतन लाने के लिए अथक परिश्रम किया, और प्रशंसकों को अच्छी तरह से सूचित किया। इसने समुदाय के भीतर विश्वास पैदा किया और अंतिम उत्पाद के लिए उत्साह बढ़ाते रहे - एक अंतिम उत्पाद जिसे वे इस दिन का समर्थन जारी रखते हैं, नीचे दिए गए अपडेट, पैच और विस्तार जैसे:

नया देव ब्लॉग है! इसे जगह मिल गई है! यह मुझे मिल गया है! यह अंतरिक्ष में mechs है, यहां तक ​​कि!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- स्टारबाउंड (@StarboundGame) 23 जनवरी 2017

यह इस तरह का स्मार्ट व्यवसाय दृष्टिकोण है जो वास्तव में अन्य इंडी डेवलपर्स के अलावा चकलेफ़िश को सेट करता है, और कम से कम उनके व्यवसाय के विस्तार में अन्य इंडी शीर्षक जैसे प्रकाशक के रूप में नहीं। बारिश का खतरा तथा Stardew Valley यह अपने आप में, वित्तीय और महत्वपूर्ण प्रशंसा दोनों पाया है।

यह व्यवसायिक समझदारी, लोकप्रियता और सफलता की सफलता के साथ बाध्य सितारा सरासर दृढ़ संकल्प और कड़ी मेहनत के माध्यम से प्राप्त की, चकलेफ़िश को आत्मनिर्भर बनने की अनुमति दी और बदले में अपनी भविष्य की सफलता के साथ आगे बढ़ने में सक्षम होगा।

क्या एक इंडी सैंडबॉक्स गेम को संभावित रूप से इतना खास बना सकता है कि गेम के डिजाइन की प्रकृति की तरह, डेवलपर इसके साथ क्या कर सकता है, इसकी कोई सीमाएं नहीं हैं, यह उतना ही विस्तारित किया जा सकता है जितना कि उनकी कल्पना और रचनात्मकता अनुमति देती है। अगले होने के लिए बड़े प्रकाशकों से कोई प्रतिबंध नहीं है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो या असैसिन्स क्रीड, और इस छोटे पैमाने के साथ, शुरुआती पहुंच का लाभ लाजिमी है। खेल को धक्का देने वाला कोई भी मीडिया भारी प्रचार नहीं है, ऐसा कुछ होने की संभावना नहीं है नो मेन्स स्काई.

दुर्भाग्य से, हर गुणवत्ता इंडी सैंडबॉक्स शीर्षक के रूप में एक ही सफलता नहीं मिलेगी बाध्य सितारा। बहुत सारे टुकड़ों का एक संयोजन था जो बस सही समय पर पूरी तरह से एक साथ फिट होते हैं। चकलेफ़िश खेल बहुत व्यवसाय प्रेमी थे। उन्होंने स्टीम पर अर्ली एक्सेस के दौरान और इस सब को ध्यान में रखते हुए प्रशंसकों के साथ एक बहुत बड़ा प्रशंसक हासिल करने के लिए बहुत मेहनत की बाध्य सितारा की सफलता पर ही बनाया गया Terraria एक ही कला निर्देशक फिन ब्राइस, साथ ही साथ कई गेमप्ले डिजाइनों का उपयोग करते हुए, और यह पहले से ही एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जाता था, इसलिए खेल में पहले से ही केवल उस कनेक्शन से एक स्थापित प्रशंसक आधार था।

इंडी सैंडबॉक्स गेम्स के भविष्य के लिए स्टारबाउंड की सफलता के क्या मायने हैं

का एक प्रमुख पहलू बाध्य सितारा इसने इसे खेल से अलग कर दिया Minecraft और भी Terraria एक वास्तविक कथा संरचना और इतनी पसंद और एक बैकस्टोरी का कार्यान्वयन है। जहां सैंडबॉक्स टाइटल पसंद हैं Minecraft खिलाड़ियों को लगा सकते हैं वे कई बार लक्ष्यहीन और दिशाहीन महसूस कर सकते हैं। जो, एक हद तक, सैंडबॉक्स गेम का बिंदु है - अपने तरीके से खेलने के लिए।

क्या बाध्य सितारा ने खिलाड़ी को इस कारण दिया कि वे घर से उस स्पेसशिप मील पर क्यों हैं। NPCs खेल के भीतर वास्तविक पात्रों की तरह अधिक महसूस करते हैं, न कि केवल एक अंत के लिए। और कथा के अनुसार, खेल में एक शैली में संदर्भ होता है जो आमतौर पर यादृच्छिककरण के साथ जुड़ा होता है - एक प्रकार का निर्देशित सैंडबॉक्स, यदि आप करेंगे, तो यह कार्रवाई / साहसिक कार्य करता है और भूमिका निभाने वाले यांत्रिकी आमतौर पर कहीं और मिलते हैं।

मुझे लगता है कि इस संरचित और निर्देशित सैंडबॉक्स गेम डिज़ाइन में से कुछ एएए जैसे शीर्षकों पर भी अपनी तरह से कामयाब रहे हैं ड्रैगन क्वेस्ट: बिल्डर्स, और अब जब चकलेफ़िश गेम्स ने दिखाया है कि कहानी और एक गहरी विद्या सैंडबॉक्स गेम में इस तरह से काम कर सकती है बिना कुछ खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराए कि वे बिना किसी वास्तविक लक्ष्य के दुनिया में गिर गए हैं।

मैं निश्चित रूप से भविष्य के इंडी डेवलपर्स को शैली के साथ बोल्डर कदम उठाते हुए देख सकता हूं और भविष्य के शीर्षकों में अधिक गेमप्ले यांत्रिकी को अपनाते हुए अपने खेलों को भीड़ से बाहर निकालने में मदद कर सकता हूं और अपनी खुद की उप-शैली बन सकता हूं।

चकलेफ़िश गेम्स ने हमें दिखाया है कि एक डेवलपर छोटे से शुरू कर सकता है और प्रशंसकों को एक गेम लाने के लिए कड़ी मेहनत और समर्पण के साथ इतना अधिक बन सकता है कि लोग खेलना चाहेंगे। उनके नक्शेकदम पर चलने वाले इंडी डेवलपर्स के पास एक और सफलता की कहानी बनने का भी एक मौका है - न केवल सैंडबॉक्स शैली में बल्कि सभी विकसित खेलों में। दुनिया में तेजी से बढ़ते उद्योगों में से एक में संभावनाओं की दुनिया है। मैं रिकॉर्ड पर भी जाऊंगा और कहूंगा कि बड़े नामी डेवलपर्स और पब्लिशर्स चकलेफिश गेम्स के फैन-फ्रेंडली अप्रोच से भी बहुत कुछ सीख सकते हैं।