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गेमर्स के बारे में कई डरावनी कहानियां हैं, जिन्होंने एक सामाजिक जीवन के बिना या कुछ दिनों के लिए खाने या पीने के लिए उपेक्षा के अपरिहार्य परिणाम से खुद को तलाक देने के लिए केवल अपने खुद के तलाकशुदा को खोजने के लिए अपनी पसंद के खेल में खपाए हुए एक बिलियन घंटे बिताए। लेकिन क्या हम कंप्यूटर गेम खेलकर सकारात्मक तरीकों से प्रभावित हो सकते हैं?
हम इंसान अपने जीवन के दौरान कई घटनाओं और अनुभवों से गुजरते हैं जो धीरे-धीरे आकार लेते हैं कि हम अपने आसपास की दुनिया को कैसे सोचते हैं, महसूस करते हैं, व्यवहार करते हैं और देखते हैं। लेकिन जुआ खेलने के अनुभव के बारे में क्या?
मैंने अपने "गेमिंग" जीवन या मेरे "वास्तविक" एक पर तीन गहरा प्रभाव डाला है। क्या आपके पास भी ऐसे ही अनुभव थे?
मोरोविंड
साहसिक! अन्वेषण करें! अनुकूलित करें! अपना रास्ता चुनो! इन शब्दों को हम बॉक्स पर कितनी बार देखते हैं? और कितनी बार एक खेल वास्तव में ऐसे वादे करता है? मेरे लिए, कुछ भी अनुभव की गहराई नहीं दी थी जो मैंने चुपके से उम्मीद की थी - जब तक कि मैंने मॉरोविंड को नहीं उठाया।
अंत में मैं वास्तव में वही कर सकता था जो मैं चाहता था, जहां मैं चाहता था और उस शैली में खेलता हूं जो मुझे सबसे ज्यादा पसंद था। नक्शा Vvardenfell के द्वीप के रूप में एक विस्तृत खुला भूभाग था। इस बार, अनुसरण करने के लिए कोई निर्धारित मार्ग नहीं थे, बस एक विशाल, खतरनाक और सुंदर परिदृश्य जो कब्रों, गुफाओं, जहाजों और स्थानीय निवासियों के साथ था। उप-भूखंडों और साइड quests और यहां तक कि विषम यादृच्छिक घटना के oodles थे (याद रखें कि आप तारिहल से कैसे मिले?)।
यह स्वतंत्रता चरित्र निर्माण प्रक्रिया तक विस्तारित है जहां आप सेट कक्षाओं के प्रतिबंध का पालन करने के बजाय अपनी खुद की नाटक शैली चुन सकते हैं। यदि आप ऐसा महसूस करते हैं कि आप मुख्य खोज-पंक्ति भी कर सकते हैं और खोज की एक लंबी यात्रा पर जा सकते हैं, तो यह पता लगाने के लिए कि नेरेवर चरित्र अंधेरे कल्पित बौने के बारे में सोचता रहता है। यह सब एक गहरा यादगार साउंडट्रैक और आसानी से सुलभ विद्या और बैक-स्टोरी की संपत्ति में जोड़ें; यह एकदम सही था।
अंत में मैं वास्तव में वही कर सकता था जो मैं चाहता था, जहां मैं चाहता था और उस शैली में खेलता हूं जो मुझे सबसे ज्यादा पसंद था।
मेरे पास कंकालों द्वारा हत्या किए जाने, हीरे चुराने (और बाकी सब), फूलों को लेने और विवेच शहर में खो जाने की कई शौकीन यादें हैं। लेकिन स्मृति जो मेरे साथ सबसे अधिक रहती है वह थी स्वतंत्रता। मुझे यह चुनने के लिए मिला कि मैंने क्या खेला और मैंने इसे कैसे खेला। इससे पहले किसी और खेल ने मुझे नहीं दिया था।
सीधे शब्दों में कहें, Morrowind खेल है कि मुझे जुआ खेलने के लिए आदी हो गया है। इसने मेरी उम्मीदों को भी बढ़ा दिया कि गेमिंग मुझे क्या दे सकती है।
स्टार वार्स आकाशगंगा ऑनलाइन
तो आपको एक खेल खरीदना होगा और फिर हर महीने फिर से भुगतान करना होगा ताकि आप इसे खेल सकें? उम नो थैंक्स ... तब मैंने एक दोस्त को MMORPG SWG खेलते हुए देखा और मुझे बस इसे छोड़ना पड़ा।
लगभग 9 साल हो गए हैं, जब मैंने पहली बार अपने हाट-पैंट में टाटोईन के रेतीले कचरे को छेड़ा था, लेकिन मैं अभी भी उन लापरवाह दिनों को बड़ी लालसा और उदासी के एक स्पर्श के साथ याद करता हूं जो मैं फिर कभी नहीं करूंगा। ओह, मैं अपने दोस्तों के पागल दोस्तों के साथ बर्बाद हो गया - इमारतों को सजाने, ड्रेगन का शिकार करना, वेशभूषा बनाना, कैंटीनों में नग्न नृत्य करना और हमारे शहर के शाही पड़ोसियों एसडब्ल्यूजी द्वारा एक सैंडबॉक्स पैराग्राफ को पीटना, मुझे खुला खेल खेलना था जो मुझे मिला। Morrowind में खोजा गया था, लेकिन अब मेरे पास हजारों वास्तविक लोगों की कंपनी और भोज था - सभी उम्र और जीवन के सभी क्षेत्रों से। मैं इसे पूरी तरह से प्यार करता था। और निश्चित रूप से, यह स्टार वार्स था, क्या प्यार करने के लिए नहीं!
SWG एक सुंदर, गेमर चालित खेल के मैदान के लिए एक अविश्वसनीय पृष्ठभूमि थी।
जब तक, तकनीकी रूप से, किसी भी तरह से एक आदर्श खेल नहीं SWG, अपने मूल प्रारूप में, एक सुंदर, सामाजिक, गेमर-चालित खेल के मैदान के लिए एक अविश्वसनीय पृष्ठभूमि थी। इसने खिलाड़ियों को अपने स्वयं के अनुभवों के नियंत्रण में रखा जो आज भी अन्य MMORPG में दुर्लभ है।
यह वह खेल भी था जहां मैं अपने दूसरे-आधे से मिला और कुछ साल बाद हमारे साथ एक बच्चा भी हुआ। एक सुंदर जीवन परिणाम बदल रहा है - सभी क्योंकि मैं क्योंकि मैंने उठाया और एक वीडियो गेम खेला।
ईव ऑनलाइन
यदि एसडब्ल्यूजी मेरा बचपन था, तो ईव मेरा गुस्सा था, गुस्से में युवावस्था थी। इससे पहले कि मैं किसी भी अन्य खेल से ज्यादा खेला था, वह बिना किसी मेहनत और खूनी मेहनत के था। यह लगभग महसूस किया कि यह बिल्कुल भी नहीं खेला जाना चाहता था।
हर कोई जो ईव को उठाता है, उनके सिंक या तैरने का क्षण होगा और यह वह क्षण है जो खेल के साथ आपके भविष्य के रिश्ते को परिभाषित करेगा। मेरा अपना पल एक विनाशकारी निगम युद्ध था जिसने मुझे अपने अधिकांश उपकरण (काम के वर्ष और नाली के नीचे का समय), कुछ दोस्तों और बहुत सारे गर्व की कीमत दी। मैं इस बिंदु पर आसानी से क्विटर्स में शामिल हो सकता था। मैं मंचों पर कराह सकता था। मैं यह सब अनुचित होने की शिकायत कर सकता था। मेरी शांति के लिए प्यार करने वाले निगम को मौत के घाट उतारा गया था और यही वह नहीं है जिसके लिए हमने अपना सब कुछ चुका दिया था। मैंने खेल से ब्रेक लिया। लेकिन फिर मैं वापस आ गया ...
एक लंबी कहानी को काटते हुए, जब मैं वापस लौटा तो मैंने अपने पैर की उंगलियों को PvP में डुबोना शुरू कर दिया। मैंने वॉइस कॉम और उचित सेट-अप के बारे में सीखा। मैंने सीखा कि किस जहाज ने कौन सी भूमिकाएँ निभाई हैं और विभिन्न प्रकार के बेड़े के बारे में। मैंने अन्य PvP पायलटों के साथ काम किया और यह जानने की कोशिश की कि मैं उनसे क्या कर सकता हूं। 2009 तक मैं न्यू ईडन के सबसे कठोर वातावरण में से एक में रह रहा था और एक PvP कॉर्पोरेशन में निदेशक बन गया था। 2010 के दौरान EON मैगज़ीन में उस कॉर्प को टॉप 10 PvP कॉर्प्स में स्थान दिया गया था। मैं इस खेल में होने वाले मज़ेदार समय के बारे में एक लोकप्रिय खिलाड़ी ब्लॉग भी चलाता था कि कुछ साल पहले मेरे बट को इतनी बुरी तरह से लात मारी थी। कृपया यह न समझें कि मैं दुनिया का सबसे बड़ा PvPer बन गया हूं, इससे बहुत दूर। लेकिन मैंने अंत में "ईव" प्राप्त किया।
हर कोई जो ईव को उठाता है, उनके सिंक या तैरने का क्षण होगा और यह वह क्षण है जो खेल के साथ आपके भविष्य के रिश्ते को परिभाषित करेगा।
ईव आपकी गलतियों से सीखने, आदत डालने और सक्रिय होने के बारे में है। सभी ईव के अधिकांश दृष्टिकोण के बारे में है। बहुत सारे लोग वास्तव में कभी भी इसकी चपेट में नहीं आते हैं और मुझे ऐसा करने में खुशी होती है। कैप्टन जैक स्पैरो को उद्धृत करने के लिए: "केवल नियम जो वास्तव में मायने रखते हैं ये हैं: एक आदमी क्या कर सकता है और एक आदमी क्या नहीं कर सकता है"। अरे हाँ, यह ईव ऑनलाइन है।
ईव बजाने से मैंने गेमिंग और विशेष रूप से PvP को देखने का तरीका बदल दिया। मैं अब गलतियों से सीखने और हार में शालीन बनने में अधिक सक्रिय हूं। इसका एक बड़ा नकारात्मक पहलू यह है कि मुझे लगता है कि जब गेमर्स "शोषण करने वाले सिनेमाघरों" या खेल या वर्ग / पेशे के बारे में शिकायत करते हैं, तो "घबराहट" से घिरे जब सच्चाई यह है कि वे या तो बाहर हो गए हैं या बस समझ में नहीं आए हैं उनकी अपनी क्षमता।
मेरे वास्तविक जीवन में और बदलाव आए हैं। ईव के माध्यम से मुझे सोशल मीडिया और ब्लॉगिंग की शक्ति का पता चला, कुछ ऐसा जो मैंने पहले कभी नहीं किया था। इससे मुझे अपनी नौकरी और अन्य व्यक्तिगत परियोजनाओं में प्रगति करने में मदद मिली। जब मैंने पहली बार उन सभी वर्षों में उड़ान भरी थी, तो ईव ने निश्चित रूप से मुझ पर कहीं अधिक प्रभाव डालने की अपेक्षा की थी।
तो अपने बारे में बताओ?
यह एक पीसी में प्लग किए गए बहुत अधिक समय की मेरी कहानी रही है और इसके परिणामस्वरूप अप्रत्याशित परिणाम आए। लेकिन आपका क्या चल रहा है? आपने किस तरह के खेल खेले हैं? और क्या आपके वास्तविक जीवन पर कोई असर पड़ा है?