विषय
- काँटा
- ... लाइन ...
- ... और सिंकर
- कुछ चारा जोड़ें
- 'एक बार और' लूप डिजाइन करना
- फ्री-टू-प्ले वंशावली कोई बुरी बात नहीं है
मृत कोशिकाएं जैसा कि वे कहते हैं, और फिर कुछ अच्छा है। आमतौर पर, चौकियों की अनुपस्थिति से जुड़ी दंडात्मक कठिनाई और तनाव, रगूलाइट को एक अर्जित स्वाद बनाते हैं। हालांकि, मोशनटविन के डेवलपर्स ने शैली के दिग्गजों और नवागंतुकों के लिए पारगम्यता के अपने चक्र को समान रूप से डिजाइन किया।
यह किस बारे में है मृत कोशिकाएं Metroidvanias और roguelites दोनों के प्रशंसकों को लगाता है? खिलाड़ी इसे पूरी तरह से निगलने क्यों लगते हैं - हुक, लाइन और सिंकर?
खैर, शुरुआत के लिए, यह खुद को बहुत अच्छी तरह से पेश करता है।
काँटा
सकारात्मक प्रतिक्रिया पाश में किक करने तक पहले कुछ खिलाड़ी खिलाड़ियों की रुचि को कम करने के लिए काम करते हैं। इस प्रभाव के लिए, वे प्रत्येक खेल के पहले एनपीसी के साथ थोड़ा अलग गूढ़ संवाद के साथ शुरू करते हैं। रिस्पना क्षेत्र परिवर्तन के साथ-साथ इस विचार को सुदृढ़ करने के लिए है कि खेल की दुनिया लगातार विकसित हो रही है। जब कहानी आगे बढ़ती है तो मरना रोमांचक हो जाता है। यह संवाद करने का एक बहुत प्रभावी तरीका है कि मृत्यु प्रगति है जो बड़े समय का भुगतान करती है, शुरुआत में और बाद में दोनों खेल में।
... लाइन ...
इनमें से एक मृत कोशिकाएं के लिए प्रसिद्ध है इसकी बेरहम कठिनाई है, लेकिन यह शुरुआती स्तर में स्पष्ट नहीं है। हालाँकि उन्होंने कड़ी मेहनत की, शुरुआत के राक्षसों ने दो सप्ताह के नोटिस के साथ अपने हमलों को दूर कर दिया। वे खिलाड़ी को हमले-चकमा-हमले के बुनियादी पैटर्न को सिखाने की सेवा करते हैं। यह क्षेत्र बिल्कुल एक ट्यूटोरियल नहीं है, हालांकि। आप हमेशा वहाँ शुरू करते हैं, और यह आपके सभी रनों में एकमात्र स्थिर है।
मृत कोशिकाएं खिलाड़ी को बहुत तेज़ी से प्रवाह की स्थिति प्राप्त करने देता है। अपने कौशल को नाटकीय रूप से सुधारते हुए देखना आश्चर्यजनक लगता है क्योंकि यह खेल ऐसा लगता है। आप अंततः एक ही कॉम्बो में दुश्मनों के पूरे समूहों को कम करके, ब्रेकनेक गति से शुरुआत क्षेत्रों के माध्यम से दौड़ लेंगे।
एक बार जब यह कहानी की धड़कन प्रदान करना बंद कर देता है और दोहराव के रूप में बस जाता है, तो मृत्यु के लिए कोई स्पष्ट इनाम नहीं रह जाता है। इसे सुधारने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है कि पहले और सबसे अधिक बार दोहराए गए स्तर को इस तरह से डिजाइन करना कि खिलाड़ी खुद को महान महसूस कर सके? जब आप अभी-अभी अपने दांतों को फिर से लात मारते हैं, तो फिर से शुरू करने का विकल्प आपको उन स्तरों के माध्यम से एक कैथैरिक रन बनाने से आपको निराश करने की अनुमति देता है, जो आप पहले से ही महारत हासिल कर चुके हैं, जो आपको एक और लगातार उन्नयन की ओर इशारा करता है। यह एक नशे की लत पैटर्न है जो आपको आश्चर्य की प्रारंभिक भावना के फैलने के बाद अच्छा खेलता रहता है।
... और सिंकर
यह पैटर्न सिर्फ शुरुआती क्षेत्र से आगे निकलता है। जैसा मृत कोशिकाएं कठिनाई में रैंप, यह आमतौर पर एक नए दुश्मन या दो प्रति स्तर को शुरू करने से होता है। आप उन नए राक्षस प्रकारों से लड़ने का सबसे अच्छा तरीका समझकर उस चुनौती को पार करते हैं। जितनी जल्दी या बाद में, निंदा का प्रमेय शुरू करने के स्तर के रूप में आसान है, तो रामपार्ट एक cakewalk, और इतने पर पूरे खेल के लिए हो जाता है।
का यह तत्व डेड सेल्स ' डिजाइन इस धारणा में भी योगदान देता है कि आप वास्तव में क्या बनाकर लगातार प्रगति कर रहे हैं खिलाड़ी कौशल नए स्तरों के लिए प्रवेश द्वार। गेम में कोई भी चौकियों नहीं है, फिर भी यह हमेशा महसूस करता है कि आप किसी विशेष चीज पर अटक गए हैं। इस तरह, आपके द्वारा खोजे गए स्थान, एक बार पीटे जाने के बाद, थोड़े ठहर जाएं। यह वह स्तर है जो आपके द्वारा पहले ही मृत कोशिकाओं में महारत हासिल करने के माध्यम से चल रहा है:
जिन स्थानों पर आप मर चुके हैं, वहां से पहले वाले स्थान आत्म-अभिव्यक्ति के लिए खेल के मैदान बन जाते हैं। आप मक्खन के माध्यम से उन्हें गर्म चाकू की तरह काटते हैं, और इस तरह से, खेल आपको आश्वस्त करता है कि, हां, आप कर रहे हैं "जी घोटने वाला।"
यह इस तथ्य का भी अर्थ देता है कि मृत कोशिकाएं एक हाइब्रिड गेम है - यदि यह या तो एक नियमित रूप से मेट्रॉइडेनिया या रगूलाइट था तो यह प्रभाव खो जाएगा। चेकपॉइंट खिलाड़ियों को एक कठिन चुनौती में फंसा देगा, जब तक कि वे पुनरावृत्ति या भाग्य के माध्यम से सीखकर इसे पार नहीं कर लेते। मालिकों को अधिक आसान और स्तरों को अधिक गद्देदार बनाना होगा। दूसरी ओर, रोजुलाइट्स, अक्सर खिलाड़ी की प्रगति को सुविधाजनक बनाने के लिए निरंतर उन्नयन पर बहुत भरोसा करते हैं। वह बैसाखी, समय के साथ, शुरुआती स्तरों को खेलने के लिए उबाऊ बनाता है और कौशल के प्रभाव को भी कम करता है। मृत कोशिकाएं दोनों नुकसान को चकमा देता है - यह तुलना में अधिक गतिशील और हर्षित महसूस करता है खोखला नाइट, जबकि यह तथ्य है कि खिलाड़ी का कौशल प्रगति का अचूक उपाय है, इससे यह कहना उचित है कि, नेक्रोडेंसर का क्रिप्ट.
कुछ चारा जोड़ें
में कुछ लगातार उन्नयन कर रहे हैं मृत कोशिकाएं, हालांकि। यहां तक कि जब ऐसा लगता है कि आप एक कंक्रीट की दीवार में फेस-फर्स्ट चलाते हैं, तो स्टिक के अंत में हमेशा एक गाजर होती है। उन्नयन तेजी से और अधिक महंगा हो जाता है, लेकिन वे आपके लिए अपनी कोशिकाओं को बैंक में करने के लिए हैं। आपको एक बार में सभी उन्नयन खरीदने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए जब तक आप एक स्तर के अंत में दुकान तक नहीं पहुंचते हैं, तब तक आप हमेशा केवल खेल खेलकर प्रगति करना।
यह एक चतुर प्रणाली है जो एक पूर्वानुमानित मोड़ के साथ एक यात्रा के लिए बनाता है: जब तक एक खिलाड़ी वास्तव में एक महंगे उन्नयन तक नहीं पहुंचता, तब तक वे आमतौर पर खेल में सुधार करते हैं ताकि वर्तमान चुनौती के लिए इसकी आवश्यकता न रहे। यह उन्नयन से प्रबलित होता है कभी भी ऐसा महसूस नहीं होता कि वे गेम जीतते हैं। स्वास्थ्य कुप्पी का एक अतिरिक्त शुल्क आपको एक स्तर के दौरान एक बार और चंगा करता है, लेकिन वास्तव में एक बुरा खेल एक तेजी से मौत का परिणाम देगा।
आगे खिलाड़ी को पुरस्कृत करने के लिए, विभिन्न विद्या दृश्य यादृच्छिक पर पॉप अप करते हैं, ताकि परिचित स्तर भी आश्चर्यचकित कर सकें। तब प्रत्येक क्षेत्र में समय-बंद दरवाजों की तरह प्रयास करने के लिए बोनस लक्ष्य होते हैं जो केवल तभी खुलते हैं जब आप इस दौड़ में काफी तेज होते हैं।
Metroidvania & roguelite idiosyncrasies के एक शानदार संलयन में, लगातार शक्तियां प्राप्त करने से आप अपने अगले रन में नए स्थानों को वैकल्पिक करने के लिए प्रगति कर सकते हैं। स्तरों को प्रभावी ढंग से टियर में वर्गीकृत किया गया है और, एक बार अनलॉक किए जाने पर, गेम के माध्यम से अपने पसंदीदा पथ को बनाने के लिए मिश्रित और मिलान किया जा सकता है।
'एक बार और' लूप डिजाइन करना
इस बिंदु पर, मोशन ट्विन में गेम डिज़ाइनरों ने शायद "हमें मिल गया है" यह सोचकर राहत की सांस ली। उन्होंने उस शुरुआती खिलाड़ी को अधिक से अधिक समय तक बनाए रखने के लिए हुक सेट किया। फिर उन्होंने सुनिश्चित किया कि हमें खेलने के लिए सकारात्मक सुदृढीकरण प्राप्त हुआ है। अंत में, उन्होंने खिलाड़ियों को लगता है कि वे प्रगति कर रहे हैं, भले ही यह सूक्ष्म रूप से सबसे अच्छा हो, उन्होंने RogueVania प्रारूप के सर्वोत्तम तत्वों का उपयोग किया।
यह गुप्त सॉस है जो उन्होंने ब्राउज़र और मोबाइल गेम डेवलपर्स के रूप में अपने अनुभवों से शैली में लाया था (शुरुआती गेम डिजाइन दस्तावेजों में, मृत कोशिकाएं खेलने के लिए स्वतंत्र था)। पिछले खेलों के साथ, उन्होंने सीखा कि फीडबैक लूप कैसे बनाएं जो खिलाड़ी को जोड़े रखें और उन्होंने बहुत ही बेहतरीन अभ्यासों का इस्तेमाल किया, जो इसके मूल में बहुत वृद्धि करते हैं, यह पहले से ही एक भयानक खेल है।
Reddit आस्क मी एनीथिंग सेशन के दौरान, एक रचनाकार डीप नाईटबैडक्स के पास यह कहने के लिए था:
हेउर पिछले अतीत के अनुभव ने खेल के क्रमबद्ध पहलू को डिजाइन करने में बहुत मदद की: अधिकांश मौतों को "निष्पक्ष" बनाएं, सुनिश्चित करें कि रन बहुत लंबे नहीं हैं और सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी रन के बीच आगे बढ़े.
फ्री-टू-प्ले वंशावली कोई बुरी बात नहीं है
एक हुक पर एक मछली के लिए एक खेल का आनंद ले रहे खिलाड़ी की तुलना एक सुंदर तस्वीर की तरह नहीं लग सकती है। हम नशे की लत के सबसे बुरे पहलुओं के साथ मुक्त करने के लिए खेलने के खेल के नशे की लत खेल डिजाइन पैटर्न संबद्ध करने के लिए आते हैं। मृत कोशिकाएंहालाँकि, यह दर्शाता है कि यह बुरा नहीं होगा।आखिरकार, जब हम कोई खेल खेलते हैं या कोई फिल्म देखते हैं, तो हम रचनाकारों पर भरोसा करते हैं कि हम एक मनोरंजक या गतिशील अनुभव बनाने के लिए हमें प्रभावित करने और उपभोग करने के लिए क्या उपभोग करते हैं।
जैसा कि ट्वीट्स की एक आकर्षक श्रृंखला में एक बार दिखाया गया है, बहुत सारे खेल हमें अपने आनंद को बढ़ाने के लिए मूर्ख बनाते हैं - हमें लगता है कि हम स्वास्थ्य के आखिरी स्लीव के लिए जीवित हैं या कि सराकर भाग्य के माध्यम से हमने अपने अंतिम शेष गोली के साथ एक दुश्मन को मार डाला । मुझे पूरा यकीन है मृत कोशिकाएं अपनी आस्तीन के साथ कुछ और चालें भी हैं। हालांकि, यह उनके लिए उपयोग करता है, केवल खेल के मेरे आनंद में सुधार करता है, और यदि अन्य डेवलपर्स इससे सीखते हैं, तो मैं वास्तव में रॉगविलाइट्स खेलना शुरू कर सकता हूं।
यह एक माध्यम कैसे विकसित होता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्रभाव कहाँ से आता है - अगर यह दिलचस्प लगता है, तो इसे आज़माएं, अगर यह काम करने लगता है, तो इसका उपयोग करें। नीचे पंक्ति है, यह बहुत अच्छा है अगर खिलाड़ियों के आनंद के लिए उपयोग किया जाता है, और उन्हें अधिक नकदी के लिए दूध नहीं देने के लिए।
यदि खेलों ने आपकी रुचि को हमारे जितना ही बढ़ा दिया है, तो अपने रन को मास्टर करने के लिए इन डेड सेल्स गाइड को नीचे देखें।
- डेड सेल्स गाइड: सभी मालिकों को कैसे हराया जाए
- डेड सेल: शापित चेस्ट को खोलना यह योग्य नहीं है
- डेड सेल वेपन गाइड - कहाँ और कैसे हर हथियार को पाने के लिए