तो, अगर आप आज GameSkinny मुख पृष्ठ पढ़ रहे हैं, तो आप शायद इस पोस्ट के बारे में देखा प्रहरी। यदि आप मुख्यतः एकल-खिलाड़ी हैं, तो शायद आप थोड़े परेशान हैं। मैं समझ सकता हूँ; हालाँकि, मुझे यह भी पता है कि इस तरह की स्थिति कैसे आती है, और यह मल्टीप्लेयर प्रशंसकों के साथ समाप्त होता है या तो बस या एकल-खिलाड़ी प्रशंसकों के नीचे फेंक दिया जाता है, यह सोचकर कि उनकी पसंदीदा शैली मर रही है। या दोनों, मैंने देखा और अनुभव भी किया है।
हालांकि, इनमें से कोई भी सही प्रतिक्रिया नहीं है।
वास्तव में, जिस अपराधी को आपको दोषी ठहराया जाना चाहिए, वह यूबीसॉफ्ट है, न कि एक चीज़ से दूसरे की काल्पनिक "श्रेष्ठ" लोकप्रियता। हम सभी जानते हैं कि यूबीसॉफ्ट पहले से इस तरह की चीज को खींचने की कोशिश कर रहा है हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड इसकी आंख में एक झपकी थी। यह लंबे समय तक नहीं रहा है, हम गेमर्स के प्रति उनके अविश्वास को नहीं भूल सकते थे।
तो इस स्थिति में क्या अंतर है? अब यह सिर्फ पीसी नहीं है, यह हर कोई है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल रहे हैं प्रहरी PS4, Xbox 360, PC, r a Wii-U पर - आपको एक प्रकाशक / डेवलपर का वही अपमानजनक व्यवहार मिलता है, जो अपने दर्शकों पर भरोसा नहीं कर सकता।
यह मल्टीप्लेयर को अधिक प्रमुख विशेषता बनाने का उनका प्रयास भी नहीं है।
यह सादा और सरल DRM है, जैसे हत्यारा है पंथ 4 का यदि आप ऑफ़लाइन गए तो प्रबंधन मिनी-गेम और "सोशल ट्रेज़र" बंद कर दिया गया है। मे भी हत्यारा पंथ 4, अगर आप आगे बढ़े और मल्टीप्लेयर से कनेक्ट करने की कोशिश की, जब आपके पास कोई यूप्ले पासपोर्ट नहीं था, तो आपके पास अपने सभी आंकड़े खोने का सटीक अनुभव है।
चूंकि पासपोर्ट गिरा दिया गया था और मुफ्त बना दिया गया था, Ubisoft को आपको ऑनलाइन रहने के लिए मजबूर करने के लिए एक नए कोण की आवश्यकता है - मल्टीप्लेयर के लिए नहीं, लेकिन इसलिए वे हर एक सेकंड को सुनिश्चित कर सकते हैं, आप उनसे पायरिंग नहीं कर रहे हैं या किसी तरह से दुर्व्यवहार नहीं कर रहे हैं। यह अविश्वसनीय रूप से विडंबना है कि वे ऐसा कर रहे हैं, इस विषय पर विचार कर रहे हैं प्रहरी--हैकटीविज्म और बिग ब्रदर पुलिस राज्य के बारे में एक खेल।
मुझे लगभग लगता है कि यह उस पर कुछ जानबूझकर टिप्पणी थी अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं था, जैसा कि मैंने कहा, डीआरएम की बात आती है तो यूबीसॉफ्ट लगभग बहरा है।
इसमें तीन प्रविष्टियां हुईं असैसिन्स क्रीड और कई अन्य खिताब की तरह किरच सेल सजा ऐसा होने के लिए। मुझे बिल्कुल भी आश्चर्य नहीं होगा यदि यह देखने का उनका नवीनतम प्रयास है कि शायद वे इसे शान्ति से दूर कर सकते हैं, विशेष रूप से अब कि कंसोल अब पीसी की तरह हैं - इसलिए वे उच्च पायरेसी दरों को मान लेंगे।
यह जरूरी नहीं है कि यह विवाद ऑफ़लाइन गेमर्स को भी प्रभावित करता है। हम सभी जानते हैं, Notoriety और इसके सभी अनलॉक विशेष रूप से ऑनलाइन खेलने के लिए हैं, और यदि आप इसे खो देते हैं, तो आप कभी भी एकल-खिलाड़ी में कुछ भी याद नहीं करेंगे। हम नहीं जानते कि सीमा क्या है। क्या अभ्यास पूर्ण है और बिलकुल बैल है? पूर्ण रूप से! लेकिन क्या यह कुछ पेटीएम लोगों को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर चलाने के लिए मजबूर करने का प्रयास है? लगभग नामुमकिन।
मैं चाहता हूं कि आप एक मिनट लें और इस छवि को देखें:
यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नहीं है "आओ मुझे खेलो"। यह एक विरोधाभास कंपनी है जो आपको अपनी इच्छानुसार खेलने से मना कर रही है। शायद ही कोई मल्टीप्लेयर खिलाड़ियों पर "मजबूर" होता है।
- टॉम्ब रेडर एकल-खिलाड़ी में एक नई बंदूक प्राप्त करने के लिए आपको इसके मल्टीप्लेयर में 20 वीं रैंक प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं थी।
- मृत स्थान २ जब तक आप इसके प्रकोप मोड को सौ बार विजयी रूप से हरा नहीं देते, तब तक आप न्यू गेम प्लस का उपयोग करने में असमर्थ रहते हैं।
- बायोशॉक २ अपने अभियान के दूसरे भाग को तब तक अक्षम न करें जब तक कि आपके पास मल्टीप्लेयर में मौजूद हर मोड का एक राउंड पूरा न हो जाए।
- फार क्राय 3 आपको अपने सह-ऑप मोड में डबिंग नहीं करने के लिए आपको जो अंत चाहिए उसे चुनने से नहीं रोका गया।
ये उन लोगों के लिए पूरी तरह से सहायक अनुभव थे जो उन्हें चाहते थे। किसी भी बिंदु पर इन खेलों में से कोई भी नहीं था और आप उन्हें खेलने की मांग करते थे।
वास्तव में, चीजें काफी विपरीत हैं।
के लिये बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति तथा अससिन क्रीड़ 3 सेवा मेरे 4, आप अपने पूरे दम पर एकल खिलाड़ी अभियान खेलकर प्रत्येक खेल के मल्टीप्लेयर के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं। हाल की स्मृति का एकमात्र खेल जो इसके विपरीत था व्यापक प्रभाव 3, जो कि जब तक आप विभिन्न मानचित्रों में मल्टीप्लेयर में सुधार आकाशगंगा तत्परता बिंदुओं के लिए खेले, तब तक आप जो चाहते थे उसे प्राप्त करना कठिन हो गया।
विडंबना यह है कि सबसे अधिक एकल-खिलाड़ी प्रशंसकों को मैंने दावा किया है कि थोड़ी देर में आने के लिए मल्टीप्लेयर सबसे अच्छा था। केवल एक है कि वास्तव में मजबूर मल्टीप्लेयर खरोंच मुक्त हो जाता है।
यह एकल खिलाड़ी की मौत नहीं है।
नाटकीय विलाप मैंने कई बार देखा है कि इस तथ्य से आसानी से कोडित किया जा सकता है कि देसुरा, स्टीम, हैंडहेल्ड गेम्स और यहां तक कि ओरिजिनल, केवल-ऑफ़लाइन या ऑफ़लाइन-सक्षम गेम की एक बहुत ही उल्लेखनीय राशि है। उच्च गुणवत्ता के एकल-खिलाड़ी गेम मुफ्त में उपलब्ध हैं या बहुत कम समय के उच्च स्तर पर हैं। यहां तक कि एएए जैसे शीर्षक पागल मैक्स तथा द ऑर्डर 1886 स्पष्ट रूप से ऑफ़लाइन खेलने में रुचि दिखाएं।
यहां जो दांव पर लगा है, उसका दिल नहीं है। जो कुछ दांव पर है वह हमारी उपभोक्ता-विरोधी सामग्री निर्माता से स्वतंत्रता है जो अपनी उंगलियों को हमारे दैनिक गेमिंग अनुभवों से बाहर नहीं रख सकता है।
तो आपको क्या करना चाहिए? यह स्पष्ट करना है कि आप इसे नहीं चाहते हैं। डीआरएम का विरोध। यदि आप वास्तव में बहुत परेशान हैं, तो भी कुख्याति अंक अर्जित करने से इनकार करके ऑनलाइन होने वाला विरोध। यदि आप पर्याप्त रूप से पर्याप्त महसूस करते हैं तो अपना प्री-ऑर्डर रद्द करें। या यदि आप चीजों की एक गंभीर योजना चाहते हैं, तो उनके साथ पेंच करें। एक या दो सप्ताह तक ऑनलाइन रहें, फिर तुरंत सभी ऑफ़लाइन हो जाएं। एक उल्लेखनीय मार्जिन द्वारा गतिविधि संख्या में कटौती करें।
मैं इस तरह की चीजों के बारे में बहुत सारे एकल-खिलाड़ी प्रशंसकों को परेशान करता हूं, और अगर आप इस परेशान हैं, तो वास्तव में - इसके बारे मे कुछ करो! आपको नंबर मिल गए हैं, बस एकजुट हो जाएं और एक बिंदु बनाएं। मेरा विश्वास करो, भले ही मैं ऑनलाइन खेलने की योजना बना रहा हूं, अगर ऐसा कोई आंदोलन हुआ, तो जब भी मुझे मेरी कॉपी मिलेगी मैं आपके साथ वहीं रहूंगा।
एक तरह से एक बिंदु बनाओ जो लोग ध्यान देंगे। वे आपकी टिप्पणियाँ या फ़ोरम थ्रेड नहीं देखेंगे। ई-मेल के पहाड़, अस्वीकृति के अभियान, खोए हुए लाभ - ये ऐसी चीजें हैं जो सेंध लगा सकती हैं। निम्नलिखित स्टीरियोटाइपिकल बलि का बकरा नहीं है। तो चलिए वास्तव में फर्क करते हैं।