की आगामी रिलीज के साथ हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति क्षितिज पर, खेल का एक पहलू जिस पर शायद ही कभी चर्चा की जाती है, वह मताधिकार का शैक्षिक और सांस्कृतिक महत्व है। निस्संदेह, श्रृंखला की पिछली कुछ किस्तें इन विशेषताओं पर कम झुकी हैं, फिर भी उम्मीद है कि मूल एक नए दृष्टिकोण के साथ श्रृंखला को इंजेक्ट करते हुए फॉर्म में वापस आ सकते हैं। हाल के वर्षों में, जैसे बड़े खिताब हम में से आखरी यह साबित करें कि वीडियो गेम को माइंडलेस नहीं होना है और यह लगातार मारक तरंगों और फेसलेस दुश्मनों की लहरों के बारे में नहीं है। एक अच्छा खेल हमें दुनिया में अंतर्दृष्टि देना चाहिए और मानव प्रकृति की गहराई को प्रतिबिंबित करना चाहिए।
सबसे पहले, हम के साथ शुरू करते हैं हत्यारा है पंथ 2 तथा भाईचारा एक वीडियो गेम का एक अच्छा उदाहरण है जो एक अधिक बौद्धिक वातावरण का पोषण करता है। मैंने इन दोनों को विशेष रूप से चुना है क्योंकि उन्होंने पहले गेम से अन्य पहलुओं को परिष्कृत करते हुए श्रृंखला में कई नई विशेषताओं को लागू किया है। उदाहरण के लिए, कोडेक्स की शुरूआत एक अद्भुत नवाचार थी जिसमें पहली किस्त की कमी थी जो खिलाड़ी को दुनिया में आगे बढ़ाती है। सूचना के स्निपेट के रूप में अभिनय करने वाला कोडेक्स प्रमुख घटनाओं, इमारतों आदि के संक्षिप्त अवलोकन के लिए अद्भुत है और कॉलेज में क्रूसेड के बारे में सीखने के दौरान एक सपना रहा होगा - पूरे दिन वीडियो गेम खेलने के लिए सही बहाना।
हालांकि इसे अवधि के इतिहास के एक छोटे और बुनियादी स्निपेट की पेशकश करने के लिए माना जा सकता है, फिर भी इसने इतालवी पुनर्जागरण के लिए एक प्रेम प्रज्वलित किया जिसे मुझे कभी भी एहसास नहीं हुआ कि मेरे पास खेलने तक का समय है असैसिन्स क्रीड। इसके अलावा, Ubisoft ऐतिहासिक रूप से श्रृंखला की काल्पनिक कथा के साथ ऐतिहासिक घटनाओं को बुनने में सक्षम था, जिसने इतिहास की अवधि को रोमांचक बना दिया, जो आगे की जांच पर, एक अद्भुत विविध युग है। युग के बारे में अधिक जानने की इच्छा पात्रों में यथार्थवाद और इटली और इसकी संस्कृति के बारे में मेरे दिमाग में आश्चर्यजनक रूप से रोमांटिक छवि से आई थी।
लियोनार्डो दा विंची इसका एक आदर्श उदाहरण है, हर कोई आदमी के पीछे के नाम और प्रतिभा को जानता है, लेकिन उसे इतिहास में लिखे एक परमात्मा के बजाय एक मानवीय रूप में अवगत कराना है, जिसने मुझे पोलीमैथ में अधिक देखने के लिए प्रेरित किया। यह बहुत अच्छी तरह से लागू किया गया है भाईचारा जब वह एजोरियो को सेसारे बोर्गिया के खिलाफ मदद करता है, तो यह कई इतिहासकारों द्वारा माना जाता है कि दा विंची ने घृणित युद्ध किया था और उनकी युद्ध मशीनों में से कई में जानबूझकर दोष थे ताकि उनका उपयोग कभी नहीं किया जा सके। यह पूरी तरह से श्रृंखला के भीतर दा विंची में चित्रित की गई दयालु और सौम्य प्रकृति से अवगत कराया गया है और आपको आसानी से उपभोग्य प्रारूप में इतिहास की कई संभावनाओं से जुड़ने देता है। श्रृंखला में इन किश्तों के लिए एक और अधिक हवादार हवा है, जिसे बाद के खेलों में चित्रित किया गया है।
जैसा कि चर्चा की गई श्रृंखला हमेशा जिस भी युग को पकड़ने की कोशिश कर रही है, उसके क्षेत्रज्ञ को पकड़ने में सक्षम नहीं है। यह शायद श्रृंखला की अक्षमता के कारण समय के साथ अनुकूलन करने और एक तरह से आगे बढ़ने में सक्षम होने के कारण है जो गेमर्स के बदलते दृष्टिकोण और इच्छाओं के साथ फिट बैठता है। जो कोई भी श्रृंखला के करीब है और लंबे समय से इसका पालन कर रहा है, वह शायद एकता के आस-पास के सामाजिक विवाद और इसके खेलने योग्य महिला पात्रों की कमी को याद कर सकता है। यह देखते हुए मुख्य अभियान के भीतर सहकारी खेल पर भारी झुकाव था, चरित्र डिजाइन के मामले में कोई विविधता नहीं थी। क्या स्थिति बदतर बना दिया था Ubisoft बयानों के बारे में:
“हत्यारा है पंथ एकता मुख्य चरित्र, अर्नो की कहानी पर केंद्रित है। चाहे आप खुद से खेल रहे हों या सह-ऑप साझा अनुभवों के साथ, आप गेमर हमेशा अर्नो खेल रहे होंगे, अपने विस्तृत गियर और कौशल सेट के साथ जो आपको अद्वितीय महसूस कराएगा। हमारे खेलने योग्य हत्यारों में विविधता के संबंध में, हमने Aveline, कॉनर, Adewale और Altair को चित्रित किया है असैसिन्स क्रीड खेल और हम विविध पात्रों को दिखाने के लिए जारी है। हम आपको कुछ मजबूत महिला पात्रों से परिचित कराने के लिए उत्सुक हैं हत्यारा है पंथ एकता.'
हालांकि, यह कथन श्रृंखला के बहुत सारे प्रशंसकों के लिए संतोषजनक नहीं था, यह देखते हुए कि यूबीसॉफ्ट के स्वयं के प्रवक्ता में से एक ने कहा कि महिला पात्रों में डालने से दोगुना समय लगेगा। लेकिन यह महत्वपूर्ण क्यों है? जब आप ऊपर दिए गए कथन में दिए गए चार उदाहरणों पर विचार करते हैं, जहां चार में से दो केवल स्पिन ऑफ थे और मुख्य श्रृंखला का हिस्सा नहीं था, तो यह एक बड़ी समस्या को उजागर करता है। बहुत सारे लोग यह कह सकते हैं कि यह केवल ऐतिहासिक सटीकता के लिए है, हालांकि यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि खेल की आत्मा ऐतिहासिक तत्व का संयोजन है, लेकिन हत्यारों की अतिरंजित कहानी भी है।
कोई भी कला या मनोरंजन उस दुनिया को दर्शाता है, जिसमें हम रहते हैं, और यदि लोग खुद का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं तो यह विसर्जन से दूर ले जाता है और शायद खेलों में घटनाओं के बारे में जानने की इच्छा रखता है। खेल को एक सौ प्रतिशत सटीक होने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि इसे आगे ले जाने के लिए इसकी अपनी कथा है। इसके अलावा, अगर लोग खेल की सटीकता की परवाह करते हैं, तो वे फ्रांसीसी क्रांति के चित्रण के बारे में हथियारों के साथ होंगे। फिर आगे कैसे रेखा पर नीचे सिंडीकेट औद्योगिक क्रांति की भयावहता के साथ, यह इन उदाहरणों से स्पष्ट है कि यूबीसॉफ्ट ने जो खोया उसे इन दो किश्तों के साथ विशेष बना दिया।
एकताफ्रांसीसी क्रांति की अवधि में शुरू करने के लिए, विक्टर ह्यूगो द्वारा लोकप्रिय नहीं है कम दुखी। यदि किसी को वास्तव में ऐतिहासिक सटीकता के साथ या युग के कम से कम एक स्थायी प्रभाव के साथ संबंध था, तो नेपोलियन जैसे पात्रों को किसी को भी नहीं छोड़ा जाएगा, जिससे किसी को भी दुनिया की घटनाओं के बुनियादी ज्ञान के साथ खुशी के लिए कूदना पड़े। एरिक हॉब्सबॉम के शब्दों में, एक ब्रिटिश इतिहासकार, नेपोलियन था:
"" एक सामान्य के रूप में उनके पास कोई समान नहीं था; एक शासक के रूप में वह एक शानदार कुशल योजनाकार था ... "एरिक हॉब्सबॉम (क्रांति का युग)
नेपोलियन निर्विवाद रूप से क्रांति के बाद के हिस्से का एक व्यक्ति था जिसने यूरोप के भीतर खगोलीय राजनीतिक परिवर्तन का नेतृत्व किया, लेकिन उसके चित्रण में एकता उस गहराई की सतह पर भी खरोंच नहीं है। लियोनार्डो के विपरीत, चरित्र और उनके व्यक्तित्व की कोई गहरी समझ नहीं है। महत्वपूर्ण आंकड़ों को दरकिनार करके उन्होंने इतिहास और कथा के उस कनेक्शन को खो दिया जो पहले इतनी अच्छी तरह से काम करता था। यह आगे मार्क्स के उपचार से स्पष्ट है सिंडीकेट: वह केवल एक दो पक्ष के लिए प्रकट होता है, इसलिए आप इस समय अवधि के दौरान इस तरह के एक प्रमुख व्यक्ति के बारे में कोई पर्याप्त जानकारी प्राप्त नहीं करते हैं। असैसिन्स क्रीड इतिहास को धता बताकर और श्रृंखला को दिलचस्प बनाने के एक महत्वपूर्ण तत्व को खो कर अपना करिश्मा और जीविका खो दी।
फ्रैंचाइज़ी को नियमित वार्षिक किस्तों में विराम देने से श्रृंखला में जीवन शक्ति और पुन: जागृति पैदा होती है। यद्यपि गेम-प्ले के केवल छोटे स्निपेट हैं, वे समय के साथ आगे बढ़ गए हैं और देखा है कि गेमर्स किस चीज के लिए तरस रहे हैं। जादूटोना करना हाल के वर्षों में उद्योग पर भारी प्रभाव पड़ा है, इसकी भारी सफलता के कारण दुनिया भर में प्रशंसा के लिए एक पंथ खेल माना जाता है। कई खेल अब खुली दुनिया के पहलू पर अमल कर रहे हैं और ऐसे quests बना रहे हैं जो महसूस करते हैं कि वे व्यापक स्टोरी आर्क में योगदान करते हैं। हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति ऐसा कोई अपवाद नहीं प्रतीत होता है, जो आपके द्वारा खोजे गए मानचित्र के साथ खुलता है, जो प्राचीन मिस्र के विस्तार के इतिहास और संस्कृति को स्पष्ट रूप से व्यक्त करना चाहिए। इसे शानदार ग्राफिक्स और विस्तारक वातावरण के साथ मिलाएं जो हमने गेमप्ले के ट्रेलरों और स्निपेट्स के भीतर देखा है, और हम इस क्लासिक श्रृंखला के पुनरोद्धार के साक्षी बन सकते हैं। सक्षम होने के साथ:
"" खोई कब्रों को उजागर करें, पिरामिडों का पता लगाएं, और ममियों, देवताओं और अंतिम फिरौन के रहस्यों की खोज करें, "
इसका मतलब यह हो सकता है असैसिन्स क्रीड प्रशंसकों को दूसरी किस्त से तुलनात्मक अनुभव मिलता है। दुनिया में विविधता को जोड़कर, प्राचीन मिस्र का प्रतिबिंब हत्यारों की कहानी और उस समय के सांस्कृतिक खिंचाव के साथ आसानी से चलेगा।
शायद, तब, असैसिन्स क्रीड वापस उसी दिशा में आगे बढ़ रहा है जिसने इसे पहले स्थान पर इतना लोकप्रिय बना दिया है: पेचीदा विवरणों को खोए बिना ऐतिहासिक घटनाओं पर ध्यान रखना। यूरोपीय इतिहास के भीतर क्रूसेड और इतालवी पुनर्जागरण बहुत प्रमुख समय अवधि थे, और खेल ने इस सार को शानदार तरीके से कब्जा कर लिया। इसने इतिहास में रुचि की लपटों को दूर किया और इसे लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाया। यह इतिहास का एक लोकप्रिय संस्करण है, लेकिन यथार्थवादी और मानवीय संस्करण भी है। यह अद्भुत होगा यदि Ubisoft अपने खेल के भीतर प्राचीन मिस्र का इतिहास बना सकता है जो पश्चिमी मीडिया द्वारा आदेशित महसूस नहीं करता है। निर्देशित पर्यटन को जोड़ने के निर्णय से मुझे उम्मीद है कि असैसिन्स क्रीड इसके साथ शुरू किए गए जादू को बनाए रखने की कोशिश कर रहा है।
"डिस्कवरी टूर स्पष्ट रूप से शिक्षा और लोगों को वास्तविक तथ्यों, अधिक शैक्षणिक ज्ञान लाने पर केंद्रित है,"
- जीन गुइसडन (क्रिएटिव डायरेक्टर एसी: ऑरिजिंस)
उम्मीद है कि हम न केवल ऐतिहासिक पहलू का पुनरोद्धार देख रहे हैं, बल्कि गहराई में भी एक और बदलाव ला रहे हैं। मुख्य चरित्र के रूप में बेयेक का चुनाव आशा को जीवित रखता है। उँगलियों के साथ, पार हम रिलीज की प्रतीक्षा कर रहे हैं मूल 27 कोवें अक्टूबर में, प्रार्थना करते हुए कि यह लंबे समय से प्रतीक्षित श्रृंखला के लिए वापसी है।
आप कैसा महसूस करते हैं असैसिन्स क्रीड? क्या तुम सोचते हो मूल श्रृंखला भुना सकते हैं? अपने विचारों के साथ नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें।