डेस्टिनी 2 को अपने पूर्ववर्ती से बेहतर समुदाय को पकड़ने की आवश्यकता है

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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संपूर्ण नियति समुदाय बस भ्रमित हो गया - भाग्य 2
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ऑनलाइन सुविधाओं के साथ किसी भी खेल के लिए, सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक अन्य खिलाड़ियों के साथ खिलाड़ियों का मिलान है। यदि आप ऐसा नहीं कर सकते हैं, तो आपके पास मल्टीप्लेयर घटक भी नहीं हो सकता है। फिर भी हर साल हम एएए शीर्षक जारी करते हैं जो समीकरण के इस हिस्से को पर्याप्त रूप से मास्टर करने में विफल होते हैं।


और उसका सामना करते हैं। भाग्य इस बाद की श्रेणी में आ गया। आप वास्तव में केवल हड़ताली और क्रूसिबल के लिए एक मैचमेकिंग कतार में आ सकते हैं। खेल में बाकी सभी चीजों के लिए आपको "लुक-फॉर-ग्रुप" वेबसाइटों या ऐप में से एक पर जाना होगा और पासा रोल करना होगा। जबकि प्रशंसकों को एक शीर्षक का समर्थन करने के लिए एक साथ बैंडिंग करना सराहनीय है, यह ठीक नहीं है कि यह वास्तव में गेम खेलने का एकमात्र तरीका था।

अक्सर, यदि आप एक RAID या लाइटहाउस रन से अलग कुछ करना चाहते थे, तो आप भाग्य से बाहर नहीं होंगे। कोर्ट ऑफ ऑरिक्स, जेल ऑफ़ एल्डर्स, आर्कन फोर्ज, गश्ती, या यहां तक ​​कि एक कहानी मिशन जैसी गतिविधि करना चाहते थे? खैर, यह बहुत बुरा है क्योंकि व्यावहारिक रूप से कोई भी व्यक्ति एक ही काम नहीं कर रहा था।

यहां तक ​​कि अगर आप अधिक लोकप्रिय छापे या लाइटहाउस रन करना चाहते थे, तो लोगों को उनके समूह में शामिल होने के लिए लगाए गए वजीफेबाजी हास्यास्पद हो गई। एक लाइटहाउस टीम के लिए "2 + k / d" होना चाहिए। जब यह खेल का मुख्य छापा था, तो क्रॉल्ट की समाप्ति के लिए मानक "Gjallarhorn" होना चाहिए था। चूँकि गजलधरन को प्राप्त करना पूरी तरह से RNG पर आधारित है, इसलिए टीम में आपका समावेश आसानी से शुद्ध भाग्य तक छोड़ा जा सकता है।


यह इस प्रकार की निराशाजनक कहानियाँ हैं जब मैं बंगी की घोषणा करता हूं भाग्य २.

भाग्य २अब तक मंगनी हो रही है ...

18 मई को अपनी प्रकट स्ट्रीम के दौरान बंगी ने गाइडेड गेम्स के बारे में एक बड़ी बात की। गाइडेड गेम्स एकल, कुलीन खिलाड़ियों के साथ कुलों का मिलान करने का एक तरीका है:

  1. हर बार जब वे छापा मारना चाहते थे, और हर बार 6 खिलाड़ियों को मैदान में नहीं उतारना होता
  2. क्लैनलेस खिलाड़ियों के लिए एक मैचमेकिंग अनुभव हो सकता है जो शुद्ध नरक नहीं था।

निर्देशित गेम इस तरह से काम करता है: एक कबीला एक टीम को एक साथ रखना चाहता है जो कि कबीले के भीतर से खिलाड़ियों को इकट्ठा करता है, और फिर समूह को निर्देशित खेलों में सेट करता है, खुले स्लॉट की संख्या को सूचीबद्ध करता है। दूसरे छोर पर, एक कबीला खिलाड़ी उपलब्ध कबीले टीमों को देख सकता है, और या तो एक टीम में शामिल होने के लिए चुनाव कर सकता है यदि वे कबीले को पसंद करते हैं, या इस आधार पर मना करते हैं कि कबीले खुद को कैसे प्रस्तुत करता है।


बुंगी ने कहा है कि क्रूसिबल और स्ट्राइक मैचमेकिंग वापस आएंगे, और सामान्य-मोड वाली छापे और नाइटफॉल भी मैचमेकिंग प्राप्त करेंगे। यह अच्छा है! 1 वर्ष के अंत तक भाग्य, नाइटफॉल को संचार करने वाली टीम के समन्वय की आवश्यकता नहीं थी, इसलिए इसका कोई मतलब नहीं था कि खिलाड़ी मैच नहीं कर सकते थे और रायड्स के पास कई खिलाड़ी थे जो दूसरों को निर्देश देने के लिए तैयार थे नहीं मैचमेकिंग करना भी अजीब होता गया।

बूंगी ने यह भी कहा है कि वीर राड्स - खेल में सबसे कठिन सामग्री, PvP एक तरफ - कभी भी मंगनी नहीं होगी। गाइडेड गेम्स में वीर रस शामिल नहीं होंगे। मेरी राय में इतना अच्छा नहीं; जबकि मुझे यकीन है कि बंगी के पास उनके कारण हैं, खिलाड़ियों ने समय और समय को फिर से साबित कर दिया है कि वे कभी-कभी हास्यास्पद बाधाओं के साथ सबसे कठिन चुनौतियों को भी पार कर सकते हैं।

एक कबीले सामान्य मोड में छापे के लिए एक निर्देशित खेल शुरू कर सकते हैं या नहीं और फिर अनाड़ी खिलाड़ियों के शामिल होने के बाद इसे वीर में बदल दें।

कुलों के बारे में क्या?

भाग्य कबीले थे, लेकिन वे शाब्दिक चीजें थीं, जिससे खिलाड़ी को टीमों में शामिल होने, पोस्ट करने या सेट करने के लिए बुंगी की वेबसाइट पर जाने की आवश्यकता होती थी - उसी तरह जैसे कि खिलाड़ियों को कहानी के माध्यम से कहानी की सामग्री तक पहुंचने के लिए मजबूर किया गया था। सभी के लिए Bungie ने वर्ष 3 में कुलों को धकेल दिया भाग्य, वे आपके नाम के इन-गेम के नीचे तीन-अक्षर वाले टैग से बहुत अधिक नहीं थे।

इस बार, Bungie एक बड़ा सौदा कर रहा है। आपके कबीले का नाम और बैनर, साथ ही साथ आपके कबीले के बारे में एक छोटी सी झांसा, खेल में दिखाई देता है, और गुंडे खेल या एक कबीले में शामिल होने की मांग करने वाले खिलाड़ी वह सब देख सकते हैं। इसके अलावा, बुंगी ने कहा है कि उनके सदस्यों के खेलने के लिए कुलों को पुरस्कार मिलेगा। वे इन पुरस्कारों के बारे में चुस्त-दुरुस्त थे वास्तव में हैं, लेकिन अगर बर्फ़ीला तूफ़ान के साथ एक साथ जुड़ना कोई संकेत है, तो मुझे उम्मीद है कि कबीले पुरस्कारों में गिल्ड पुरस्कारों के समान मार्ग का अनुसरण किया जाएगा वारक्राफ्ट की दुनिया। कबीले पुरस्कारों की अपेक्षा जहाज, गौरैया, शेड, और प्रतीक जैसी चीजें हैं जो आप केवल एक कबीले में शामिल होने से प्राप्त कर सकते हैं।

क्या जरूरत है

मंगनी और कबीले सिस्टम के लिए ये सभी उन्नयन ताजी हवा की एक सांस हैं, लेकिन मुझे उम्मीद है कि अभी और भी कुछ पेश किया जाना है। मंगनी केवल कुछ गतिविधियों तक सीमित नहीं होनी चाहिए। Bungie में करने के लिए नई चीजों की एक बहुत शुरू की है भाग्य २, जिसमें स्पष्ट रूप से मंगनी-सक्षम क्रूसिबल, स्ट्राइक, नाइटफॉल, और छापे के अलावा, पैट्रोल और सार्वजनिक कार्यक्रम, एडवेंचर्स, लॉस्ट सेक्टर शामिल हैं। इन-गेम मैप को शामिल करने के साथ, मुझे उम्मीद है कि इन विभिन्न तरीकों में से प्रत्येक में मंगनी सक्षम करने का विकल्प है।

यह मेरे नक्शे को खोलने, "गश्ती" का चयन करने और एक फायरटेम में शामिल होने, या मेरे साथ कठिनाई होने वाले साहसिक का चयन करने और मेरी मदद करने के लिए किसी से जुड़ने के लिए शानदार होगा। बुंगी ने उल्लेख किया है कि खिलाड़ियों को अब गतिविधियों को बदलने के लिए कक्षा में जाने की आवश्यकता नहीं है - कुछ खिलाड़ियों ने पहले गेम में शिकायत की - इसलिए मानचित्र के माध्यम से एक टीम में शामिल होना जल्दी से काफी आसान होना चाहिए।

जबकि मैं समझता हूं कि सार्वजनिक घटनाओं और लॉस्ट सेक्टर्स जैसी कुछ चीजों को एक खोज के रूप में माना जाता है, मुझे अन्य खिलाड़ियों पर ठोकर नहीं खाना चाहिए, जैसे कि एक ही काम करना चाहते हैं, जैसे कि भाग्य। अगर मैं लॉस्ट सेक्टर्स के लिए शिकार करना चाहता हूं, तो मेरे पास दूसरों को खोजने का विकल्प क्यों नहीं है जो गेम-मैचिंग के माध्यम से एक ही काम करना चाहते हैं?

कुलों के लिए, मैं पहले से ही इस बात को छू चुका हूं कि मैं पुरस्कारों के रूप में क्या अपेक्षा करता हूं, लेकिन मैं और देखना चाहता हूं। उन्नयन सामग्री के रूप में साप्ताहिक पुरस्कार, एक यादृच्छिक लूट बॉक्स, उपभोग्य सामग्रियों, या यहां तक ​​कि एनग्राम भी कुछ लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए महान होगा। जब तक बुंगी को फिर से विकसित नहीं किया जाता है कि शेड्स कैसे विकसित किए जाते हैं, तो मैं कबीले के रंगों का उपयोग करने की उम्मीद नहीं करता, लेकिन कबीले के प्रतीक का उपयोग करने वाले प्रतीक अद्भुत होंगे, और कबीले के सदस्यों के लिए खेल में अपनी संबद्धता दिखाने का एक तरीका है।

अगर बंगी सही काम करता है और अपनी गलतियों से सीखता है भाग्य - जैसा कि वे उम्मीद करते हैं कि वे दिख रहे हैं - भाग्य २ पहले खेल से पीड़ित कई नुकसान से बचना होगा।

आपको क्या लगता है कि किन विचारों को बुंगी में शामिल करने की आवश्यकता है भाग्य २? हमें टिप्पणियों में बताएं।

[बुंगी, इंक। के सभी मीडिया सौजन्य]