विषय
- टाइटन फॉल,
- नए और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के लिए एआई प्रतिद्वंद्वी महत्वपूर्ण हैं।
- टाइटन फॉल यदि आप इसे एक कहानी भी कह सकते हैं, तो एक मल्टीप्लेयर कहानी अभियान भी प्रस्तुत करता है।
- टाइटन फॉल अभी भी प्रभावशाली है।
टाइटन फॉल कई कारणों से नई पीढ़ी के सबसे खराब शीर्षकों में से एक है - सबसे मुख्य रूप से कि गेमप्ले पूरी तरह से शानदार और ताज़ा है जबकि निष्पादन असंगत है। कर देता है टाइटन फॉल प्रचार तक रहते हैं? खैर ... यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप इससे क्या चाहते हैं।
टाइटन फॉल के रूप में आलसी हो गया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी mechs के साथ, लेकिन यह फोन करने जैसा है बैटमैन अरखम शहर 'ज़ेल्डा लेकिन बैटमैन के साथ। "यह कुछ हद तक सटीक है, जहां तक शैली जाती है (मामले में आरपीजी तत्वों के साथ रोमांच) बैटमैन तथा ज़ेल्डा) चूंकि वे दोनों कई तत्वों को साझा करते हैं, लेकिन यह बहुत ही भयानक रूप से सरल है।
टाइटन फॉल,
प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक टीम पर छह पायलटों में से एक को नियंत्रित करता है (प्रत्येक मैच में कुल बारह) जो अविश्वसनीय रूप से तेजी से आगे बढ़ सकते हैं और अविश्वसनीय रूप से उच्च कूद सकते हैं। पायलट स्थान से स्थान तक दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं, चढ़ाई कर सकते हैं और दीवार पर दौड़ सकते हैं, कभी-कभी शायद ही कभी जमीन को छूते हैं। प्रत्येक पायलट दो मानक हथियार, एक विरोधी टाइटन हथियार, विभिन्न प्रकार के विस्फोटक या एक सामरिक क्षमता रख सकता है। जहां तक उपस्थिति की बात है, तो खिलाड़ी केवल अपने चरित्र का लिंग बदल सकते हैं। हालांकि महिला पायलटों का शामिल होना निश्चित रूप से स्वागत योग्य है, यह अंततः गहरे रंग के अनुकूलन की तुलना में कमी महसूस करती है, जो कि अनुकूलन खिलाड़ी अन्य निशानेबाजों में पा सकते हैं, जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी.
कुछ नए नियंत्रणों के साथ 1990 के युग के निशानेबाजों के समान आंदोलन के अलावा, जो प्रेरित लगते हैं दर्पण का किनारा या कगार, टाइटन फॉल टाइटन्स नामक विशालकाय mechs की सुविधा भी है (जैसा कि किस्मत में होगा), जिसे खिलाड़ी या तो सीधे नियंत्रित कर सकते हैं, या पालन करने या रक्षा करने की आज्ञा दे सकते हैं। एआई-नियंत्रित टाइटन्स किसी भी तरह से आसान लक्ष्य नहीं हैं, लेकिन मानव-नियंत्रित टाइटन के लिए कुछ भी नहीं है।
ये मेच बड़े पैमाने पर, खतरनाक और तेज़ हैं।प्रत्येक टाइटन के पास एक प्राथमिक हथियार है, एक भारी हथियार (जिसे ऑर्डनेंस कहा जाता है), एक कोल्डाउन के साथ, और एक सामरिक क्षमता जो कभी-कभी एक टाइटन को दूसरे टाइटन या कई पर बढ़त दे सकती है। ये मेच बड़े पैमाने पर, खतरनाक और तेज़ हैं। जब दो टाइटन्स इसे बाहर निकालते हैं, तो खिलाड़ी या तो क्रॉसफ़ायर में फंसने से बचने के लिए दूर रह सकते हैं, या मैदान में कूद सकते हैं और दुश्मन टाइटन पर कूदने का प्रयास कर सकते हैं (जिसे "रोडियोइंग" कहा जाता है) और इसकी पीठ पर कमजोर स्थान को बाहर निकालना।
टाइटन्स के पास मुट्ठी भर हथियार, आयुध और क्षमता किस्में हैं, साथ ही साथ विभिन्न प्रकार के शरीर भी हैं, जो खिलाड़ियों को अपने टाइटन के लिए अनुकूलन प्रदान करते हैं जो कि उनके पायलट जितना गहरा है। उदाहरण के लिए, मेरे पास विस्फोट करने के लिए एक टाइटन सेट है एक बार यह पराजित हुआ, विस्फोट में पकड़े गए सभी दुश्मनों को मार डाला। यह सबसे तेज टाइटन भी है, इसलिए मैं टाइटन को दुश्मन पायलटों या टाइटन्स के समूह के करीब ले जा सकता हूं। अपने हथियार लोडआउट के इस गहरे अनुकूलन को परिभाषित करता है टाइटन फॉल.
टाइटन फॉल कई गेम मोड की सुविधा है, हालांकि आप शायद केवल आधे के बारे में खेल रहे हैं। खेल में मानक गेमप्ले मोड की सुविधा है जो खिलाड़ी पहले व्यक्ति शूटर से उम्मीद करते हैं। टीम डेथमैच (जिसे अट्रिशन / पायलट हंटर कहा जाता है, आप जो पूछते हैं उसके आधार पर), द कैप्चर द फ्लैग, और किंग ऑफ द हिल (हार्डपॉइंट डोमिनेशन) सभी मौजूद हैं।
अपने टाइटन को खोने का मतलब यह नहीं है कि आप उपयोगी नहीं हो सकते।हालाँकि, टाइटन फॉल लास्ट टाइटन स्टैंडिंग की भी सुविधा है, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं कि मैच के अंत में सबसे ज्यादा टाइटन्स के लिए लड़ने वाले खिलाड़ी होंगे। प्रत्येक टीम में प्रत्येक पायलट एक टाइटन के साथ शुरू होता है। सभी टाइटन्स हारने वाली पहली टीम। यदि कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो वे अगले दौर तक प्रतिक्रिया नहीं देंगे। हालांकि, एक नष्ट टाइटन का मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी जरूरी मैच से बाहर है - खिलाड़ी अभी भी दुश्मन टाइटन्स या दुश्मन टाइटन शिकारी को अपनी टीम की सुरक्षित जीत में मदद करने के लिए शिकार कर सकते हैं।
नए और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के लिए एआई प्रतिद्वंद्वी महत्वपूर्ण हैं।
अभी व, टाइटन फॉल कई एआई विरोधियों को ग्रंट या दर्शक भी कहा जाता है, और अधिकांश खिलाड़ी उन्हें तोप चारे के रूप में खारिज कर देते हैं। वे जो महसूस करने में असफल होते हैं, वह यह है कि वे उपयोगी तोपों का चारा। हर दुश्मन के लिए एक खिलाड़ी मारता है (ग्रंट, दर्शक, पायलट या टाइटन्स), उनके टाइटन के लिए स्पॉन का समय कम हो जाता है। इससे नए लोगों को स्मार्ट पिस्तौल (थोड़ी देरी के साथ एक ऑटो-लॉकिंग बंदूक) का उपयोग करके आसान लक्ष्यों को मारने और अपने टाइटन को स्पॉन करने की अनुमति मिलती है। एआई विरोधियों का यह उपयोग जो बनाता है उसका हिस्सा है टाइटन फॉल सबसे सुलभ निशानेबाजों में से एक, जो मैंने कभी खेला है।
टाइटन फॉल यदि आप इसे एक कहानी भी कह सकते हैं, तो एक मल्टीप्लेयर कहानी अभियान भी प्रस्तुत करता है।
Titanfall की कहानी बड़ी भयानक है।की तुलना में टाइटन फॉलकी कहानी, की कहानी कर्तव्य की पुकार भूत तथा रणक्षेत्र 4 इसके लिए पूरी तरह से फ़ॉइन नहीं करने के लिए पुरस्कार के लायक हैं। टाइटन फॉल's कहानी कमजोर, उबाऊ और अक्सर निरर्थक है। एक प्रमुख चरित्र की मृत्यु हो जाती है, लेकिन शायद पांच मिनट के साथ क्या हो सकता है कि कटगेंन्स के रूप में बिल्कुल भी समझा जा सकता है, शायद तीस सेकंड इस चरित्र के लिए समर्पित है, यह थोड़ी सी भी बात नहीं थी। वास्तव में एकमात्र कारण खिलाड़ियों को कहानी खेलना चाहिए ताकि अतिरिक्त टाइटन निकायों को अनलॉक किया जा सके ताकि वे अपने टाइटन्स को आगे भी अनुकूलित कर सकें। कहानी को एक साथ और समय की बर्बादी की तरह महसूस किया गया। बेहतर होता कि रिस्पना भी कहानी से परेशान नहीं होती और मल्टीप्लेयर अनुभव को बेहतर बनाने का प्रयास करती।
"मुझे नहीं पता, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे देखा जा रहा है।"
अक्सर, मैं अपने आप को सर्वर से बाहर निकालता हूं जो अविश्वसनीय विलंबता के कारण होता है जबकि अभी भी अन्य नेटवर्क-गहन गेम जैसे कि किसी भी MMO और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: भूत, और सबसे खराब इंटरनेट स्पीड अपराधी: Tumblr। लॉन्च के कुछ हफ़्ते हो गए, यह देखते हुए यह अजीब है कि रिस्पना और ईए अभी भी खेल के साथ कई कनेक्शन मुद्दों को ठीक करने में कामयाब नहीं हुए हैं
इसके अलावा, टाइटन फॉल किसी भी संबंध में निजी मैचों की सुविधा नहीं है। खिलाड़ी अपने स्वयं के समूह बना सकते हैं, लेकिन यह गारंटी देने का कोई तरीका नहीं है कि आप दोस्तों के समूह या यादृच्छिक समूह का सामना करेंगे। ऐसा लगता है कि रिस्पना के लिए निजी मैच नहीं है, खासकर 2014 में।
टाइटन फॉल अभी भी प्रभावशाली है।
चाहे कोई भी दोष हो, जो खेलते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी या लड़ाई का मैदान आकर्षक मल्टीप्लेयर के साथ एक अच्छा समय मिल जाएगा टाइटन फॉल। गेमप्ले तेज़, तरल और मज़ेदार है। जो लोग एक आकर्षक कहानी के लिए विशेष रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, वे उग्र, भ्रमित और अंततः निराश होंगे टाइटन फॉल, लेकिन इसके एएए प्रथम-व्यक्ति शूटर को देखते हुए, उन्हें वास्तव में आश्चर्य नहीं होना चाहिए। प्रफुल्लित करने वाला भयानक कहानी अभियान के बावजूद, टाइटन फॉल वास्तव में पहले व्यक्ति निशानेबाजों का एक नया युग शुरू हो सकता है जो वास्तव में फिर से मूल हो सकता है, लेकिन ईए और रेस्पॉन जरूर शेष नेटवर्क और सर्वर समस्याओं को ठीक करें।
हमारी रेटिंग 7 Titanfall एक ताज़ा प्रथम-व्यक्ति शूटर है जो वास्तव में स्थिर शैली को फिर से जीवंत कर सकता है, लेकिन सुविधाओं का निष्पादन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।