क्या गेमप्ले अधिक PSP और सोल प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं; Android और iPhone पर डीएस टाइटल

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 11 दिसंबर 2024
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क्या गेमप्ले अधिक PSP और सोल प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं; Android और iPhone पर डीएस टाइटल - खेल
क्या गेमप्ले अधिक PSP और सोल प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं; Android और iPhone पर डीएस टाइटल - खेल

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एंड्रॉइड और आईफोन पर धधकती आत्माओं की तेजी को जारी करता है फोन गेमिंग मार्केट में एक बड़ा कदम आगे है, लेकिन कुछ बाधाएं हैं

PSP शीर्षक धधकती आत्माएं तेज, जो पहले एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर जारी किया गया था, iPhone पर पिछले हफ्ते भी पहली बार जारी किया गया था। यह या तो फोन के लिए "डंबल डाउन" नहीं किया गया है। यह पूर्ण 100-घंटे का खेल है, और यह पूर्ण रिलीज PSP / DS-style गेमिंग खिताब के लिए फोन बाजार खोलने की दिशा में एक बड़ा कदम है। लेकिन आपको इसके बारे में दो बातें जानने की जरूरत है, जिनमें से न तो इससे बचने योग्य है: इसकी कीमत और इसका आकार।


धधकती आत्माएं तेज वर्तमान में $ 12.85 के लिए GooglePlay पर सूचीबद्ध है। यह इस सप्ताह $ 13.99 पर AppStore पर जारी किया गया था। या तो बाजार में इस तरह की कीमत को देखना पुरानी नौसेना में कार्टियर की कीमतों को देखने जैसा है। यह आज AppStore पर "नई" अनुभाग की शीर्ष पंक्ति में दिखाए गए किसी भी अन्य खेल से सात गुना अधिक है। (डंगऑन प्लंडर $ 1.99 के दूसरे स्थान पर उच्चतम है।) यह नि: शुल्क शीर्षकों की तुलना में असीम रूप से अधिक है जो इसके दोनों ओर सूचीबद्ध है। (उस शीर्ष पंक्ति के अठारह शीर्षकों में, चौदह मुफ्त डाउनलोड हैं।)

और जैसे कि मौजूदा बाजार में कीमत काफी कठिन नहीं थी, खेल का आकार 1.1 गीगाबाइट पर GooglePlay पर सूचीबद्ध है। AppStore पर वे एक औसत दर्जे का 708 megs को संघनित करने में कामयाब रहे हैं। लेकिन यह अभी भी है पंद्रह गुना बड़ा 46-मेगाबाइट शीर्षक की तुलना में कृपया शांत रहें, इसके दाईं ओर सूचीबद्ध है, और एक जौ-ड्रॉपिंग सैंतालीस गुना 18.8-मेगा शीर्षक कैप्टन लीप से बड़ा है - एलियंस ने हरलेम सिटी पर आक्रमण किया (नहीं, मैंने ऐसा नहीं किया था जो सूचीबद्ध है इसके बाएँ, जिनमें से प्रत्येक आपके औसत AppStore शीर्षक के अनुरूप कहीं अधिक है।


यदि फ़ोन बाज़ार उपभोक्ता 100-घंटे की स्टोरीलाइन गेमिंग टाइटल चाहते हैं, तो हम विकास की कीमत चुकाने के लिए जा रहे हैं

तो वे इतना अधिक शुल्क क्यों ले रहे हैं? इसलिये धधकती आत्माएं तेज 50 से अधिक संगीत पटरियों, 80 से अधिक बजाने वाले वर्णों, गैर-रेखीय गेमप्ले (जिसका अर्थ है कि आप खेल "दुनिया" के माध्यम से अधिक स्वतंत्र रूप से यात्रा कर सकते हैं और गेमिंग स्टोरीलाइन के विभिन्न तत्वों को अलग-अलग क्रमों में जोड़ सकते हैं), 200 से अधिक घंटों के साथ खेल खेलते हैं। विशेष आइटम और कौशल, 900 से अधिक हमले के कौशल और एनिमेशन, और अगर यह सब आपके लिए पर्याप्त नहीं है, तो इसमें कंसोल-स्टाइल कट-सीन एनीमे वीडियो भी शामिल हैं।

एक स्वतंत्र iPhone डेवलपर के रूप में, मैं आपको अभी बता सकता हूं कि आप एक जूता-स्ट्रिंग बजट पर अपने जैसे गेम का विकास नहीं करते हैं। यह प्रोग्रामर, संगीतकारों, वॉयस एक्टर्स की एक आभासी सेना के साथ एक पूर्ण पैमाने पर उत्पादन लेता है ... (वास्तव में, यह शब्द अंग्रेजी बोलने वाले आवाज-ओवरों पर थोड़ा सा कंजूसी करता है, लेकिन मुझे लगता है ...) बिंदु है यह पूरी तरह से लोगों का कैडर लेता है और इस तरह का खेल तैयार करने के लिए एक बड़े-से-बड़े लीग के बजट का स्वागत करता है, और यदि वे खिताब पर पर्याप्त पैसा नहीं कमा सकते हैं तो वे इसे दोबारा नहीं करेंगे।


और फिर भी धधकती आत्माएं तेज एक लाभ बनाने के लिए PSP बाजार पर बहुत समय पड़ा है (यह जापान में PS2 पर जारी किया गया था धधकती आत्माएं पहले भी), इसका मतलब यह नहीं है कि वे कुछ भी नहीं के लिए फोन बाजार पर यह पेशकश कर सकते हैं। यदि कीमत बहुत कम है, तो गेमर्स को ब्रांड के नए पीएसपी खिताबों पर पास करने के लिए लुभाया जाएगा और उनके बजाय $ 1.99 या $ 2.99 की कीमत पर Android और iPhone पर बाहर आने के लिए प्रतीक्षा करें। लेकिन अगर गेमर्स बड़े-प्रोडक्शन गेम्स के लिए PSP की कीमतों का भुगतान नहीं करेंगे, तो डेवलपर्स उन्हें प्रोड्यूस नहीं करेंगे।

मोबाइल गेम हमारे हार्डवेयर से अधिक की मांग करते हैं: केवल इतने सारे गीगाबाइट-लालची गेम हैं जिन्हें आप 16-गीगाबाइट फोन पर फिट कर सकते हैं

मोबाइल फोन के बाजारों पर डीएस और पीएसपी शीर्षक देखने के लिए अन्य प्रमुख बाधाएं आकार हैं, विशेष रूप से आईफोन पर। हैंडहेल्ड गेमिंग मशीनों को मूल रूप से गेम लेने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो शाब्दिक रूप से सिस्टम में प्लग किया गया था। खेल मशीन पर नहीं रहते थे, इसलिए यह विशेष रूप से मायने नहीं रखता था कि वे कितने बड़े थे। उन सभी कट-सीन एनीमेशन वीडियो और मेमोरी-महंगे साउंड ट्रैक और ग्राफिक्स को गेम कार्ड पर संग्रहीत किया गया था।

बेशक, यहां तक ​​कि एक पीएसपी या डीएसआई हैंडहेल्ड के साथ आप अब नेटवर्क से मशीन पर सीधे गेम डाउनलोड कर सकते हैं और उन पुराने जमाने के गेम कारतूस को बायपास कर सकते हैं, जैसे आप अपने फोन पर करते हैं, लेकिन आप आवश्यकतानुसार मेमोरी कार्ड स्वैप कर सकते हैं। खेल मेमोरी कार्ड पर रहता है। यह अभी भी मशीन पर ही नहीं रहता है।

एंड्रॉइड फोन के साथ भी यही बात सच है। फोन में आंतरिक मेमोरी होती है जिसका उपयोग आप उन चीजों के लिए कर सकते हैं जो आप हमेशा अपने साथ चाहते हैं, जैसे आपके संपर्क फोन नंबर, उदाहरण के लिए, लेकिन इसमें स्वैपेबल मेमोरी कार्ड भी हैं। इसलिए आप गीगाबाइट गेम्स की पूरी गड़बड़ी को 32-गिग मेमोरी कार्ड में डाल सकते हैं और जब आप अंतरिक्ष से बाहर निकलते हैं तो इसे स्वैप कर सकते हैं। यह थोड़ा असुविधाजनक है, लेकिन आप इसे कर सकते हैं। आईफोन के साथ ऐसा नहीं है, जिसमें केवल इसकी आंतरिक मेमोरी है और कोई स्वैपेबल कार्ड नहीं है। Android के लिए एक स्कोर।

निष्कर्ष: स्मृति में आने पर मांग करना, और यदि आप अधिक उत्पादन वाले खेलों को देखना चाहते हैं तो बड़े-उत्पादन मूल्यों का भुगतान करने के लिए तैयार रहें

यदि फोन गेमिंग बाजार का विकास जारी है, तो दो चीजें होनी चाहिए। फोन की खरीदारी करते समय सबसे पहले, गेमर्स को मेमोरी को एक उच्च प्राथमिकता बनाने की आवश्यकता होती है। जब तक उपभोक्ता इसकी मांग करते हैं, तब तक फोन कंपनियां लिफाफे को आगे बढ़ाती रहेंगी, चाहे आंतरिक हार्ड ड्राइव के विकल्प को छोड़कर या बड़े मेमोरी कार्ड को स्वैप करने के लिए इसे सस्ता और सुविधाजनक बनाया जाए।

दूसरा, मोबाइल गेमर्स को उस गुणवत्ता के लिए भुगतान करना होगा जो हम चाहते हैं। "फ्री-डाउनलोड" मॉडल हमें वैसे भी इन-ऐप खरीदारी के लिए एक छोटे से भाग्य की लागत है। एक बार में एक दर्जन से अधिक बार $ 1.99 का भुगतान करने के बजाय एक गेम के लिए $ 13.99 का भुगतान करना बहुत सस्ता है। तो अगर आपको जैसे को तैसा पसंद है धधकती आत्माएं तेज और आप उन्हें अपने फोन पर अधिक देखना चाहते हैं, अपने बटुए के साथ वोट करें और इसे खरीदें, या इसके जैसे अन्य शीर्षक खरीदें। यह एक बाजार अर्थव्यवस्था की सुंदरता है: जितना अधिक हम इसके लिए भुगतान करने के लिए तैयार हैं, उतना ही अधिक डेवलपर्स इसे डालने के लिए तैयार होंगे।