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1982 में वीडियो गेम की उपलब्धियां वापस शुरू हुईं और यह तब से गेमिंग समुदाय में एक बड़ी बात है। यह एक्टिविज़न बैज सिस्टम के साथ शुरू हुआ, और यह एक ऐसी प्रणाली थी जिसके द्वारा खेल मैनुअल खिलाड़ियों को एक विशेष उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए निर्देश देते थे, टेलीविज़न पर स्कोर डिस्प्ले की एक तस्वीर लेते थे, और एक भौतिक, आयरन-ऑन स्टाइल पैच प्राप्त करने के लिए फोटो भेजते थे। । (जैसा कि यह उपलब्धि विकी पृष्ठ पर यहाँ कह रहा है)
उपलब्धियां खिलाड़ी को उपलब्धि और सफलता का एहसास देती हैं, और यह खिलाड़ियों को रहस्य खोजने और उन्हें अनलॉक करने के लिए कुछ चीजें करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।
2007 में वाल्व अपने स्टीम प्लेटफॉर्म के लिए प्लेटफॉर्म-आधारित, मल्टी-गेम अचीवमेंट सिस्टम जारी करने वाला दूसरा बड़ा प्रकाशक बन गया। (उपलब्धि विकि पेज के अनुसार)
तो यह एक बड़ी बात थी, है ना? हाँ, यह था, लेकिन अन्य गेमिंग प्लेटफार्मों पर उपलब्धि प्रणालियों के लिए अब इसकी तुलना करना, अन्य घोड़े की नस्लों की तुलना अरब घोड़े की नस्ल से करना है।
तो क्या स्टीम उपलब्धियों प्रणाली के साथ गलत है?
-एक स्कोर सिस्टम की कमी।
लगभग हर दूसरे गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत, जिसमें एक उपलब्धि प्रणाली होती है, स्टीम में उपलब्धि स्कोर प्रणाली नहीं होती है। हां, इसमें "शोकेस" प्रणाली है, जैसे मेरे स्टीम खाते से फोटो में एक है, लेकिन यह इसके अलावा कुछ भी नहीं करता है। कोई विशेष बैज नहीं हैं, कोई पुरस्कार नहीं हैं, बस कुछ दिखाने के लिए अपने स्टीम खाते पर डाल दें, लेकिन यह अन्य लोगों द्वारा मुश्किल से ध्यान देने योग्य है जब तक कि वे विशेष रूप से आपकी उपलब्धियों की गिनती देखने के लिए आपके खाते पर न जाएं।
समाधान: विशेष पुरस्कार के साथ एक स्कोरिंग प्रणाली जोड़ें, उदाहरण के लिए यूप्ले। यूप्ले में अंक प्रणाली आपको अतिरिक्त बोनस जैसे अल्फा बोनस, और गेम खरीदते समय छूट देती है, और कभी-कभी यह आपको मुफ्त गेम भी देती है। यह शायद स्टीम पर करना मुश्किल है, क्योंकि यूप्ले के विपरीत, स्टीम में विभिन्न डेवलपर्स और प्रकाशकों के खेल हैं, इसलिए एक और अधिक आसान समाधान एक विशेष बैज सिस्टम है, एक निश्चित राशि की उपलब्धियों को पूरा करने के लिए।
-सक्षम सुरक्षा व्यवस्था का अभाव।
हां, वाल्व हमेशा स्टीम खातों और हैकिंग के साथ सुरक्षात्मक था, लेकिन जब यह उपलब्धि प्रणाली की बात आती है, तो वे इसे अनदेखा करते हैं। आप एक विशेष कार्यक्रम डाउनलोड कर सकते हैं जो आपको गेम खेलने के बिना किसी भी उपलब्धि को अनलॉक करने की अनुमति देता है; मैंने खुद इसे सीएस पर भी आजमाया: जीओ और इसने काम किया। शायद वे इन चीजों के बारे में अधिक जागरूक होने की कोशिश करते हैं? किसी को केवल कुछ बटनों पर क्लिक करके, उस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, जिसे आपने कड़ी मेहनत की है, यह देखना कष्टप्रद है।
स्टीम उपलब्धियों में अधिक समस्याएं हैं, लेकिन वे सभी डेवलपर्स द्वारा स्वयं तय किए जाने चाहिए; पीस-प्रकार की उपलब्धियों की तरह, उदाहरण के लिए: 1000 बार कूदना; या आप जिस प्रकार की उपलब्धियाँ प्राप्त करने वाले हैं, जैसे स्तर 2 को पूरा करना।
अंत में, कुछ लोग वर्तमान स्टीम उपलब्धि प्रणाली को पसंद करते हैं, और कुछ लोग उपलब्धियों को भी पसंद नहीं करते हैं। आपकी क्या राय है? क्या आपको उपलब्धियां पसंद हैं? क्या आपको लगता है कि स्टीम उपलब्धियों की प्रणाली में कमी है? किसी भी तरह से, मैं इस पर आपकी राय सुनना पसंद करूंगा।