गेम और खोज क्या है; ए रिबूटल एंड होमेज टू एक्स्ट्रा क्रेडिट्स

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 25 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
गेम और खोज क्या है; ए रिबूटल एंड होमेज टू एक्स्ट्रा क्रेडिट्स - खेल
गेम और खोज क्या है; ए रिबूटल एंड होमेज टू एक्स्ट्रा क्रेडिट्स - खेल

यह उपरोक्त वीडियो का एक संपादित प्रतिलेख है।


क्रिसमस की तैयारी, जुकाम, जन्मदिन, और विविध शाइनैगन्स के सभी फाफ के साथ, मेरे पास अब केवल इस लेख को बैठाने और रिकॉर्ड करने का मौका था जिसे मैं कुछ समय के लिए करना चाहता था।

मैं हमेशा एक्स्ट्रा क्रेडिट का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूं। वे वीडियो गेम उद्योग के बारे में सोचने के लिए वास्तव में आनंददायक भोजन की पेशकश करते हैं, और गेमिंग में दी गई चीजों को अनदेखा करने या लेने के लिए कई चीजों को आश्चर्यजनक रूप से समझने का काम करते हैं।

हालाँकि, लगभग एक महीने पहले जारी एक वीडियो में, मैंने पहली बार अपने आप को उनसे असहमत पाया! प्रश्न में वीडियो "एक खेल क्या है?" जेम्स पोर्टवे और डैनियल फ्लोयड इस बहुत ही प्रासंगिक प्रश्न के माध्यम से उठाते हैं, विशेष रूप से जैसे शीर्षक में सफलता स्टैनले पैरैबल तथा केंटकी रूट जीरो हम जो वीडियो / कंप्यूटर गेम के रूप में क्लास करते हैं, उस पर विचार करने के लिए आने के बीच थोड़ा असहज बैठते हैं।


अतिरिक्त क्रेडिट '"व्हाट इज ए गेम": विवाद में वीडियो।

उनका सामान्य निष्कर्ष यह है कि हमें यह सवाल नहीं पूछना चाहिए, क्योंकि ऐसा करने से, हम परिभाषा को समाप्त कर देते हैं जिसका अर्थ है कि गेम स्टैनले पैरैबल तथा केंटकी रूट जीरो अंत में स्नान-जल के साथ बाहर फेंक दिया जाएगा।


लेकिन, मैं असहमत हूं। मुझे लगता है कि यह एक मुख्य प्रश्न है कि हम चाहिए चर्चा कर रहे हैं। क्यूं कर? क्योंकि ऐसा कर सकते हैं विस्तार एक खेल अर्थ की परिभाषा, कि खेल पसंद है स्टैनले पैरैबल तथा केंटकी रूट जीरो तह में प्यार से स्वागत किया जा सकता है। उन मानदंडों की जांच करके जो हम पारंपरिक रूप से वीडियो गेम को परिभाषित करने के लिए उपयोग करते हैं, हम आश्वस्त करते हैं कि यह परिभाषा प्रतिबंधात्मक क्यों है, और इसलिए इन प्रतिमानों को पुन: कॉन्फ़िगर कर सकते हैं ताकि ट्रेलब्लाज़िंग के अधिक समावेशी हो, जो डेवलपर्स, विशेष रूप से इनडायरेक्ट इन सीमाओं को आगे बढ़ाने में कर रहे हैं। यदि हम ये प्रश्न नहीं पूछेंगे, तो परिभाषा कभी नहीं बदलेगी।

तो हम क्या कर सकते हैं? क्या हम इस पर चर्चा जारी रखते हैं एड इन्फिटम, या वास्तव में कुछ कार्रवाई करते हैं? कैसे बदलने के बारे में हम उन्हें क्या कहते हैं? मैं पोर्टवे और फ्लोयड से पूरी तरह सहमत हूं कि हमें वास्तव में एक नए शब्द की आवश्यकता है जो यह बताता है कि खेल क्या हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से अपने स्वयं के "इंटरएक्टिव इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन" में से एक को पसंद करता हूं, लेकिन ईमानदार होने के लिए यह आकर्षक नहीं है।


लेकिन "वीडियो गेम" एक ऐसा लेबल है जो जल्द ही कभी भी गायब नहीं होगा। उद्योग अब इतनी विशाल और आकर्षक इकाई बन गया है कि यह शब्द बहुत अधिक सीमेंटेड है क्योंकि यह एक लंबे समय से स्थापित है। जैसा कि यह खड़ा है, यह आसानी से पहचानने योग्य वर्गीकरण प्रदान करता है जो ग्राहकों को सामग्री, आदि के मूल के बारे में एक उम्मीद पैदा करता है, आदि, हाँ, जबकि यह कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, ईमानदार होने के लिए, यह शायद जितना हम सोचते हैं उससे थोड़ा अधिक व्यापक है। अपनी वर्तमान स्थिति में। आखिरी चीज जो हम करना चाहते हैं, वह एक नई शैली बनाना है जो "वीडियो गेम" के बाहर बैठने जा रही है, जिससे अधिक नवोन्मेषी डेवलपर्स को अपना काम करना मुश्किल हो जाता है, क्योंकि वे यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि वे क्या करने जा रहे हैं खेल को वर्ग के रूप में, और मुझे लगता है कि यह सिर्फ थोड़ा सा है। "वीडियो गेम" एक ऐसा शब्द है, जिसे हमें वास्तव में केवल साथ काम करना है, विरुद्ध नहीं, और इसका मतलब है कि इसे थोड़ा ढीला करना, अंदर से यद्यपि। इसलिए जब तक एक नए शब्द की जरूरत पड़ती है, यह मदद करने वाला नहीं है।

यह कहना नहीं है कि पोर्टवे और फ्लोयड बिल्कुल गलत हैं। मुझे संदेह नहीं है कि "क्या एक खेल है" पर चर्चा करने का उनका अनुभव ऊब और उबाऊ लोगों द्वारा अपहृत किया गया है जो किसी भी चीज़ के नए या अलग होने का कारण बनने के लिए आधार-आराम की कथित रूप से अभेद्य निकटता बनाने की कोशिश कर रहा है। है उद्योग के लिए हानिकारक। लेकिन यह कहना कि हमें सवाल पर चर्चा नहीं करनी चाहिए, जवाब नहीं है। पोर्टवे और फ्लॉयड ने जो बात उजागर की है वह यह है कि हमें पूरी तरह से दिमाग लगाने की जरूरत है किस तरह हम इसे अप्रोच करते हैं।

हमें वास्तव में चाहिए, और इस बात पर चर्चा करने के लिए कि हम आम तौर पर एक 'वीडियो गेम' के रूप में क्या सोचते हैं, को व्यापक बनाने के लिए। हालाँकि, यह चर्चा कठिन या निराशाजनक नहीं होनी चाहिए; यह जीवंत और रोमांचक होना चाहिए। यह गेमिंग के लिए एक अविश्वसनीय रूप से गतिशील और परिभाषित करने वाली पीढ़ी है, सिलिकॉन वैली वास्तव में हॉलीवुड को अपने पैसे के लिए एक रन दे रही है, और डेवी वेडरन और कार्डबोर्ड कंप्यूटर जैसे नवोन्मेषकों के साथ चुनौतीपूर्ण है कि हम उन तरीकों को कैसे देखते हैं, जिनके बारे में किसी ने सोचा भी नहीं होगा। एक दशक पहले - यह क्यों नहीं होना चाहिए?

हर तरह से, अगर आपको लगता है कि वीडियो गेम क्या है, इसकी अधिक कठोर परिभाषा के लिए आवश्यकता का बचाव करना है, तो ऐसा करें। लेकिन कोशिश करें और अपने दिमाग को खोलें, या यहां तक ​​कि कुछ गेम खेलें जो विवाद का कारण बनते हैं। और पूछें कि क्या यह इतना बुरा है अगर "वीडियो गेम" एक लेबल है जिसे इसे बंद करने की अनुमति दी जानी चाहिए, भले ही यह बहुत ही कम हो।

इस छुट्टियों के मौसम में आप जो भी खेल प्राप्त करते हैं, उसका आनंद लें, चाहे वह "वीडियो गेम", "इंटरएक्टिव इलेक्ट्रिशन एंटरटेनमेंट", या, "अन्य" हो। बस आभारी रहें कि आपको केवल स्प्राउट्स नहीं मिले (स्प्राउट्स पसंद नहीं हैं)।

अतिरिक्त क्रेडिट आधिकारिक यूट्यूब चैनल पर पाया जा सकता है: www.youtube.com/user/ExtraCreditz।

लेखक द्वारा मूल कलाकृति।