आपके 2014 गेमिंग होप्स और खोज क्या हैं;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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आपके 2014 गेमिंग होप्स और खोज क्या हैं; - खेल
आपके 2014 गेमिंग होप्स और खोज क्या हैं; - खेल

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2013 ने अंतिम विस्मयबोधक बिंदु पर रखा जो मुझे लगा कि मैं अब तक की सबसे अच्छी गेमिंग पीढ़ियों में से एक था। फिर भी, मेरा मानना ​​है कि जिन चीजों को हम अपने गेमिंग फ्यूचर्स में देखना चाहते हैं, उनके लिए हमारी उम्मीदों को स्थापित करना स्वस्थ है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, 2014 के लिए आपकी गेमिंग से संबंधित इच्छाएँ क्या हैं?


मैं शायद एक लाख चीजों के बारे में सोच सकता हूं जो मैं देखना चाहता हूं कि 2014 में ऐसा होता है या नहीं होता है, लेकिन यहां मेरे लिए सबसे महत्वपूर्ण है।

1. तकनीकी प्रगति परे महान ग्राफिक्स

जब आप कम रिटर्न के नियम पर विचार करते हैं, तो हमने एक सीलिंग मारा है कि अच्छे खेल कैसे दिख सकते हैं। निश्चित रूप से, अगली पीढ़ी के खेल भयानक दिखेंगे, लेकिन यह उतनी बड़ी छलांग नहीं होगी जितना हमने पिछली पीढ़ियों में उत्कृष्ट दिखने वाले खेलों का उत्पादन करने की लागत के कारण देखा है। इसलिए उम्मीद है कि हम मास इफेक्ट, मैडेन एनएफएल फुटबॉल और रेनबो सिक्स जैसे टैक्टिकल शूटर जैसे खेलों में बेहतर पार्टी एआई देखेंगे। मुझे याद है कि Xbox फोरम पर Bioware के डेवलपर्स में से एक ने मास इफ़ेक्ट और मास इफ़ेक्ट में मेरी फायर टीम पर धमाकेदार टीममेट होने की बात को लेकर नाराजगी जताई थी। अधिक व्यावहारिक और मजबूत तरीके से।

मैं पुश-ऑफ-द-क्लाइम्ब-अप-इस-लीड-मैकेनिक्स, खजाना चेस्ट ओपनिंग कटकेन और जापानी रोल प्लेइंग गेम्स में बेतरतीब लड़ाई जैसे मानकों को आग की झील में जलता हुआ देखना चाहता हूं। मुझे याद है कि द विचर 2 सोच रही थी, मैं जेराल्ट को एक मिनी-एनीमेशन के माध्यम से देखने के बिना सिर्फ इस दायरे तक क्यों नहीं कूद सकता?बड़ी खुली दुनिया के साथ, मैं उनमें से मुक्त होना चाहता हूँ, इन जैसे यांत्रिकी से अप्रभावित।


और प्रार्थना करते हुए, यदि पहले व्यक्ति निशानेबाज इस वर्तमान पीढ़ी में जीवित रहते हैं, तो मैं प्रार्थना करता हूं कि वे एक बार खुली प्रकृति में वापस जाएं और हमें पूर्व-निर्धारित गलियारों में लड़ाई करना बंद कर दें।

2. जापानी रोल प्लेइंग गेम का पुनरुत्थान

अंतिम काल्पनिक XV उम्मीद है कि इस इच्छा को पूरा करने में मदद करेगा। मेरी प्रार्थना है कि यह अच्छी तरह से खेले और लोगों को एक बार फिर से शैली में दिलचस्पी लेने के लिए पर्याप्त रूप से बेचे। दुर्भाग्य से, मैं हैंडहेल्ड गेमिंग से नफरत करता हूं। इसलिए मैं अपने पसंदीदा प्रकार के खेलों में से एक का आनंद लेने के लिए एक 3DS या एक वीटा के लिए फिर से आरोपित होने के विचार को फैलाता हूं। हालांकि इस मुद्दे का एक हिस्सा हमारे प्रशंसकों के साथ है। बेतरतीब मुठभेड़ों की तरह खेलने के कुछ पुराने तरीकों का उपयोग करके एचडी में शैली जीवित नहीं रह सकती है। जिन मानकों के साथ हम बड़े हुए थे और नई पीढ़ी के गेमर को आकर्षित करने के लिए विकसित हुए थे, उनका सम्मान करने के बीच एक कड़ा संतुलन होना चाहिए। विडंबना यह है कि मैं भविष्यवाणी करता हूं कि अगर जापानी आरपीजी वापसी करता है, तो ऐसा इसलिए होगा क्योंकि जापान के बाहर एक कंपनी ने एक ऐसा बनाया था जो मेरे द्वारा पहले उल्लेख किए गए शेष मानदंडों को पूरा करता है।


3. DLC और फ्री-टू-प्ले को हैंडल करने का एक बेहतर तरीका

मुझे डीएलसी से बहुत नफरत है। जब मैंने पहली बार 2014 के लिए अपनी इच्छाओं को पूरा करना शुरू किया, तो मैं मूल रूप से कहने जा रहा था कि मैं डीएलसी की मृत्यु देखना चाहता था। मेरे लिए दुर्भाग्य से, यह सिर्फ यथार्थवादी नहीं है। मुझे विखंडू में अपने खेल खेलना पसंद नहीं है। मैं एक बैठक में पूरा अनुभव प्राप्त करना चाहता हूं और फिर दूसरे खेल में आगे बढ़ना चाहता हूं। मैं "मुख्य" खेल खत्म नहीं करना चाहता हूं और फिर तीन महीने बाद इसे फिर से शुरू करना होगा क्योंकि कुछ नए मिशन सामने आए। मुझे लगता है कि डीएलसी की अवधारणा में ईमानदारी का अभाव है। हमें यह विचार बेच दिया गया है कि ये कंपनियां हमें इस तथ्य के बाद आनंद लेने के लिए और अधिक सामग्री देकर एक सेवा कर रही हैं। नकारात्मक। कंपनियां वास्तव में क्या कह रही हैं, "हम आपको $ 60 के लिए एक पूरा गेम बेचने का जोखिम नहीं उठा सकते क्योंकि इसे बनाने में कितना खर्च होता है। इसलिए, हम इसे केवल किश्तों में आपके पास भेज देंगे ताकि यह आपको पसंद न आए। वास्तव में एक खेल के लिए $ 100 खर्च कर रहे हैं। अफसोस की बात यह है कि मैं द डायपर 3 पर $ 100 खर्च करने को तैयार हूं (उदाहरण के लिए) यदि सामग्री ने व्यय का वारंट किया। बस लॉन्च के समय मुझे $ 100 के लिए पूरा गेम बेच दें और मुझे सभी बेवकूफ डीएलसी को सामने लाएं। मुझे वह विकल्प दें, और मैं पूरी तरह से पेट भरना बंद कर दूंगा। लेकिन मुझे 100 डॉलर में लॉन्च करने के वादे के साथ एक गेम बेचकर इस वादे के साथ कि आखिरकार मुझे और सामग्री मिल जाएगी, जो कीमत तय करेगी? वह सिर्फ असिन है (अपने बॉर्डरलैंड्स 2 को देखते हुए)।

फ्री-टू-प्ले के लिए। मेरी एकमात्र इच्छा है कि यह हाथ से बाहर न निकले और फ्री-टू-प्ले से पे-टू-विन सिस्टम में बदल जाए। फ्री-टू-प्ले के साथ मेरे मुद्दे डीएलसी के साथ मेरे मुद्दों के समान हैं। बस मुझे बताएं कि आपको क्या लगता है कि खेल लायक होना चाहिए और मैं आपको बताऊंगा कि क्या मैं इसके लिए इतना भुगतान करने को तैयार हूं। हमारे खेल प्रकाशकों के टुकड़े करना बंद करो!

तो यह मेरी इच्छा सूची के लिए करता है। आप कैसे हैं?