टचस्क्रीन हैप्टिक फीडबैक क्या वास्तव में स्विच और खोज में जोड़ता है;

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 4 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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टचस्क्रीन हैप्टिक फीडबैक क्या वास्तव में स्विच और खोज में जोड़ता है; - खेल
टचस्क्रीन हैप्टिक फीडबैक क्या वास्तव में स्विच और खोज में जोड़ता है; - खेल

विसर्जन की टचस्क्रीन हैप्टिक फीडबैक, बढ़े हुए विसर्जन और जवाबदेही प्रदान करके टचस्क्रीन इंटरफेस में क्रांति लाने का एक प्रोजेक्ट रहा है। नया करने के लिए उत्सुक निन्टेंडो ने घोषणा की है कि यह नई तकनीक निनटेंडो स्विच पर होगी। और जबकि टचस्क्रीन नियंत्रण कोई नई बात नहीं है, विसर्जन की नई तकनीक सार्वजनिक बाजार में कंसोल गुणवत्ता टचस्क्रीन गेम ला सकती है।


Haptic फ़ीडबैक की मुख्य विशेषता स्पर्श को अनुकरण करने के लिए उन्नत कंपन उत्पन्न कर रही है। यह इमर्सिव और आकर्षक वीडियो बना सकता है या क्रियाओं को अधिक संवेदनशील बना सकता है। अधिकांश आधुनिक टचस्क्रीन गेमिंग के लिए एक प्रमुख मुद्दा प्रतिक्रिया की कमी है, जो एक गेम को गैर-जिम्मेदार महसूस कर सकता है। अंत उपयोगकर्ता द्वारा की गई कार्रवाई के सापेक्ष प्रतिक्रिया बनाकर निन्टेंडो इस सामान्य मुद्दे को हल कर सकता है। यह प्रत्येक क्रिया के साथ जुड़ाव बढ़ाने के साथ वजन की भावना का अनुकरण करेगा।

चूंकि यह प्रतिक्रिया कंपन के माध्यम से होगी, इसलिए स्विच के अनडॉक किए गए मोड में अधिक उन्नत रंबल सुविधा का उपयोग किया जा सकता है। खिलाड़ी कार को रेसिंग गेम या एक्शन गेम में हमले के बल को तेज महसूस कर सकते थे। यह स्विच में बिजली की कमी के लिए विसर्जन की एक नई भावना पैदा करेगा। अन्य कंसोल (जैसे PS4 और XB1) ने सफलतापूर्वक अपने नियंत्रकों में समान रंबल मोड का उपयोग किया है, इसलिए इस तकनीक पर निंटेंडो का ध्यान अत्यधिक भुगतान कर सकता है।


हालांकि यह पहले के कंसोल में रंबल फीचर के समान है, लेकिन मुख्य अंतर यह है कि एक कंट्रोलर का हार्डवेयर पर नियंत्रण होता है। विसर्जन की तकनीक डेवलपर्स को कंपन की लंबाई और तीव्रता को अनुकूलित करने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, आईओएस या एंड्रॉइड स्मार्टफोन पर माउस को हिलाने पर उपयोगकर्ता को जो हल्का कंपन महसूस होता है, वह एक प्रकार का हैप्टिक फीडबैक है। विसर्जन ने एक ऐप जारी किया है जो उन पेचीदगियों को उजागर करता है जो इसकी तकनीक प्रदर्शन कर सकती है, इसलिए एंड्रॉइड उपयोगकर्ता वास्तव में हेप्टिक फीडबैक में विकास को महसूस कर सकते हैं।

जबकि PS4 और Xbox One में गड़बड़ी है, केवल स्विचन के पारंपरिक नियंत्रकों का उपयोग करने के कारण तकनीक स्विच की तरह सूक्ष्म नहीं हो सकती है। टचस्क्रीन सांद्रिक प्रतिक्रिया के साथ सबसे अच्छा काम करता है क्योंकि इसे पहले से ही एक पतली सतह पर सीधे संपर्क की आवश्यकता होती है। इसे विसर्जन के उन्नत हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के साथ मिलाएं, और स्विच में कंसोल पर सबसे अधिक इमर्सिव रंबल तकनीक प्रदान करने की क्षमता है।

हालांकि, इस घोषणा से सबसे महत्वपूर्ण जानकारी यह थी कि यह पुष्टि करता है कि निनटेंडो स्विच में टच स्क्रीन है। अगर यह टच स्क्रीन इंटरफेस का समर्थन करता है, तो निंटेंडो बड़े पैमाने पर लाइब्रेरी ऑफ इंडिज़ हासिल कर सकता है, खासकर एक लॉन्च लाइब्रेरी के साथ।

निन्टेंडो की नियंत्रण योजनाओं की सरणी के साथ, डेवलपर्स सिस्टम के लिए कई गेम बना सकते हैं।


इस नई तकनीक के जुड़ने से बैटरी लाइफ अभी भी सबसे बड़ी चिंता (और अवरुद्ध) बनी हुई है। जबकि प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाले अधिकांश फोन की बैटरी जीवन को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन निंटेंडो स्विच काम करने के लिए एक बड़ा, अधिक जटिल मशीन है। यदि हैप्टिक फीडबैक बैटरी जीवन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, तो निनटेंडो को बैटरी बचाने के लिए सुविधा को अक्षम करने की अनुमति देनी चाहिए।

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निन्टेंडो अभी भी भविष्य की ओर शूटिंग कर रहा है और हर कदम पर नवाचार करेगा। उम्मीद है, यह स्विच को कई विशिष्ट खिताबों की ओर ले जाता है, लेकिन केवल निनटेंडो इस प्रणाली को आज के बाजार में व्यवहार्य बना सकता है। निंटेंडो स्विच 3 मार्च को जारी किया जाएगा।

आपको क्या लगता है कि निनटेंडो को इस तकनीक के साथ क्या करना चाहिए? हमें टिप्पणियों में बताएं!