क्या हीरोज ऑफ द स्टॉर्म वास्तव में एक सफल और खोज थी;

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 26 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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क्या हीरोज ऑफ द स्टॉर्म वास्तव में एक सफल और खोज थी; - खेल
क्या हीरोज ऑफ द स्टॉर्म वास्तव में एक सफल और खोज थी; - खेल

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इन दिनों एक MOBA को बेचना और बेचना कोई आसान बात नहीं है। बाजार ने निरंतर प्रभुत्व देखा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 अब के वर्षों के लिए, और कई खिताब है कि बाजार में एक दिखावा करने का प्रयास किया है देखा जा करने के लिए संघर्ष किया है। कुछ को कभी भी बढ़ने और सफल होने का मौका नहीं मिलता है, इससे पहले कि वे बंद हो जाएं (आप शांति से आराम कर सकते हैं Dawngate), और अन्य लोग दृश्य में एक त्वरित डॉलर बनाने की कोशिश कर रहे हैं, केवल आसानी से सामने आने के लिए।


अन्य खेल बेशक MOBA ध्वज पहने हुए बच गए हैं, लेकिन ये काफी हद तक हाथियों को कमरे में पूरी तरह से अपने स्वयं के आला के निर्माण के लिए दरकिनार करते हैं। हराना ओवर-द-शोल्डर थर्ड पर्सन एक्शन के अपने अनूठे अंदाज के साथ इस खेल की रणनीति में एक नई परत जोड़ते हुए कोर्स को बनाए रखने में कामयाब रहा। Battlerite हाल ही में MOBA को "मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना" के शाब्दिक संक्षिप्त रूप से हटाकर और इसके साथ चलकर, एक बहुत ही केंद्रित और संक्षिप्त अनुभव बनाते हुए मैदान में प्रवेश किया है।

फिर भी इस शैली में एक गेम है जिसने इस गौंटलेट को चलाया है और वास्तव में सफल होने के लिए या इसके बारे में बात करने के लिए केवल एक सफल आला को उकेरा है। मैं बात कर रहा हूं तूफान के नायकों, सहज रूप में।

नायकों हाल ही में अपनी आधिकारिक वर्षगांठ के बाद से इसकी पहली वर्षगांठ मनाई गई, लेकिन यह अल्फा और बीटा रूपों में बहुत पहले हुआ है। उस ने कहा, उन वर्षों में खेल लगातार विकसित हो रहा है और बेहतर हो रहा है। पीछे डेवलपर्स की समर्पित टीम तूफान के नायकों खेल को प्यार और समर्थन देने के लिए जारी रखने का एक उत्कृष्ट काम किया है - और जब कभी-कभी गलत कदम होते हैं, तो वे मुद्दों को सुलझाने और खेल को रोचक और संतुलित रखने के लिए त्वरित होते हैं। मैं यह तर्क देता हूं कि उनकी शेष टीम अन्य बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों की तुलना में काफी बेहतर है, और संभवतः अन्य MOBA संतुलन टीमों पर भी ... हालांकि, आपके लाभ उस एक पर भिन्न हो सकते हैं।


हालांकि, इस सब के बावजूद, इस खेल ने वर्षों में अपने खिलाड़ी आधार को बढ़ाने के लिए बहुत कम किया है।

तूफान के नायकों आधिकारिक तौर पर जून 2015 में जारी किया गया था। इसके बावजूद, खेल उस बिंदु से पहले लंबे समय तक अस्तित्व में था, पहले एक बंद अल्फा के रूप में, फिर एक बंद बीटा, फिर अंत में एक खुला बीटा।

खेल उस बिंदु के दौरान कई बार बदल गया, और सुधार बड़े पैमाने पर हर बार बेहतर थे। लेकिन इसका मतलब था कि बहुत से लोगों को खेल का अनुभव एक अनपढ़ और शुरुआती निर्माण में मिला। इसने बहुत से प्रारंभिक छापे बनाए जो अनुकूल से कम थे, और यह उन लोगों को दूर करने के लिए पर्याप्त था जो अन्यथा रह सकते थे।

यह वास्तव में मदद नहीं करता था कि खेल की उचित रिलीज थोड़ी धूमधाम या इसके आसपास प्रचार के साथ हुई। यह सिर्फ एक तरह से… बाहर आया, और व्यापार हमेशा की तरह बना रहा। यहां तक ​​कि पहले उचित रैंक वाले मौसम ने भी बहुत बाद तक शुरू नहीं किया, जबकि "प्रिस्क्रिप्शन" की एक विस्तारित अवधि के साथ कुछ प्रतिस्पर्धी प्रतिस्पर्धा को खरोंच करने में असमर्थ रहे।


उस प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए, खेल की पहली वर्षगांठ आई और थोड़ा उल्लेख के साथ चला गया। यह निश्चित रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान का इतना ध्यान केंद्रित करने में मदद नहीं करता था Overwatch जितना मुश्किल वे कर सकते थे, उससे कुछ हफ्ते पहले ही रिलीज़ हुई थी।

यहां तक ​​कि प्रतिस्पर्धी दृश्य को भी उतना ध्यान नहीं दिया जाता है। निश्चित रूप से, ब्लिज़कॉन के टूर्नामेंट हैं जिनके बारे में लोग जानते हैं, लेकिन दुनिया भर में क्वालीफाइंग दौर के लिए बहुत कम बिल्डअप है, साथ ही साथ अन्य टूर्नामेंट भी। अब हम दूसरे रैंक वाले सीजन से आधे रास्ते पर हैं तूफान के नायकों, और एक नया हीरोज ग्लोबल चैम्पियनशिप सर्किट इसी तरह से स्टाइल किया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ चैम्पियनशिप सीरीज़ को अगले साल शुरू करने की घोषणा की गई थी।

लेकिन कितने लोग वास्तव में उनमें से किसी को भी जानते हैं जो पहले से ही खेल खेल रहे हैं? मुझे यकीन है कि उत्तर बहुत कुछ नहीं है। जिससे अगला अंक काफी स्पष्ट हो जाता है:

विपणन अभी तक वहाँ नहीं है

महीने में अग्रणी Overwatchका विमोचन, तूफान के नायकों बैटल.नेट लांचर पर टैब अपने छोटे भाई-बहन के लिए विपणन के साथ मदहोश था। बिग प्रीऑर्डर बैनर, घोषणाएं, और यहां तक ​​कि पोर्टल के लिए स्ट्रीमर के लिए Overwatch सभी अंतरिक्ष में थे, जिनके कब्जे में होना चाहिए था नायकों सूचना और विपणन। सभी प्रमुख प्रशंसकों पर, बर्फ़ीला तूफ़ान खरीदा था Overwatch विज्ञापन, और उन के बारे में बैनर के साथ जल्दी से पालन किया गया Warcraft की दुनिया: सेना.

इसके विपरीत, तूफान के नायकों कहीं और कोई क्रॉस प्रमोशन नहीं मिला। यह अन्य Blizzard केंद्रित वेबसाइटों या चैनलों पर विज्ञापित नहीं हुआ। सबसे लंबे समय तक, इसे बाद में माना गया था। शायद केवल वास्तविक संकेत भी किसी को भी अपने अस्तित्व के लिए था तथ्य यह है कि आइकन बैटल.net लांचर पर वहां बैठे थे, जबकि लोग उनके बारे में जा रहे थे वारक्राफ्ट की दुनिया या Overwatch व्यापार।

उपरोक्त सिनेमाई ट्रेलर की शुरुआत हुई जब खेल को पहली बार एक कस्टम के बजाय एक स्टैंडअलोन शीर्षक के रूप में आधिकारिक तौर पर घोषित किया गया था स्टार क्राफ्ट आर्केड का नक्शा। तब से, कोई अन्य प्रमुख सिनेमाई नहीं है, खेल के लॉन्च के लिए भी नहीं। इसकी तुलना कई उच्च गुणवत्ता से करें Overwatch एनिमेटेड शॉर्ट्स, या अविश्वसनीय सैन्य टुकड़ी सिनेमाई ट्रेलर, और यह वास्तव में खेल की तरह लग रहा है कि काफी हद तक एक नकदी गाय है जिसे बर्फ़ीला तूफ़ान खड़ा करने के बजाय एक वैध प्रयास कर रहा है.

हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान बचाव में, यह एक प्रवृत्ति है जो हिरन होना शुरू हो रहा है। तूफान के नायकों हाल ही में एक था स्टार क्राफ्टयुद्ध की घटना की -themed मशीनें, जिसमें कई नक्शे और चरित्र रिलीज के साथ-साथ एक मुट्ठी थीम्ड की खाल को त्वरित उत्तराधिकार में लाया गया था। अंत में, इस विज्ञापन और बैनर विज्ञापनों को इंटरनेट पर बर्फ़ीला तूफ़ान के बाकी हिस्सों में लाया गया ... लेकिन खेल के जीवनकाल में, यह बहुत कम हो सकता है।

फिर भी, यह एक आशाजनक संकेत है कि शायद वे जीवन के लिए प्रयास करने और इसे बहाल करने के लिए तैयार हैं।

"बहुत आरामदायक"

शायद सबसे बड़ी शिकायत यह है कि खेल के खिलाफ किसी ने भी इसका लाभ उठाया है। की तुलना में संघ तथा DotA, तूफान के नायकों यंत्रवत् जटिल नहीं है। तकनीकी नाटकों जैसे बनाने की क्षमता वाले कोई नायक नहीं हैं संघके ली पाप। लॉस्ट वाइकिंग्स नायक आपको एक बार में तीन कमजोर नायकों का उपयोग करने के लिए देखता है स्टार क्राफ्ट इकाइयाँ, लेकिन जिस किसी ने भी मेपो की भूमिका निभाई है DotA यदि आप उन्हें कठिनाई के मामले में तुलना करने की कोशिश करते हैं तो आप पर झांसा देंगे। इसका मतलब यह नहीं है कि कुछ शानदार और मूल रूप से डिजाइन किए गए नायक हैं, आप पर ध्यान दें, बस कुछ ही मिनटों के बाद भी पकड़ना मुश्किल है।

यह प्रमुख कारण नहीं है कि इस तर्क का उपयोग किया जाता है, हालांकि यह निश्चित रूप से आग में ईंधन जोड़ता है। नहीं, प्रमुख स्रोत सोने या वस्तुओं की कुल कमी है। अन्य MOBAs की तरह पैसे और सांख्यिकीय लाभ की खेती नहीं है। इसके बजाय, सिर्फ जीवों के पास होने से आपकी टीम के अनुभव को प्राप्त होता है - आपकी पूरी टीम, न केवल आप, जो फिर से शैली में अन्य खेलों से इस शीर्षक को अलग करती है। यह खेल में एकमात्र मुद्रा है, और व्यक्तिगत पावर स्पाइक्स सेट टीम स्तरों पर प्राप्त चरित्र-विशिष्ट प्रतिभाओं से आते हैं, विशेष रूप से 10 स्तर पर अंतिम क्षमताओं की पसंद से।

पारंपरिक MOBAs में, यह आपके विरोधियों पर प्रभुत्व प्राप्त करता है। आप सोने को प्राप्त करने के लिए प्रारंभिक खेल के अंतिम चरण में बहुत कम समय तक दौड़ लगाते हैं, और अपने विरोधियों को मारकर आपको एक सोने का बोनस भी देते हैं। इसके साथ, आप उन वस्तुओं को खरीदते हैं जो आपको मजबूत बनाते हैं और अतिरिक्त प्रभाव प्रदान करते हैं, ताकि आप अपने विरोधियों को पछाड़ते रहें। कुछ मैच देखते हैं कि इस खेल को एक ही खिलाड़ी ने एक बहुत बड़ी जीत हासिल की और जीत के लिए खेल को स्नोबॉलिंग किया।

लेकिन यह संभव नहीं है तूफान के नायकों। खेल को अपनी टीम को आगे बढ़ाने और जीत हासिल करने के लिए उनके साथ काम करने के लिए अधिक ध्यान केंद्रित किया जाता है, विशेष रूप से कई मानचित्र उद्देश्यों पर जो कि खेल को बार-बार नायकों को क्रुद्ध रखने के लिए लाता है। यह भी शैली है कि Blizzard लेबल करने के लिए चुना है नायकों: एक हीरो ब्रॉलर, एक MOBA नहीं। यह क्रिया के बारे में है।

दुर्भाग्य से, कुछ खिलाड़ी इसे नहीं देखते हैं। खुद को व्यक्तिगत रूप से आगे ले जाने की क्षमता के बिना, उन्हें लगता है जैसे वे इसे जीतने के लिए पर्याप्त खेल को नियंत्रित नहीं कर सकते। वे अच्छा खेल सकते हैं, लेकिन यदि उनकी टीम सहयोग नहीं करती है, तो उनके पास सीधे परिणाम को प्रभावित करने की कोई क्षमता नहीं है।

बिना किसी संदेह के, मैं इस बारे में किसी भी अन्य शिकायत की तुलना में अधिक बार लाया तूफान के नायकों। इस विश्वास के बावजूद, यह सच नहीं। दुनिया के बहुत अच्छे खिलाड़ी अविश्वसनीय चाल चलने में सफल रहे हैं और अपने विरोधियों को पूरी तरह से बेतरतीब टीमों के साथ आउट करने में भी सफल रहे हैं, जिससे कुछ खेलों में जीत हासिल होगी।

कमबैक मैकेनिक्स मौजूद हैं और यदि आप स्मार्ट तरीके से खेलते हैं तो इसका उपयोग किया जा सकता है।

लेकिन यह बहुत से खिलाड़ियों द्वारा नहीं देखा जाएगा, जो इसे मौका देने के लिए तैयार नहीं हैं और इस तरह से आगे बढ़ने के लिए खेल में सुधार करना चाहते हैं। तूफान के नायकों से एक अलग जानवर है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, और इस तरह के रूप में इलाज किया जाना चाहिए। अफसोस की बात यह है कि इतने सारे खिलाड़ी इसे पहले से ही बड़े पैमाने पर अधिक लोकप्रिय खेल खेल रहे हैं, इस धारणा को देना मुश्किल है, और इस तरह यह शिकायत अभी भी जारी है।

डाउनटाइम के नायक

वहां एक है तूफान के नायकों ईस्पोर्ट्स दृश्य, हालांकि छोटे और आला यह पूरी तरह से बड़े पैमाने पर तुलना में है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ दृश्य - और यह केवल अगले साल हीरोज़ चैम्पियनशिप श्रृंखला के कारण वृद्धि पर है। हालांकि इन घटनाओं की गुणवत्ता और उत्पादन मूल्यों में आम तौर पर सुधार हो रहा है, विशेष रूप से बड़े क्षेत्रों में, एक अपरिहार्य तथ्य वास्तविक मैचों के बीच डाउनटाइम लगता है।

इस सप्ताह के शुरू में ब्लिज़कॉन फाइनल में जाने वाले मैचों के पहले दौर में, एकल सेट में व्यक्तिगत मैचों के चयन और प्रतिबंध के बीच बीस से तीस मिनट से अधिक अंतराल थे। जब आप इसके औसत खेल की लंबाई के विपरीत होते हैं कम से बीस मिनट की तुलना में, यह दर्शकों के लिए एक गंभीर समस्या पैदा करता है।

विश्लेषकों और कलाकारों ने शून्य को भरने की पूरी कोशिश की, लेकिन ऐसा होने में बहुत समय लगने वाले खेल के साथ, कई लोग प्रतिस्पर्धात्मक घटनाओं को देखने में रुचि नहीं रखते हैं, फिर भी खेल कितना रोमांचक और मनोरंजक हो सकता है। यह कुछ ऐसा है जो बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए उत्सुक है और बेहतर बनाने के उद्देश्य से लगता है - लेकिन अभी तक यह एक वास्तविक बाधा साबित हो रहा है।

यह चीजों के eSports पक्ष में सिर्फ एक मामूली तकनीकी मुद्दा है, हालांकि। यह संभावित रूप से नुकसानदायक नहीं है क्योंकि खेल में बड़ी समस्या का सामना करना पड़ता है:

(Chu8 की चिकोटी धारा से चित्र)

टीम केंद्रित का मतलब कम व्यक्तिगत स्टारडम है, जो बदले में स्ट्रीमिंग क्षमता को सीमित करता है

चिकोटी की व्यापक सफलता और गेमिंग स्ट्रीम की व्यापक आवाजाही ने उनकी सफलता का भारी श्रेय दिया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। HotshotGG जैसे शुरुआती लाइवस्ट्रीमर्स ने इसके लिए मार्ग प्रशस्त किया संघ एक विशाल दर्शक खेल बनने के लिए, जहां लोग टूर्नामेंट के कार्यक्रमों के बाहर अपने पसंदीदा खिलाड़ियों को देखने के लिए ट्यून कर सकते हैं।

आजकल, सैकड़ों हैं अगर खेल के लिए हजारों स्थापित धाराएं नहीं हैं, और यह नियमित रूप से ट्विच दर्शक की गिनती में उच्च स्थान पर है। स्ट्रीमिंग वेबसाइटें पूरी तरह से उन अनुबंधों पर रहती थीं और मर जाती थीं जो उन्हें बड़े स्तर पर मिल सकती थीं संघ स्ट्रीमिंग व्यक्तित्व, और अन्य देखने के प्लेटफार्मों पर ट्विच के प्रभुत्व का कारण कितने प्रमुख हैं जबरदस्त हंसी खिलाड़ियों ने इसकी प्रतिस्पर्धा की तुलना में मोहित किया।

स्ट्रीमिंग इतना बड़ा हिस्सा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ संस्कृति कि यह वास्तव में प्रतिस्पर्धी स्तर पर खेल खेलने वाले कई लोगों के लिए एक बड़ा कैरियर है। वास्तव में, उत्तरी अमेरिका की सबसे सफल टीम संघ - प्रतिष्ठित TSM (टीम सोलो मिड) - टूर्नामेंट में खेलने की तुलना में स्ट्रीमिंग से अधिक पैसा कमाता है। टीम ने इस वर्ष कम प्रतिस्पर्धा करने और अधिक प्रतिस्पर्धी होने के लिए अभ्यास पर ध्यान केंद्रित करने की इच्छा व्यक्त की और हाल ही के वर्ल्ड सीरीज़ श्रृंखला में बहुत आगे बढ़ने में असमर्थ साबित होने पर उन्हें काफी वित्तीय हिट का खर्च उठाना पड़ा।

तो मैं आपको चुनौती देता हूं, पाठक: कितने प्रतिस्पर्धी हैं तूफान के नायकों क्या आप नाम बता सकते हैं? फिर, उन टीमों पर, आपके कितने खिलाड़ी सही नाम बता सकते हैं? यदि आप तीन से अधिक टीमों को कवर कर सकते हैं, तो बधाई हो - वर्तमान में मैं दृश्य की स्थिति के बारे में बेहतर हूं।

इसके विपरीत, मैं आपको अंतिम पाँच की हर विजेता टीम के प्रत्येक खिलाड़ी के नाम बता सकता हूँ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ विश्व चैंपियंस, और मैंने खेल को बहुत कम खेला है तूफान के नायकों बाद के रिलीज के बाद से। मैंने इस सप्ताह ब्लिज़कॉन समूह के चरणों के तीस मिनट देखे हैं, लेकिन मैंने बैठकर पूरे छह घंटे की धारा देखी संघ दुनिया ने आज फाइनल किया और अपनी पसंदीदा टीम के लिए पूरे रास्ते जोर-शोर से चीयर किया।

नायकों इस तरह से एक स्टेडियम को भरने से एक लंबा रास्ता तय करना है।

के लिए काफी कम स्ट्रीमर हैं नायकों से संघ, भले ही आप खिलाड़ियों के प्रतिशत की तुलना करें। उन लोगों में से कुछ वास्तव में काफी दर्शक संख्या में आकर्षित करने का प्रबंधन करते हैं। लगभग किसी भी पेशेवर खिलाड़ी के पास स्ट्रीमिंग की अधिक उपस्थिति नहीं है, या तो, जिसका अर्थ है कि लोग टूर्नामेंट में आने पर अपने पसंदीदा स्ट्रीमर के लिए रूट करने के लिए इच्छुक नहीं हैं।

इसका एक हिस्सा खिलाड़ियों की कमी के कारण है, निश्चित रूप से। लेकिन एक अच्छे हिस्से को खेल के मुख्य डिजाइन के लिए जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए - टीम पहले, व्यक्तिगत गौरव दूसरा। हमने गुमराह धारणा को कवर किया है कि व्यक्ति इसमें अंतर नहीं कर सकते नायकों, लेकिन क्योंकि यह कठिन हो सकता है, लोग ऐसा करने में सक्षम नहीं होते हैं। इस प्रकार, बनाने के लिए कम आकर्षक नाटक हैं, जिसका मतलब है कि लाइव दर्शकों के सामने नाटकों को बनाने के लिए कम आकर्षक खिलाड़ी हैं।

जबकि खेल का टीम-केंद्रित डिज़ाइन दिलचस्प रणनीतियों के लिए बनाता है, यह निश्चित रूप से माना जाता है कि लोगों को मिल सकता है। और जबकि कुछ धाराएँ हैं जो प्रभावशाली यांत्रिक कौशल के माध्यम से प्राप्त होती हैं, जैसे कि एमवीपी ब्लैक से रिच, कई ऐसे नहीं हैं जहां आप किसी को बार-बार वेन या ली सिन उठाकर देख सकते हैं और अपने विरोधियों को शैली में हरा सकते हैं।

तो यह तूफान के नायकों को कहां छोड़ता है?

तूफान के नायकों एक शानदार खेल है। किसी भी अन्य MOBA से अधिक, जो मैंने खेला है - और मैंने बहुत खेला है - यह एक ऐसा खेल है जो मैं नियमित रूप से वापस आता हूं और अक्सर अपने समय का आनंद लेता हूं। नक्शे और उद्देश्यों की विविधता के साथ-साथ लघु और एक्शन पैक्ड दौर इसे मेरे लिए कहीं अधिक आकर्षक बनाते हैं, जीतते हैं या हारते हैं। मैं अपने खेल को आगे बढ़ाने में गर्व महसूस करता हूं जितना संभव हो सकता है कि एक टीम बनाने में मदद करने के लिए और जीत हासिल करने के लिए, भले ही सामान्य धारणा यह है कि मैं थोड़ा प्रभाव डाल सकता हूं।

लेकिन उपरोक्त सूचीबद्ध कारणों में से कई के लिए - और इसके अलावा - मैं अल्पसंख्यक में हूं। तूफान के नायकों हमेशा खिलाड़ी की गिनती की दौड़ में अच्छी तरह से पीछे रह गया है, और एक छोटे से क्षेत्र में खेल रहा हूं, हर दिन ऐसा लगता है कि वही पुराने चेहरे बने हुए हैं और ताजा रक्त बहुत जल्दी निकल जाता है।

यहां एक शानदार खेल है जो मुझे लगता है कि लोगों को पर्याप्त मौका नहीं दे रहा है। मैंने लोगों को ऐसा करने के लिए कई बार कोशिश की, लेकिन अंत में यह हमेशा बेकार लगता है। ऐसे समय होते हैं, जब मैं भी हार मानना ​​चाहता था, जैसे कि भव्य पलायन के दौरान Overwatch इसकी रिलीज पर।

अंततः, हालांकि, मैंने वापस आना शुरू कर दिया, जैसा कि कई अन्य खिलाड़ियों को पता था जो मुझे पता था। हम जानते हैं कि यहां एक अच्छा खेल है, और मैं उम्मीद कर रहा हूं कि इस प्रयास के साथ कि बर्फ़ीला तूफ़ान आखिरकार विज्ञापन में डाल रहा है, शायद गेमिंग की बाकी दुनिया इसे फिर से खोज ले।

है तूफान के नायकों एक विफलता? हरगिज नहीं। लेकिन क्या यह एक सफलता है? यह एक बहुत कठिन सवाल है - एक यह कि मेरे सभी बहस के लिए भी मैं आराम से जवाब नहीं दे सकता। एक और महत्वपूर्ण सवाल है जो हम पूछ सकते हैं, हालांकि: "कर सकते हैं।" तूफान के नायकों होना बनाया गया एक सफलता में? ”

उस एक को केवल समय दिया जाएगा। लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से जवाब की परवाह किए बिना नेक्सस पर जूझ रहा हूं।