क्या बनाया कागज मारियो 64 और कागज मारियो और बृहदान्त्र; हजार साल के दरवाजे तो विशेष और खोज;

Posted on
लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
Anonim
क्या बनाया कागज मारियो 64 और कागज मारियो और बृहदान्त्र; हजार साल के दरवाजे तो विशेष और खोज; - खेल
क्या बनाया कागज मारियो 64 और कागज मारियो और बृहदान्त्र; हजार साल के दरवाजे तो विशेष और खोज; - खेल

विषय

पेपर मारियो श्रृंखला 2001 में निंटेंडो 64 पर अपनी शुरुआत के बाद से एक लंबा सफर तय कर चुकी है। विशिष्ट मोड़-आधारित जेआरपीजी पर एक रचनात्मक कदम के रूप में शुरू हुआ, धीरे-धीरे अपने प्रारंभिक आरपीजी सूत्र से कुछ आगे और आगे की ओर बढ़ा है, एक मौलिक रूप से अलग छद्म की ओर- खेल की आरपीजी शैली है कि ज्यादातर लोगों के रूप में काफी शौकीन होने के लिए नहीं लगता है।


तभी से सुपर पेपर मारियो 2007 में Wii के लिए रिलीज, कई लोगों को नीचे किया गया है पेपर मारियो श्रृंखला, कह रही है कि अंतिम सच्ची किस्त आखिरी पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी थी जो श्रृंखला की थी - प्यारी पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर। हालांकि यह श्रृंखला के प्रत्येक प्रशंसक के लिए सही नहीं है, लेकिन सामान्य बहुमत यह मानता है कि क्लासिक आरपीजी समय पेपर मारियो श्रृंखला, जो इस बिंदु पर श्रृंखला के लिए छोटी अवधि है, क्या यह रविवार था।

लेकिन ऐसा क्यों है? ऐसे कई जेआरपीजी हैं जो समर्पित धर्मप्रेमियों को इकट्ठा करते हैं, चाहे वह पूरी श्रृंखला के बड़े हिस्से हों अंतिम ख्वाब या एक-हिट जैसे चमत्कार अर्काडिया का आसमान, तो क्या जल्दी बनाता है कागज़ मारियो खेल इतना खास? मारियो को अभिनीत करने वाले इन दोनों कंसोल आरपीजी, जो कि सभी समय के सबसे प्रसिद्ध प्लैटफॉर्म हीरो हैं, इस तरह के अत्यधिक सम्मानित क्लासिक्स के रूप में बाहर खड़े हैं?

चलो पता करते हैं।

हम दोनों खेलों को एक साथ और व्यवस्थित रूप से देखने जा रहे हैं, ताकि बारीकियों में आने से पहले दोनों शीर्षकों के सामान्य सकारात्मक गुणों को प्राप्त कर सकें। उस के साथ कहा, चलो किसी भी तरह के लगभग हर आरपीजी के सबसे बड़े विक्रय बिंदु के साथ शुरू करते हैं - कहानी।


कुछ ऐसा है, जो जापान में कम से कम, श्रृंखला के लिए शुरू में नामित किया गया था।

कहानी - एक परिचित और अभी तक ठेठ मारियो से रोते हैं।

दोनों के लिए सामान्य सेटअप पेपर मारियो N64 पर भी पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर वास्तव में मारियो श्रृंखला के लिए बहुत विशिष्ट हैं, और कुछ भी हमने पहले नहीं देखा है ... शुरुआत में, कम से कम। जबकि दोनों किस्तें "राजकुमारी को पकड़ लिया गया है और आपको उसे बचाना चाहिए" के क्लासिक स्टैंडबाय के साथ शुरू होता है, वे दोनों बहुत ही जल्दी अनियंत्रित क्षेत्र में रेल से चले जाते हैं।

जबकि दोनों खेल मानक मारियो भूखंडों के मानकों से बहुत परिचित नोटों को मारते हैं, बताई गई कहानियां उनके प्लेटफ़ॉर्मर पूर्वजों की तुलना में काफी गहरी हैं, और स्पष्ट रूप से भावनात्मक और कल्पनात्मक दोनों को उकसाने के इरादे से लिखी गई थीं। यह पूरे खेल में मौजूद इंटेलिजेंट सिस्टम्स के हस्ताक्षर उत्कृष्ट चरित्र भोज और विश्व निर्माण में स्पष्ट है।


NPCs से, आपकी पार्टी के सदस्यों तक, यहाँ तक कि स्वयं अर्ध-मूक मारियो तक, हर पात्र मज़ाकिया, मददगार या विश्व-निर्माण के लिए उधार देता है। विशेष रूप से राजकुमारी पीच शायद इन दो खेलों में वह सबसे अधिक मांसल है। दर्शकों को उसे भावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ देखने को मिलता है, चाहे वह शत्रु के साथ सहयोग करने के लिए मजबूर होने के लिए गुस्से में है, एक अनुभवहीन बच्चे की समझ है, या शर्मीली है क्योंकि वह व्यक्तिगत अनुभव का उपयोग कर कंप्यूटर से प्यार की अवधारणा को समझाने का प्रयास करती है। ।

थाउज़ेंड-ईयर डोर में एक सबप्लॉट जो अप्रत्याशित और आश्चर्यजनक रूप से दोनों को छू रहा है।

आपकी पार्टी के सदस्य भी सभी बेहतरीन पात्र थे। मारियो से जुड़ने के लिए उन सभी की अपनी प्रेरणाएँ थीं, एक-दूसरे से अलग व्यक्तित्व, और शायद सभी का सबसे पेचीदा हिस्सा, वे सभी अलग-अलग प्रकार के दुश्मन थे जो मारियो आमतौर पर लड़ते थे। अनुकूल राक्षसों के इस जुझारू चालक दल को पूरे खेल में मारियो का अनुसरण करने से, दुनिया को और भी अधिक immersive और वास्तविक लगा, जैसा कि यह पता चला है कि Bowser के दुष्ट minions सभी नहीं थे जो Goombas और Koopas की पसंद हो सकते हैं।

इन खेलों ने रंगीन कार्टून राक्षसों को ले लिया, जिनमें से अधिकांश मानव के करीब भी नहीं हैं, और उन्हें समान और विश्वसनीय पात्रों में बनाया गया है।

पता लगाया सेटिंग्स भी इन दो आरपीजी में बहुत अधिक मांसल और विश्वसनीय थे जो किसी भी पारंपरिक मारियो प्लेटफ़ॉर्मर का दावा कर सकते थे। यहां तक ​​कि अगर दोनों खेलों में आपने परिचित घास के मैदान, बर्फ की दुनिया, और महल का पता लगाया, तो वे सभी अलग-अलग रंगीन दुश्मनों के साथ सिर्फ पैलेट स्वैपिंग पृष्ठभूमि से दूर थे। वे मारियो के आदर्श से सभी दूर थे, भले ही वे परिचित महसूस करते थे, और प्रत्येक नए क्षेत्र में जाने से ऐसा महसूस होता था जैसे कि एक नए महाद्वीप में पार करना है।

क्लासिक में हर क्षेत्र पेपर मारियो बताने के लिए एक अलग कहानी है। चाहे वह फ्लोटिंग रेसलिंग लीग के गंदे सौदे के रहस्य हों या बूस्ट के रेगिस्तानी गांव, जो खाए जाने के डर से रहते हैं, उन सभी को बताने के लिए एक अलग कहानी है।

इन विभिन्न स्थानों ने खेलों के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि वे एक-दूसरे से सूक्ष्मता से कैसे जुड़े हैं, और दिया मारियो पैमाने और सामंजस्य की एक विशाल भावना को ब्रह्मांड से पहले कभी नहीं था। इन पात्रों के साथ जोड़े गए इन स्थानों ने दुनिया को वास्तव में जीवित महसूस किया, जैसा कि आपने विशाल पेड़ों में रहने वाले कीड़ों की जनजातियों का सामना किया, या टॉड और दुश्मन-राक्षस दोनों समान रूप से अपराधियों से भरा एक बंदरगाह-शहर।

उल्लेख नहीं करने के लिए वे सभी के रूप में अच्छी तरह से अलग और वायुमंडलीय देखा और महसूस किया।

आप ट्रेन द्वारा जादुई टॉय बॉक्स के अंदर कौन से अन्य आरपीजी को घूमने देंगे?

मुकाबला - सरल और सीखना आसान है, फिर भी गहरा और शामिल है।

पहले दो पेपर मारियो गेम्स में किसी भी अन्य के विपरीत एक मुकाबला प्रणाली थी।

पेपर मारियो मजबूत नींव है कि बंद का निर्माण किया सुपर मारियो आरपीजी इसके पहले रखी गई, और इसका मुकाबला उस तथ्य को दर्शाता है जो किसी भी चीज़ से अधिक है। लड़ाई के दौरान वास्तविक स्पर्श इनपुट के लिए अपराध और रक्षा दोनों के लिए लड़ाई के दौरान समयबद्ध हिट्स का उपयोग, जिसने खिलाड़ी के हाथों में अधिक नियंत्रण रखा और अधिकांश अन्य बारी-आधारित खेलों की तरह मुकाबला को रणनीति से अधिक बना दिया।

हालांकि कहानी और मुकाबला दो खेलों के सबसे बड़े पहलू हैं और जाहिर तौर पर मायने रखते हैं, और खुद अनोखे हैं, छोटी चीजें वही हैं जो वास्तव में शुरुआती हैं पेपर मारियो खेल इतने महान हैं क्योंकि उनके विशाल विस्तार और सरासर मात्रा ने मारियो की दुनिया को सबसे वास्तविक और सबसे अधिक जीवंत महसूस करने की अनुमति दी है।

इसके अतिरिक्त, कुछ ऐसा जो बनाया गया हो पेपर मारियोबारी-बारी से मुकाबला इतना अनूठा है - साथ ही शुरुआती या नए लोगों के लिए आसानी से सुलभ है - यह छोटी संख्या का उपयोग था। अधिकांश आरपीजी में, संभवतः आप सैकड़ों या संभवतः हजारों में स्वास्थ्य पट्टी के साथ शुरुआती गेम के मालिकों के खिलाफ जा रहे हैं कागज़ मारियो, आप 20 अधिकतम स्वास्थ्य के साथ पहले बॉस के खिलाफ होंगे। यह इस बात का ध्यान रखता है कि आप कितना आसान हिस्सा निपटा रहे हैं, और किसी विशेष दुश्मन की वास्तविक चुनौतियों के बारे में पता लगाकर उसे कमजोर बना दिया है।

बैज प्रणाली में खिलाड़ियों के लिए अनुकूली कठिनाई के लिए भी मुकाबला की अनुमति दी गई। इसने खिलाडियों को बैज पॉइंट्स के उनके सेट नंबर का उपयोग करने की अनुमति दी, ताकि वे ओवरडाउन के साथ-साथ युद्ध में भी उनकी मदद कर सकें या उन्हें बाधा डाल सकें।

इसने खिलाड़ियों को अपनी खेल-शैली को इस तरह से अनुकूलित करने की अनुमति दी, जो स्थिति को अनुकूल करती है, या खुद को इस बात पर निर्भर करता है कि वे क्या सुधार करना चाहते थे, और क्या वे खेल को अपने लिए कठिन बनाना चाहते थे या नहीं। इसने सैकड़ों स्तर की रणनीतियों के लिए किसी भी प्लेथ्रू में बैज संयोजनों के साथ जोड़ा, जिसने खिलाड़ी स्वतंत्रता की एक विशाल भावना पैदा की, साथ ही फिर से खेलना मूल्य भी।

बिल्ला संग्रह स्क्रीन का सिर्फ एक पृष्ठ। दर्जनों बैज; सैकड़ों संभावनाएं।

निष्कर्ष के तौर पर...

ईमानदारी से, इन दोनों खेलों को अच्छा बनाने की व्याख्या करना एक वास्तविक चुनौती है, क्योंकि सैकड़ों छोटे छोटे विवरण हैं जो सभी अनुभव के अभिन्न अंग हैं, और ये सभी दोनों खेलों के जटिल, बहुआयामी, हीरे के लिए वैध कारण हैं। गुणवत्ता की तरह। वैकल्पिक ईमेल से सब कुछ आप साइड सर्च पात्रों से प्राप्त कर सकते हैं, श्रोताओं के नाम के साथ अनगिनत पात्रों को आप के रूप में आप से जूझ रहे दर्शकों के लिए, यह सब महत्वपूर्ण है। यह सब। वे खेल हैं जिनकी सुंदरता वास्तव में केवल एक मुट्ठी भर शब्दों द्वारा न्याय नहीं करती है।

हालांकि कहानी और मुकाबला दो खेलों के सबसे बड़े पहलू हैं और जाहिर तौर पर मायने रखते हैं, और खुद अनोखे हैं, छोटी चीजें वही हैं जो वास्तव में शुरुआती हैं पेपर मारियो खेल इतने महान हैं क्योंकि उनके विशाल विस्तार और सरासर मात्रा ने मारियो की दुनिया को सबसे वास्तविक और सबसे अधिक जीवंत महसूस करने की अनुमति दी है।

निंटेंडो के साथ स्पष्ट रूप से वीरिंग कागज़ मारियो अपनी मूल व्यंग्यात्मक और अराजक शैली से दूर श्रृंखला, दो सबसे हाल की किश्तों के साथ अधिक आरामदायक और कम चुनौतीपूर्ण प्रकार के प्यूसीडो-आरपीजी की ओर, यह बहुत संभावना है कि हम कभी भी एक खेल नहीं देखेंगे पेपर मारियो सीरीज़ पहले दो की तरह फिर कभी।

हालांकि यह चीजों को देखने का एक दुखद तरीका है, यह जरूरी नहीं है कि यह सच है, और हम सभी इस तथ्य में आराम कर सकते हैं कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि श्रृंखला बेहतर या बदतर के लिए किस माध्यम से जाती है, पेपर मारियो N64 पर और पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर हमेशा रहेगा। वे एक खुशहाल स्पिन-ऑफ ब्रह्मांड में मौजूद हैं कि कोई भी रिट-कॉन या प्रीक्वेल कभी भी सही मायने में कम नहीं हो सकता है, चाहे वे कुछ भी करें।

यहां तक ​​कि अगर आप जरूरी नहीं है कि जहां श्रृंखला के बाद से चला गया है सुपर पेपर मारियो, और आपको लगता है कि निनटेंडो को बस मूल सूत्र पर वापस जाना चाहिए, कम से कम एक दुनिया के लिए एक अतिरिक्त सकारात्मक है जहां पेपर मारियो अब एक सच्चा आरपीजी नहीं है। कि अगर निनटेंडो गुणवत्ता के मामले में पहले दो प्रविष्टियों से मेल नहीं खाता है, तो बस यही बनाता है पेपर मारियो तथा हजार साल का दरवाजा पहले से भी बेहतर और अधिक अद्वितीय हैं।

समझाने का सबसे सरल तरीका पेपर मारियो N64 पर और पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर महान हैं कि वे अमीर और पूर्ण महसूस करते हैं। वे पतले कागज हैं, लेकिन दो आयामी से दूर है।


एक तस्वीर एक हजार शब्दों के बराबर होती है। ये खेल दोनों लायक संस्करणों हैं।