क्या सोनी का E3 सम्मेलन वास्तव में बुरा था और खोज था;

Posted on
लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
Anonim
क्या सोनी का E3 सम्मेलन वास्तव में बुरा था और खोज था; - खेल
क्या सोनी का E3 सम्मेलन वास्तव में बुरा था और खोज था; - खेल

विषय

पलक झपकते ही एक और रोमांचक ई 3 आया और चला गया। बेशक, विश्लेषकों और सोशल मीडिया हस्तियों के वजन वाले सभी लोगों के साथ सम्मेलनों के लिए प्रतिक्रियाओं की सामान्य सरगम ​​थी।


और पहली बार कई वर्षों में, ऐसा लगता है कि सोनी पिछले वर्षों की तुलना में कम विजयीता से उभरी है।

व्यक्तिगत रूप से, मैंने पाया कि सोनी का प्रदर्शन काफी मजबूत है। निश्चित रूप से, यह कार्यक्रम का सबसे अच्छा सम्मेलन नहीं था, लेकिन इसने वास्तव में जो मुझे आशा थी कि इसे वितरित किया, और यह मेरी अपेक्षाओं को पूरी तरह से पूरा करता है।

अलग से Nioh 2, बहुत सारे आश्चर्य नहीं थे - लेकिन बहुत सारे फिलर ट्रेलर्स भी नहीं थे, जो कि अधिकांश अन्य प्रस्तुतियों के साथ लगते हैं, और जो अक्सर आपको गेम के बारे में पूरी जानकारी नहीं देते हैं ) प्रश्न में।

सोनी के सम्मेलन ने लोगों को ठीक-ठीक बताया कि यह क्या होगा, और जब मैंने व्यक्तिगत रूप से इसका आनंद लिया, तो यह एक दोधारी तलवार हो सकती है।

ट्रेलरों पर गेमप्ले का समापन

के लिए एक गेमप्ले डेमो के साथ खुल रहा है द लास्ट ऑफ अस: पार्ट II, सोनी ने गेट के ठीक बाहर रात के लिए टोन सेट किया। यह एक ऐसा मंत्र था जिसे हमने कंपनी से पहले देखा था, लेकिन हाल के महीनों में केवल एक ही जोर दिया गया है: सोनी जानता है कि उनके पास क्षितिज पर शानदार विशिष्टताएं हैं, और वे उन्हें अलग करने जा रहे हैं।


सुंदर से त्सुशिमा के भूत चकाचौंध करने के लिए स्पाइडर मैन और रहस्यपूर्ण है मौत का फंदा, सोनी ने हमें केवल इन बहु-प्रतीक्षित खेलों के बारे में नहीं बताया या उनके आसपास अनुचित प्रचार का निर्माण करने की कोशिश की, उन्होंने उनमें से प्रत्येक के बारे में ठोस ज्ञान दिया और दर्शकों को इस बात के सख्त सबूत दिए कि क्या उम्मीद की जाए।

लेकिन जब मैंने सोनी से इस रणनीति की सराहना की, तो दूसरों ने नहीं की। जबकि ट्विटर प्रतिक्रिया पर कई प्रतिक्रियाओं ने कोर लाइनअप पर ध्यान केंद्रित करने की सराहना की, इन आईपी को जिस तरह से समग्र रूप से प्रस्तुत किया गया था उससे कई अधिक व्यक्त की गई भावनाओं और असंतोष की भावना।

कई लोगों के लिए, माइक्रोसॉफ्ट का सम्मेलन एक अधिक पुरस्कृत देखने का अनुभव था, और मुझे बिल्कुल महसूस हुआ कि जब परमानंद की उमंग थी हेलो: अनंत छेड़ा गया था। हालाँकि, मैं उनके सम्मेलन से यह जानते हुए कि खेल समाप्त हो जाएगा, यह कैसे खेलेगा, इसके अंतर क्या होंगे, या जब यह रिलीज़ होने जा रहा है, तब तक कुछ भी नहीं जानते हुए भी उनके सम्मेलन से बाहर आया। उसी के बारे में कहा जा सकता है युद्ध के गियर्स 5 या यहां तक ​​कि बेथेस्डा का बड़ा खुलासा बड़ी स्क्रॉल VI। दोनों कंपनियों की घोषणाओं ने वर्ग को प्रभावित किया, प्रचार उत्पन्न किया, और चर्चा पैदा की, लेकिन उन्होंने हमें इससे अधिक मूर्त रूप प्रदान नहीं किया।


जैसा कि यह खड़ा है, सोनी के सम्मेलन ने हुकुम में ठोस सबूत पेश किए - चाहे आप खेल को "पसंद" करें या नहीं। और यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह या तो टेंपर्स या हमारी उम्मीदों को उत्तेजित करता है क्योंकि गेमर्स रिलीज की ओर बढ़ रहे हैं।

गरीब वितरण, कमजोर प्रस्तुति

लेकिन हालाँकि मुझे उन खेलों के मूर्त साक्ष्य प्रदान करने के लिए सम्मेलन का आनंद मिला, जिनके बारे में हमें बताया गया है, यह स्पष्ट है कि सोनी वास्तव में इस बात से जूझ रही थी कि वे वास्तव में उन सामग्री को वितरित कर रहे हैं जिन्हें लोग देखना चाहते थे।

कुल मिलाकर एक अपेक्षाकृत छोटे सम्मेलन के साथ, सोनी ने लंबे और अनावश्यक लाइव संगीत दृश्यों का उपयोग किया, जो कॉर्नरी और निर्बाध दोनों से बाहर आए। अगर उन्हें गेमप्ले के साथ जोड़ा जाता, तो प्रदर्शन कहीं अधिक दिलचस्प दृश्य अनुभवों के लिए होता। हालांकि, आम सहमति - और वह मेरी खुद की - वे बर्बाद हुए अवसर थे जिन्होंने समय का दुरुपयोग किया और कुछ, उच्च-ऑक्टेन टीज़र ट्रेलर्स के रूप में मिला।

और सोनी के सम्मेलन के दौरान सबसे अधिक दिखाई देने वाली गड़बड़ी को उठाता है - उनका व्यक्तिगत स्पर्श का अभाव।

बेथेस्डा के टोड हावर्ड ने उस कंपनी की प्रस्तुति में हास्य, और करिश्मा का इंजेक्शन लगाया, जिससे गेम बग और लाइट की रोशनी पैदा हुई रोष २ लीक। Microsoft ने एक उत्साही क्षेत्र दिया, जो उनके द्वारा दिखाए गए प्रत्येक खेल के लिए उत्साह उत्पन्न करने में मदद करता है। लेकिन सोनी के सम्मेलन में किसी भी "वास्तविक" चरित्र की कमी थी, और इसने दर्शकों की प्रशंसा को नुकसान पहुँचाया, जैसा कि रेडिट पर कुछ प्रतिक्रिया द्वारा प्रदर्शित किया गया था।

जैसा कि बुरा हर कोई कह रहा है?

सोनी वर्तमान कंसोल पीढ़ी में आगे बढ़ी है और पीएस 4 के साथ एक्सबॉक्स वन को आउटसोर्स कर रही है कर सकते हैं समझ में आता है अगर उनका ध्यान अगली पीढ़ी की ओर था / है, जबकि केवल अपने वर्तमान लाभ को बनाए रखते हुए। उन्होंने प्रदर्शन किए गए खेलों की गुणवत्ता पर ध्यान दिया। उन्होंने वास्तविक गेमप्ले की एक शानदार मात्रा प्रदान की, और उन्हें अपनी प्रस्तुति के उस हिस्से के लिए पूरी तरह से सराहा जाना चाहिए।

इसके लिए चेतावनी यह है कि उन्हें भविष्य में होने वाली प्रस्तुतियों में अधिक प्रस्तुति और दर्शक के अनुकूल होने की आवश्यकता है। सोनी को आगामी आगामी एएए गेम दिखाने की अपनी इच्छा का विस्तार करने की आवश्यकता है जो कि सिर्फ प्लेस्टेशन पर नहीं हैं; यह उन्हें समग्र रूप से गेमिंग दृश्य के साथ नाटकीय रूप से सहायता करेगा। वास्तविक प्रस्तोता के लिए वास्तविक घोषणाओं और जीवंतता को उनकी घोषणाओं तक पहुंचाने से उन्हें बहुत लाभ होगा - और प्रॉक्सी द्वारा, भविष्य की प्रस्तुतियों को दर्शकों के लिए बेहतर अनुभव बनाते हैं।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगा कि सोनी इस साल के ई 3 के लिए पैक के बीच में गिर गया। मुझे वह सब कुछ मिला जो मैं देखना चाहता था और कुछ आश्चर्य की बात थी निओह २ तथा त्सुशिमा के भूत; लेकिन उनके द्वारा प्रस्तुत कुछ भी अप्रत्याशित या उपन्यास नहीं था। भविष्य में, वे ई 3 दर्शकों के बारे में थोड़ा और सोचना चाहते हैं और चाहे वे इसे तटस्थ के लिए अधिक पुरस्कृत अनुभव बनाने के लिए पदार्थ के बजाय प्रचार के लिए खुद को बलिदान करने के लिए तैयार हों।

तो क्या सोनी का सम्मेलन वाकई इतना बुरा था? मैं इसे एक ठोस "meh" दूँगा।