साक्षात्कार और पेट के; ईवीई सामुदायिक प्रश्न सीसीपी यूनीफेक्स के बारे में वल्किरी और लपर; भाग 3 के 4 & rpar;

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 8 मई 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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साक्षात्कार और पेट के; ईवीई सामुदायिक प्रश्न सीसीपी यूनीफेक्स के बारे में वल्किरी और लपर; भाग 3 के 4 & rpar; - खेल
साक्षात्कार और पेट के; ईवीई सामुदायिक प्रश्न सीसीपी यूनीफेक्स के बारे में वल्किरी और लपर; भाग 3 के 4 & rpar; - खेल

विषय

[यह जॉन "CCP Unifex" लैंडर, अस्थायी कार्यकारी निर्माता के साथ क्रॉसिंग ज़ेबरास के ऑडियो साक्षात्कार के हमारे पूर्ण ट्रांसक्रिप्शन का भाग तीन है EVE: वल्किरी। भाग एक यहाँ पाया जा सकता है।]


Xander: ठीक है, मैं एक शानदार सवाल यहाँ से हो गया है Roc Wieler। रोश नाम के बारे में जानना चाहता था। EVE में Valkyrie एक Minmatar ड्रोन है, लेकिन खेल पायलटों के लड़ाकू विमानों के बारे में है, इसलिए वहां एक विसंगति है। क्या आप इसे समझा सकते हैं?

CCP Unifex: वास्तविक नाम से आया ...यह मूल रूप से मैनिफेस्ट [पीआर एंड मार्केटिंग] द्वारा पिच किया गया था। हम एक सभ्य नाम की तलाश में इधर-उधर जा रहे थे, क्योंकि ई वी आर सिर्फ एक सभ्य नाम नहीं है। वह मूल रूप से इस डेक को एक साथ लाया और मुख्य बिंदु थे: CCP क्या है? सीसीपी अंतरिक्ष के बारे में सब कुछ है, यह खुलेपन के बारे में है, यह कुछ चीजों के बारे में है, लेकिन इसमें वाइकिंग की एक स्वस्थ लकीर भी है।

यह लड़ाई के बारे में है, यह फसल-निर्माण-विनाश, फसल-निर्माण-विनाश के अवर चक्र के बारे में है। और उसने कहा, तो रुको ... उसने यह महान डेक किया, जिसके कारण आप अंतरिक्ष और वाइकिंग्स को जोड़ते हैं और लड़ते हैं और आपको Valkyries मिलती है। यदि आप वैगनर को देखते हैं, तो यह शुद्ध रूप से नॉर्स किंवदंती के नीचे था रिंग साइकल तथा वैलकिरीस की सवारी, आप देखते हैं कि नोर्क्स पौराणिक कथाओं में Valkyries क्या हैं, यह सिर्फ एक तरह से फिट है, बहुत अच्छी तरह से।


और बाद में - मुझे यह याद नहीं है कि यह किसने कहा था, "आपके पास एक टेक 1 और टेक 2 मीडियम स्काउट ड्रोन भी है, जो कि मिनमातर वाल्किरी है।" ऐसा था, "हाँ, लेकिन यह वास्तव में अच्छा नाम है।" नाम और के बीच कोई लिंक नहीं ईवीई ऑनलाइन ड्रोन।

इसलिए दुर्भाग्य से, रॉक, कोई साजिश सिद्धांत नहीं है, यह पता लगाने का कोई शानदार तरीका नहीं है कि हम क्या कर रहे हैं।

Xander: इसलिए यह सवाल पोएटिक स्टैनज़िल ने पूछा और यह बड़ा है कि मुझे लगता है कि हर कोई पूछने वाला था।

Valkyrie यह अद्भुत यूएसपी है, जो ओकुलस रिफ्ट है, और जहां तक ​​मैं जानता हूं, Valkyrie प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशेष रूप से विकसित होने वाला पहला गेम है जो अन्य खेलों के विपरीत है, जो कि रिफ्ट जैसे डूम और उस जैसे अन्य गेम के साथ काम करने के लिए मॉडिफाई किया गया है।


DUST को गेमिंग समुदाय में खिलाड़ियों से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली है, मैं अभी सुझाव दूंगा। जिसका एक हिस्सा इसकी यूएसपी से नीचे है, जिसका ईवीई यूनिवर्स से कनेक्शन है। मेरा सुझाव है कि फिलहाल यह सही नहीं है। आपके पास एक अलग दृष्टिकोण हो सकता है लेकिन मुझे लगता है कि समुदाय का एक अनुपात है जो महसूस करता है कि यह अभी तक पूरी तरह से नहीं किया गया है।

क्या आप हमें इस बारे में अधिक जानकारी दे सकते हैं कि वाल्केरी किस तरह ईवीई और डस्ट से जुड़ने जा रहे हैं?

CCP Unifex: नहीं।

Xander: [हंसता]

CCP Unifex: जो मैं आपको बता सकता हूं वह यह है, जो कि वल्करी के आसपास की महत्वपूर्ण बात है, वह चीज जो वास्तव में मान्य है, वह है कि मूल अनुभव, का अनुभव - मैंने पहले कहा था - वह आंत, करीब-से-धातु, कि चिकोटी, 'मैं कॉकपिट में बैठा हूं', जब आप नीचे देखते हैं, तो वे मेरे पैर हैं, मैं वह आदमी हूं जो इस तेज लड़ाकू विमान का संचालन कर रहा हूं। यह वह अनुभव है जो दुनिया ने हमें बताया है कि वह इसे पसंद करता है।

अभी हमारे लिए बहुत ध्यान केंद्रित किया जाएगा; ऐसा विकास करें, एक ऐसा खेल बनाएं जो सिर्फ इतना ही नहीं है, बल्कि जो है, वह सब मिल गया है ... यदि आप फैनफेस्ट में आपके पास मौजूद अनुभव को देखते हैं, तो इसका क्या अर्थ है यह एक संदर्भ की आवश्यकता है, इसे एक शुरुआत की आवश्यकता है।

Xander: बिल्कुल, हाँ।

CCP Unifex: मेरे तीन मिनट के मैच के अंत में या जो कुछ भी समाप्त हो रहा है, मैं एक और एक नाटक में जाने का एक कारण चाहता हूं, जो सिर्फ 'मैं एक कुत्ते की लड़ाई खेलना चाहता हूं' से अधिक है। मेरा मतलब है कि इस कारण से आप उस तरह के हाथों से खेल रहे हैं।

हमारा नंबर एक मिशन अभी है उसको लेना और उसको एक सफल गेम में बदलना। हमें एक मिलियन और एक विचार मिला है कि यह व्यापक ईव यूनिवर्स में कैसे बाँध सकता है।

Xander: बारीकियों में जाने के बिना - मुझे पता है कि आप ऐसा नहीं कर सकते हैं - ईवीई यूनिवर्स में एक यांत्रिक लिंक के रूप में एक सेटिंग / कथा लिंक के विपरीत एक दीर्घकालिक लिंक करने का इरादा है?

CCP Unifex: मेरा मतलब है, बिल्कुल - मेरा मतलब है, हमारे क्रिस्टल गेंदों को दस साल या उससे अधिक वर्षों तक प्राप्त करने की अनुमति देता है (भगवान, मैंने अभी-अभी हवा से बाहर निकाला है - लोग लगभग 10 वर्षों में प्राप्त करते हैं [...? ब्रोकेबैक? ... सीसीपी पर?)। आइए भविष्य में कुछ बिंदु देखें, हम चाहते हैं कि सब कुछ एक सहज दुनिया हो। आप इसे पहले से ही EVE और DUST के साथ देख सकते हैं। हमने बोर्डिंग पार्टियों और इस तरह के सभी सामानों के बारे में विभिन्न फैनफेस्ट में बात की है। पृथ्वी पर कैसे काम होगा, मेरा मतलब है कि यह उन खेलों के लिए है […? टीम?…] बाहर काम करने के लिए।

इसके अलावा, जो चीज हम करना चाहते हैं, वह सैंडबॉक्स वर्ल्ड है जहां यह एक प्रकार का सीमलेस है। क्या हम आज ऐसा करने की स्थिति में हैं? नहीं, ऐसा करने में सक्षम है, लेकिन हम निश्चित रूप से विभिन्न प्रकार की बातचीत कर सकते हैं।

क्या हमारे लिंक के बीच सिर्फ एक आईपी / कहानी / पृष्ठभूमि से अधिक होगा Valkyrie और ईवीई ब्रह्मांड के बाकी? हाँ, बिल्कुल यह होगा।

क्या हम खेल को विकसित करने के लिए फोकस की हमारी नंबर एक प्राथमिकता होंगे? बिलकुल नहीं।

यह ड्राइविंग होगी, यह एक ऐसा खेल होगा जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से लाखों और करोड़ों लोगों को खेलना, आनंद लेना चाहूंगा और फिर उन लोगों को जो अधिक पता लगाना चाहते हैं, बहुत अधिक लालसा करते हैं और इस दुनिया का हिस्सा बनना चाहते हैं, मैं वास्तव में उन्हें वह एवेन्यू देना चाहते हैं।

आप जानते हैं, हमें यह सुनिश्चित करने के लिए मिल गया है कि हम उन्हें ऐसा न करें कि सिर्फ एक अच्छा खेल बनाने की कीमत पर।

Xander: ठीक है, तो चलिए और उस संभावित खिलाड़ी के बारे में बात करते हैं। यह पुष्टि की गई है कि वाल्कीरी किसी तरह से मोबाइल और कंसोल पर खेलने योग्य होगा।

CCP Unifex: किसके द्वारा?

Xander: मुझे लगता है कि वहाँ बाहर ईथर में किया गया था, कि यह बहु मंच लग रहा था।

CCP Unifex: अभी हमने किसी भी मंच के बारे में कुछ भी उल्लेख नहीं किया है।

Xander: ठीक है।

CCP Unifex: गेम्सकॉम से बाहर आने और विभिन्न प्रतिक्रियाओं में आशान्वित होने के लिए संभवतः बहुत अधिक अनुमान है।

Xander: शायद यहीं से मुझे वो मिल गया।

CCP Unifex: हाँ, यह हो सकता है। अभी हम प्लेटफार्मों या बाह्य उपकरणों या कुछ के बारे में कुछ नहीं कह रहे हैं।

Xander: ठीक है, मैं वैसे भी पूछने जा रहा हूं: क्या ओकुलस रिफ्ट के बिना खेल को खेलने योग्य बनाने का इरादा है?

CCP Unifex: हम देखने जा रहे हैं। फिर, हम अभी उस बारे में कुछ नहीं कह रहे हैं। मुझे लगता है कि खेल के दो हिस्से हैं। मुझे लगता है कि वहां एक शानदार खेल है और मुझे लगता है कि वीआर इसे भेजता है, अगर आपको पसंद है, तो 11 तक।

Xander: हाँ मै सह्मत हूँ।

CCP Unifex: मुझे लगता है कि यह देखना दिलचस्प होगा कि हम इस तरह से कैसे प्रयोग करते हैं। मुझे लगता है कि मौजूदा खेलों का जो अनुभव रहा है, उनके अनुभव में रेट्रो-फिटिंग वीआर काफ़ी हिट और मिस रहा है। यह कठिन है। लोगों ने वीआर के लिए जमीन से इसे विकसित करने से जो चीजें सीखी हैं - वे नियम पुस्तिका को बहुत सारी चीजों के लिए फिर से लिख रहे हैं कि आप खेल के विकास के कुछ हिस्सों को कैसे करते हैं। तो हमें बस उस पर इंतजार करना होगा और देखना होगा।

Xander: यहाँ स्पष्ट अनुवर्ती सवाल यह है कि क्या किसी ऐसे खेल को विकसित करने के बारे में किसी प्रकार की घबराहट है जिसका प्राथमिक विक्रय बिंदु ओकुलस रिफ्ट द्वारा बनाया गया आश्चर्यजनक विसर्जन है - जो कि यह अद्भुत मंच है, लेकिन घरों में अभी तक मौजूद नहीं है। यह वहाँ नहीं है। जब आप इसे लॉन्च करते समय DUST जैसी कोई चीज पहले से ही एक संभावित स्थापित उपयोगकर्ता-आधार था।

... क्या किसी ऐसे खेल को विकसित करने के बारे में किसी तरह की घबराहट है जिसका प्राथमिक विक्रय बिंदु ओकुलस रिफ्ट द्वारा बनाया गया आश्चर्यजनक विसर्जन है?

CCP Unifex: ... हम अभी खेल विकास के खून बह रहा किनारे पर हैं। हम बहुत जोखिम उठा रहे हैं। लेकिन हमें एक बहुत छोटी टीम भी मिली है। तुम्हें पता है, हम बच्चे और बाथटब और रसोई सिंक को फेंक नहीं रहे हैं। आप जानते हैं, हम बहुत सतर्क हो गए हैं कि हम कैसे आगे बढ़ते हैं। लेकिन मैं तुम्हारे साथ बिल्कुल ईमानदार रहूंगा; मेरा व्यक्तिगत विचार यह है कि मुझे लगता है कि वीआर हमारे गेमिंग के एक महत्वपूर्ण हिस्से को कैसे बदल सकता है।

Xander: मैं सहमत हूँ। एक सौ प्रतिशत।

CCP Unifex: यह स्क्रीन और उस सब को बदलने के लिए नहीं जा रहा है, लेकिन अनुभव के मामले में आप इसे प्राप्त करने में सक्षम होने जा रहे हैं, यह चौंका देने वाला है। मुझे लगता है कि वे दिन चले गए हैं जहां ये सिर्फ गीकी चीजें हैं जो बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करती हैं, मुझे लगता है कि हमारे पास एक बिंदु तक जाने के लिए प्रौद्योगिकी होने जा रही है जहां ये वास्तव में इसका हिस्सा बनने जा रहे हैं ... कोई भी जो खुद को कॉल करता है 'गेमर' इनमें से एक है। मैं अपने चेहरे के किनारे पर 1080 पी स्क्रीन के साथ बैठा हूं, मेरा मतलब है कि गेम्सकॉम में हम जिस एचडी किट का इस्तेमाल कर रहे थे, उसका 30% वजन आपके फैनफेस्ट का था।

Xander: वाह.

CCP Unifex: हाँ, बिल्कुल, वे लगभग कुछ भी नहीं तौलना। ये अभी भी केवल प्रोटोटाइप और भक्त हैं।

Xander: और ऐसा नहीं है कि हमारे फैनफेस्ट में मौजूद लोग भारी थे। वे असहज नहीं थे। मैंने केवल इसे तीन-चार मिनट के लिए पहना था, लेकिन वे ठीक थे।

CCP Unifex: ठीक ठीक। इसलिए मुझे लगता है कि जो काम वहां चल रहा है, यहां बहुत बड़ी संभावनाएं हैं। अगर हम उस अभिनव और अत्याधुनिक बढ़त पर बने रह सकते हैं जो हम करते हैं, तो हम नहीं जा रहे हैं ... विशेष रूप से Valkyrie ... मुझे लगता है कि यह एक अच्छा दांव है। मुझे लगता है कि हर कोई इसे 'हाँ, यह एक शर्त के रूप में देख सकता है, लेकिन हम इसे धक्का नहीं देने के लिए पागल होंगे।'

अगला: ईवीई ऑनलाइन के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार?

जॉन "सीसीपी Unifex" लैंडर साक्षात्कार Xander Phoena द्वारा

  • भाग एक: आभासी वास्तविकता क्रांति की शुरुआत
  • भाग दो: ईवीई के विकास पर सीसीपी गेम्स: ओकुलस रिफ्ट के लिए वल्करी
  • भाग तीन: ईवीई सामुदायिक प्रश्न वाल्पीरी के बारे में सीसीपी यूनिफेक्स
  • भाग चार: ईवीई ऑनलाइन के लिए Valkyrie भुगतान मॉडल और Oculus दरार?