क्या वास्तव में एक खेल Embargo और खोज है;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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क्या वास्तव में एक खेल Embargo और खोज है; - खेल
क्या वास्तव में एक खेल Embargo और खोज है; - खेल

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जैसा कि अक्सर हर साल होता है, एक बहुप्रतीक्षित वीडियो गेम की रिलीज पर विवाद बढ़ जाता है। यह गेम ग्लिट्स के कारण हो सकता है, पेशकश की गई सुविधाओं पर बैकट्रैकिंग, या यहां तक ​​कि प्रकाशकों को समीक्षाओं पर गेम पत्रकारों के साथ संघर्ष में शामिल होना।


Ubisoft की हाल की हरकतों के साथ हत्यारे की पंथ: एकता तथा कर्मीदल थिएटर का केंद्र चरण रहा है जो डेवलपर गुस्सा नखरे है। साथ में एकता, यूबीसॉफ्ट ने अपने सबसे बड़े फ्रैंचाइज़ी के लिए एक रिलीज को सम्मोहित किया और फिर एक गेम जारी किया जिसमें ग्लिट्स के साथ पहेलियां थीं। इतना ही नहीं, लेकिन इसने गेम लॉन्च होने के 12 घंटे बाद तक गेम एम्ब्रॉएड करने का फैसला किया, जिसका मतलब गेमर्स को पता नहीं था कि क्या एकता मूल्य टैग ($ 60 और $ 100 के बीच) था या नहीं। और साथ कर्मीदल, यूबीसॉफ्ट ने अपने ब्लॉग पर कहा है कि प्रशंसकों को खेल की शुरुआती समीक्षाओं को नहीं सुनना चाहिए, लेकिन सिर्फ अपने लिए प्रयास करना चाहिए।

लेकिन सार्वजनिक मेल्टडाउन वाले प्रकाशकों के साथ गेम एम्बार्गो को क्या करना है? और भी क्या है एक खेल शर्मिंदगी? आगे नहीं देखें, क्योंकि हमें रन-डाउन मिल गया है कि कौन से गेम के अवतार हैं, और वे बदलाव के संकेत क्यों दिखाने लगे हैं।

करार


इसके मूल में, गेम एम्बार्गो गेम के पत्रकारों और प्रकाशकों के बीच गेम की रिलीज़ से पहले एक टाइट-फॉर-टेट समझौता है। वास्तविकता यह है कि आज फिल्मों, टीवी और वीडियो गेम के प्रशंसकों को अक्सर इस बारे में जानकारी लेनी होगी कि वे इसे देखने से पहले क्या देखना चाहते हैं। ऑनलाइन इतनी व्यापक रूप से सुलभ जानकारी के साथ, प्रशंसक अपनी खरीदारी करने से पहले पत्रकारों और आलोचकों की राय को ध्यान में रखेंगे। प्रकाशक इसे स्वीकार करने आए हैं और यही वह समझौता है जिसमें समझौता हुआ है।

ऑनलाइन इतनी व्यापक रूप से सुलभ जानकारी के साथ, प्रशंसक अपनी खरीदारी करने से पहले पत्रकारों और आलोचकों की राय लेंगे। प्रकाशक इसे स्वीकार करते आए हैं। और यहीं से समझौता होता है।

Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak और इसी तरह के प्रकाशक, गेमिंग पत्रकारों, गेमिंग समाचार आउटलेट्स और यहां तक ​​कि लेट्स प्ले यूटूयूबर्स से संपर्क करेंगे, यह पूछते हुए कि क्या वे अपनी रिलीज़ के करीब एक गेम के लिए जल्दी पहुंचना चाहेंगे। इन समीक्षकों को खेल की प्रतियां भेजी जाती हैं, इस समझ के साथ कि वे उन्हें खेलेंगे और उनके बारे में लिखेंगे।


प्रकाशकों ने कहा कि ये समीक्षक किसी भी तरह से प्रकाशित या साझा नहीं करते हैं जब तक कि वे खेल को नहीं देख लेते हैं जब तक कि एम्बारगो को उठा नहीं दिया जाता है। समीक्षक और पत्रकार अक्सर हस्ताक्षर करते हैं गैर-प्रकटीकरण समझौता (NDA), एक बहुत ही वास्तविक कानूनी दस्तावेज़ व्यवसाय अक्सर अन्य पार्टियों को सार्वजनिक रूप से किसी चीज़ के बारे में बोलने से रोकने के लिए उपयोग करते हैं, आमतौर पर एक निर्दिष्ट अवधि के लिए।

साथ ही, प्रकाशक अक्सर "गाइड" के साथ गेम भेजते हैं, जिसमें बताया गया है कि गेम के किन पहलुओं को समीक्षा या अन्य व्युत्पन्न कार्यों में प्रकट नहीं किया जाना चाहिए। अधिकांश समझौतों में कहा गया है कि गोपनीयता की यह अवधि खेल के आम जनता के लिए जारी होने से पहले या तुरंत समाप्त हो जाएगी। गेम एक्सेस और स्वीकार्य प्रकाशन तिथि के बीच की अवधि "एम्बार्गो" है।

Embargoes और आलोचकों और समीक्षकों के लिए सामग्री तक जल्दी पहुंच वीडियो गेम के लिए अद्वितीय नहीं है। Embargoes का फिल्म, टीवी और पुस्तक प्रकाशन उद्योगों में एक लंबा इतिहास रहा है। प्रकाशक चाहते हैं कि बड़े पैमाने पर खपत की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में उनके कार्यों को देखा जाए और उनकी आलोचना की जाए। जैसा कि वीडियो गेम उद्योग ने आकार और लाभप्रदता के मामले में विस्फोट किया है, इसने नए चरम पर समीक्षा और अवतार लेने का विचार रखा है।

समीक्षकों के लिए इसमें क्या है: सूचना और समय

गेमिंग के पत्रकार अपने काम में क्या करने की कोशिश करते हैं, इसके पीछे दो ड्राइविंग फोर्स हैं, और गेम एम्ब्रोज़ दोनों को संतुष्ट करते हैं। सबसे पहले, कई गेमिंग पत्रकार (और गेमिंग समाचार आउटलेट) का उद्देश्य उद्योग में कुछ नया करने के लिए पहले लोगों में से हैं। दूसरा, पत्रकार एक समाचार के बारे में सुसंगत, विचारशील और प्रभावशाली गद्य तैयार करने के लिए पर्याप्त समय देना पसंद करते हैं। दोनों कुछ हद तक एक दूसरे के साथ हैं, और ज्यादातर मामलों में पत्रकार ज्यादातर लेखों के लिए एक या दूसरे की ओर जाते हैं। एक आगामी गेम के लिए शुरुआती पहुंच एक पत्रकार को अपनी सामग्री को "समाचार" बनने से पहले गहराई से लिखने का समय देती है।

पत्रकार भी लाभान्वित होते हैं क्योंकि गैर-प्रकटीकरण समझौते, प्रतिद्वंद्वी समाचार आउटलेट को समीक्षा को जल्द प्रकाशित करने से रोकते हैं। उन्हें यह चिंता करने की आवश्यकता नहीं है कि उनके टुकड़े गेट से बाहर केवल इसलिए होंगे क्योंकि उन्होंने अपनी सामग्री वापस रखी थी। इसे देखने का एक तरीका यह है कि एनडीए गेम रिलीज पर रिपोर्टिंग के खेल के स्तर को समतल करे। एक और दृष्टिकोण यह है कि प्रकाशक इन समाचार आउटलेट्स की सामग्री को समझौतों के साथ प्रभावी रूप से पुलिस करते हैं।

इसके अलावा, लेखकों के पास उन खेलों की समीक्षा करने के लिए अधिक समय होता है जो अक्सर बीस, तीस, यहां तक ​​कि अस्सी घंटे की लंबाई के होते हैं।

इसके अलावा, लेखकों के पास उन खेलों की समीक्षा करने के लिए अधिक समय होता है जो अक्सर बीस, तीस, यहां तक ​​कि अस्सी घंटे की लंबाई के होते हैं। हाल ही में जारी ड्रैगन एज जैसे खेलों के लिए समीक्षाएं: पूछताछ जटिल परियोजनाएं हैं, जिन्हें पत्रकारों को देखभाल और धैर्य के साथ करना चाहिए। कुछ हफ्तों में से एक को खेल को खेलने के तरीके से खेलने की अनुमति मिलती है, और पत्रकार पाठकों को अधिक समग्र और विचारशील समीक्षा दे सकते हैं, अगर वे सामान्य रिलीज के पहले सप्ताह में समीक्षा करते थे।

पब्लिशर्स के लिए इसमें क्या है: मार्केट कंट्रोल, रेडी-मेड पब्लिसिटी

प्रकाशक उदार संस्था नहीं हैं। खेलों की शुरुआती पहुंच के पीछे की प्रेरणा एक परिकलित चाल है: प्रकाशक अपने खेल के लिए अच्छा प्रेस चाहते हैं, क्योंकि वे जानते हैं कि सामान्य रिलीज से कुछ दिन पहले एक ठोस समीक्षा से शुरुआती बिक्री पर सकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। यह निश्चित रूप से एक जुआ है: समीक्षकों को एक खेल गड़बड़ या कम-से-तारकीय लग सकता है। और एक प्रतिष्ठित स्रोत से खराब समीक्षा संभावित खरीदारों को डरा सकती है। विभिन्न प्रकार के इंटरनेट फ़ोरम में इस बात पर चर्चा होती है कि कम समग्र गेम की बिक्री के साथ खराब समीक्षा और गेम एम्बार्गो कैसे संबद्ध होते हैं।

इस व्यवस्था के भीतर सत्ता का स्पष्ट असंतुलन है। समाचार आउटलेट आमतौर पर खेलों के लिए पूछने की स्थिति में नहीं होते हैं, और निंटेंडो जैसे ऐतिहासिक प्रकाशक इसके खेलों के प्रचार के लिए भुगतान करते थे। विशाल विस्तार के साथ जो इंटरनेट और गेमिंग समाचार पाठकों के विखंडन के साथ है, प्रकाशक उन समाचार स्रोतों को चुन सकते हैं और चुन सकते हैं जिनके लिए जल्दी पहुँच प्रदान करनी है। यह विशिष्टता उक्त "गाइड" के विवरण को शामिल करने को बढ़ावा देती है, जिसे और खराब नहीं किया जाना चाहिए, और यहां तक ​​कि समीक्षा कैसे लिखनी चाहिए (उद्योग में "पीआर मार्गदर्शन" के रूप में जाना जाता है)।

एक Embargo तोड़ना

जब वे चाहते हैं तो समीक्षक उनकी समीक्षा को प्रकाशित क्यों नहीं करते? बहुत ज्यादा गेम थ्योरी में जाने के बिना, एक समीक्षक ने गेम एम्बार्गो को तोड़ने से क्या होगा, इसकी कल्पना करते हुए हमें दिखाया कि यह प्रकाशक या समीक्षा के हित में नहीं होगा। यहाँ एक उदाहरण है: एक गेमिंग समाचार साइट अपनी समीक्षा प्रकाशित करने का निर्णय लेती है हत्यारे की पंथ: एकता एम्बार्गो के समाप्त होने से पहले, जैसा कि इसके कर्मचारियों का मानना ​​है कि खेल की गड़बड़ियां उन्हें अपने पाठकों को बताने का नैतिक दायित्व देती हैं। Ubisoft, कम-से-क्षमा करने वाला प्रकाशक होने के नाते, यह या तो कानूनी कार्रवाई की धमकी देता है (याद रखें, एनडीए कानूनी समझौते हैं जो हस्ताक्षरकर्ता के लिए जवाबदेह हैं), कसम खाता है कि यह कभी भी उस समाचार आउटलेट को जल्दी पहुंच नहीं देगा, या दोनों।

इसलिए जब समाचार साइट अपनी समीक्षा करती है एकता जल्दी, यह भविष्य में ग्रस्त है (और शायद अनिश्चित काल तक) अन्य खेलों के लिए जल्दी पहुंच नहीं होने से।

यहां तक ​​कि अगर उस वेबसाइट के कर्मचारी भविष्य के यूबीसॉफ्ट खिताबों की समीक्षा करने के बारे में परवाह नहीं करते हैं, तो बुंगी या बायोवेअर जैसे अन्य प्रकाशक इस शर्मनाक समझौते पर रोक लगाने से डर सकते हैं। इसका नतीजा यह है कि समाचार साइट अपनी समीक्षा करती है एकता जल्दी और विचारों का एक गुच्छा कमाता है, लेकिन यह भविष्य में उन खेलों के लिए शुरुआती पहुंच नहीं होने से ग्रस्त है जो अन्य आउटलेट अभी भी आनंद लेते हैं। पाठक उन खेलों की समीक्षाओं के लिए कहीं और देखते हैं जिनकी वे रुचि रखते हैं, और दुनिया एक कम समीक्षा वाली समाचार साइट के साथ जारी है।

खेल Embargoes: एक आउटडेटेड अवधारणा?

कुछ संकेत हैं कि गेम एम्बार्गो नहीं हैं जो वे करते थे, यूबीसॉफ्ट की हाल की गलतियों को एक तरफ। जैसे-जैसे गेम लंबे होते जाते हैं, और अधिक शामिल कलात्मक परियोजनाओं को पूरा करने के लिए गेमप्ले के हफ्तों की आवश्यकता हो सकती है (या ऑनलाइन MMORPG के मामले में भी साल), समीक्षा लिखने के लिए समीक्षकों की ओर से अधिक समय और प्रयास लगेगा। घटनाओं के एक अजीब मोड़ में, कुछ समाचार आउटलेट ने अपनी खुद की गहन समीक्षा प्रकाशित करने के लिए एक गेम की रिलीज के बाद तक इंतजार करने का फैसला किया है, एक जो खेल के हर पहलू को ध्यान में रखता है (इसके कुछ उदाहरण हैं गियर्स ऑफ वॉर: जजमेंट या SimCity।

यह कहना सही नहीं है कि खेल की आदतें अतीत की बात हैं, लेकिन हाल ही में सत्ता का संतुलन निश्चित रूप से बदल गया है। पाठकों ने महसूस करना शुरू कर दिया है कि जल्द से जल्द समीक्षा हमेशा विशाल एएए खिताब का सबसे सटीक प्रतिनिधित्व नहीं है। डेवलपर्स और प्रकाशक यह स्वीकार करने लगे हैं कि इस तरह की समीक्षा अब भी जानकारीपूर्ण नहीं हो सकती है।

व्यवहार में इस बदलाव के साथ समवर्ती यह वास्तविकता है कि वीडियो गेम उद्योग में "एम्बार्गो" लगभग एक सहकर्मी बन गया है। कुछ पत्रकारों और गेमिंग आलोचकों (हालांकि सभी नहीं) उन्हें कॉन्स्ट्रेक्टिंग और पैतृक रूप में देखते हैं, एक अविश्वास प्रकाशक का एक उपकरण। यह बहुत संभव है कि यह दृश्य अधिक आलोचकों के लिए अपनी सामग्री को प्रकाशित करने में योगदान दिया है, अपनी शर्तों पर, समाप्त होने के बाद।

फिलहाल, रिवॉर्ड एम्ब्रोज़ अभी भी पब्लिशर्स की रिलीज़ शेड्यूल का हिस्सा होंगे, लेकिन यह देखना बेहद दिलचस्प होगा कि गेम एम्बार्गो और एनडीए के सिद्धांत और पब्लिशर्स और रिव्यूज़र्स के बीच यथास्थिति जल्द ही बदल जाती है या नहीं।