हम यहाँ बहुत मार्गदर्शक और उपनिवेश थे; पहेलियों के रूप में हल कैसे करें

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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हम यहाँ बहुत मार्गदर्शक और उपनिवेश थे; पहेलियों के रूप में हल कैसे करें - खेल
हम यहाँ बहुत मार्गदर्शक और उपनिवेश थे; पहेलियों के रूप में हल कैसे करें - खेल

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नई पहेली साहसिक हम यहां भी थे अब स्टीम पर उपलब्ध है। आप अपने एक दोस्त के साथ सह-ऑप मोड में खेल खेल सकते हैं, जो भगवान या किसान की भूमिका निभा सकता है।


साथ में आपको बहुत सारी जटिल पहेली को हल करके महल से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की आवश्यकता है। आप यहां पहले से ही प्रभु के दृष्टिकोण से वॉकथ्रू गाइड की जांच कर सकते हैं, और यदि आप एक किसान के रूप में खेल रहे हैं, तो नीचे दिए गए गाइड का पालन करें।

कक्ष 1 पहेली समाधान

आपको पहले कमरे के बीच में तीन प्रतीकों के साथ एक वेदी मिलेगी। महल के दूसरी तरफ आपके भगवान को आपको लीवर रूम खोलने के लिए सही तीन प्रतीक बताने होंगे, और अगले कमरे का दरवाजा खोलने के लिए ताबूतों के ऊपर स्थित एक और तीन।

कक्ष 2 पहेली समाधान

कमरे के अंदर दो आप प्रतीकों और मोमबत्तियों के साथ एक मंडली के चारों ओर आएँगे। आपके भगवान को आपको अपने कमरे में किताब से मोमबत्तियाँ जलाने का क्रम बताना होगा।


फिर, दीवारों पर प्रतीकों वाले लाल और नीले बैनर प्रकाश डालेंगे। आपके साथी को उसके कमरे में लगे बैनरों पर प्रतीकों का वर्णन करना होगा ताकि आप उनके लिए प्रतीकों के तत्वों को मिला सकें।

जब आप बैनर के साथ कर रहे हैं, तो बीच में सर्कल में वापस लौटें। अब प्रभु को आपको महल के उसके किनारे पर कमरे के फर्श पर स्थित कम्पास के अनुसार सर्कल में सक्रिय करने के लिए प्रतीकों का क्रम बताना होगा।

इससे सीढ़ी का दरवाजा खुल जाएगा। लीवर पर स्विच करने के लिए पहले अपनी बाईं ओर जाएं, और फिर दाएं और अपने अगले कमरे तक जाएं।

हालांकि, आपको अपने रास्ते में एक और बाधा मिलेगी - एक और बंद गेट। लेकिन चिंता मत करो, पास की दीवार पर प्रतीकों के साथ एक क्रॉस के लिए बाहर देखो और अपने भगवान को इन प्रतीकों के बारे में जानकारी दें।

जब आपका साथी लकड़ी के क्यूब्स का उपयोग करके महल के उसकी तरफ कमरे में सही प्रतीकों को स्थापित करता है, तो गेट खुल जाएगा।


कक्ष 3 पहेली समाधान

प्रवेश द्वार पर, कमरा तीन में, अपने बाईं ओर देखें और दीवार पर लीवर पर स्विच करें। यहां आपको अपने भगवान के निर्देशों के अनुसार शूरवीरों के हाथों में हथियार और ढालें ​​लगाने की आवश्यकता है। उसी समय, आपको समय-समय पर कमरे के बीच में स्टीयरिंग व्हील को रोल करने की आवश्यकता होती है - बस अपने भगवान को जीवित रखने के लिए।

कक्ष 4 पहेली समाधान

अगले कमरे में आपको बाईं ओर एक दरवाजे के पीछे लीवर मिलेगा। फिर, दीवार पर कांच से सना हुआ चित्र लगाएं और अपने प्रभु के महल के चित्रों के अनुसार वियोज्य भागों को बदलें।

फिर, कमरे के बीच में स्थित विशाल शतरंज बोर्ड पर जाएँ और अपने भगवान को निर्देश दें कि मुख्य शतरंज के टुकड़े को कहाँ स्थानांतरित किया जाए ताकि यह दो शूरवीरों को मार दे।

दूसरे दौर में, दो टॉवरों में प्रवेश करने के लिए एक साथ दो शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें। इससे महल में द्वार खुलेंगे, और परिणामस्वरूप शतरंज बोर्ड को छोड़ दिया जाएगा।

अंत में, आप भूलभुलैया कक्ष में प्रवेश करेंगे - यहां आपको अंतिम लीवर मिलेगा। केंद्र के टुकड़े पर खड़े होने से पहले, कमरे के दूसरी तरफ जाएं, और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। बाईं तरफ के दरवाजे के पीछे एक लीवर है।

आपका भगवान आपको बालकनी से देख रहा होगा और आपको निर्देश देगा कि भूलभुलैया से बाहर कैसे निकलें।

कक्ष 5 पहेली समाधान

अब आप गेट के दूसरी तरफ खड़े अपने भगवान से मिलेंगे। उसे अपनी तरफ के पहिए के प्रतीकों को बताएं। उसे उनकी तरफ से मिलान करने की आवश्यकता है, और गेट खुल जाएगा।

कक्ष 6 पहेली समाधान

आखिरी कमरा ठीक वैसा ही है जैसा कि भगवान का है, क्योंकि आप बाकी तीन लीवर को खोजने और अच्छे के लिए महल छोड़ने पर एक साथ काम करेंगे।

बाकी लीवर निम्नलिखित स्थानों में स्थित हैं:

  • लिफ्ट के कक्ष में प्रवेश करते ही आपके कमरे में एक बाईं ओर स्थित है
  • एक और बाहर निकलने के पास शीर्ष मंजिल पर है
  • तीसरा एक शाफ्ट के निचले हिस्से में है, इसलिए लिफ्ट की छत पर गिरा और आप इसे नीचे उतरते हुए देख पाएंगे

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के माध्यम से खेलने के लिए भगवान और किसान के गाइड दोनों का उपयोग करना सुनिश्चित करें हम यहां भी थे अधिकतम सफलता के लिए। यदि आप महल को सुरक्षित रूप से छोड़ने में कामयाब रहे तो हमें नीचे टिप्पणी में बताएं।