ऑक्सफोर्ड स्टडी गेम गेम मैकेनिकज़ गामर एग्रेशन एंड कॉमा; हिंसक सामग्री नहीं

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 10 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 जनवरी 2025
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ऑक्सफोर्ड स्टडी गेम गेम मैकेनिकज़ गामर एग्रेशन एंड कॉमा; हिंसक सामग्री नहीं - खेल
ऑक्सफोर्ड स्टडी गेम गेम मैकेनिकज़ गामर एग्रेशन एंड कॉमा; हिंसक सामग्री नहीं - खेल

यदि आपने कभी भी अपने पसंदीदा शूटर को खेलने के कुछ घंटों के बाद थोड़ा तनावपूर्ण या आक्रामक महसूस किया है, तो यह बंदूकें और हिंसा नहीं हो सकती है, जो आपको सभी परेशान कर देती है।


ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के एक नए अध्ययन के अनुसार, कुछ वीडियो गेम खेलने के बाद महसूस की गई आक्रामकता खेल की यांत्रिकी से इसकी हिंसा से जुड़ी होने की अधिक संभावना है.

"लेखक यह नहीं कह रहा है कि हिंसक सामग्री गेमर्स को प्रभावित नहीं करती है," सह-लेखक प्रो रिचर्ड रयान ने बीबीसी समाचार को बताया, "लेकिन आक्रामकता खेलने के दौरान नियंत्रण या अक्षम नहीं होने से महसूस होती है।"

अध्ययन छह विभिन्न परीक्षणों से बना था - जिनमें से एक संशोधित, अहिंसक संस्करण शामिल था आधा जीवन 2। यह संस्करण, जिसमें खिलाड़ी दुश्मनों को मारने के बजाय उन्हें गायब करने के लिए टैग करता है, मूल गेम के साथ परीक्षण किया गया था। कुछ गेमर्स को हाथ से पहले एक ट्यूटोरियल भी दिया गया था ताकि वे खुद को नियंत्रण और यांत्रिकी से परिचित कर सकें।

जबकि शोधकर्ताओं ने अहिंसक और हिंसक खेल के खिलाड़ियों के बीच अंतर नहीं देखा, उन्होंने ध्यान दिया कि जो खिलाड़ी ट्यूटोरियल से गुजरते थे, वे उन लोगों की तुलना में आक्रामकता दिखाते थे जो इसके बिना गए थे।


ऑक्सफ़ोर्ड इंटरनेट इंस्टीट्यूट के डॉ। एंड्रयू प्रेज़्बील्स्की ने कहा, "अगर खिलाड़ी नियंत्रण या खेल के डिज़ाइन से थर्राया हुआ महसूस करते हैं, तो वे आक्रामक महसूस कर सकते हैं।" हिंसक सामग्री। ”

डॉ। Przybylski ध्यान दें कि आगे के शोध की आवश्यकता है, लेकिन उनके अध्ययन के प्रारंभिक निष्कर्ष निश्चित रूप से हिंसा और वीडियो गेम की बहस पर एक दिलचस्प परिप्रेक्ष्य प्रदान करते हैं।