वॉल्यूम समीक्षा और बृहदान्त्र; चुपके वापस अपनी जड़ों में चला जाता है

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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वॉल्यूम समीक्षा और बृहदान्त्र; चुपके वापस अपनी जड़ों में चला जाता है - खेल
वॉल्यूम समीक्षा और बृहदान्त्र; चुपके वापस अपनी जड़ों में चला जाता है - खेल

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मेटल गियर वीआर मिशन अंत में अपना खेल है! बस मजाक कर रहे हैं - लेकिन यह काफी करीब है! के निर्माता से थॉमस अकेला था, माइक बिटेल, आयतन चुपके शैली को वापस अपनी जड़ों में ले गया है। सभी अतिरिक्त आरपीजी तत्वों को हटाकर और विश्व गेमप्ले को खोलें जो अन्य सफल स्टील्थ फ्रैंचाइजी में प्रवेश कर चुके हैं, आयतन कोर गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम है। यह हमें याद रखने की अनुमति देता है कि पहली जगह में चुपके शैली क्या लोकप्रिय है - तनावपूर्ण, जानबूझकर गेमप्ले। कुछ खेल नाखून वास्तव में अच्छी तरह से।


आयतन एक चतुर, आकर्षक शीर्षक है जो ठोस स्टेल्थ गेमप्ले के साथ उत्कृष्ट पहेलियों को जोड़ता है। हालांकि इसमें कुछ दोष हैं, नशे की लत गेमप्ले ने मुझे गेम के कवच में दरार की निगरानी करते हुए, अधिक के लिए वापस आ रहा रखा।

कहानी

में कथानक आयतन रॉबिन हुड पर एक आधुनिक ले के रूप में संक्षेप किया जा सकता है। नायक रॉबर्ट लॉकस्ली एक छोटा चोर है जो "वॉल्यूम" नामक एक उपकरण पाता है, जो एक सैन्य प्रशिक्षण कार्यक्रम के लिए सिमुलेशन चलाता है। गार्ड्स आभासी मोर्चे पर उन क्षेत्रों का खाका सीखने के लिए प्रशिक्षित करते हैं, ताकि वे मूल्यवान खजाने की रक्षा के लिए सबसे अच्छी तैयारी कर सकें।

लॉकस्ले कार्यक्रमों के माध्यम से चलता है और पूरे वेब में अपना रास्ता प्रसारित करता है ताकि अन्य चोर अध्ययन कर सकें कि सिमुलेशन के माध्यम से स्थानों में कैसे टूटना है। एक ए.आई. वॉल्यूम के भीतर, जिसे एलन कहा जाता है, आपको स्तरों को सेट करके रास्ते में सहायता करता है, मजाकिया प्रतिक्रिया प्रदान करता है, और आदि ...


कुल मिलाकर, में भूखंड आयतन असंगत है। मुख्य पात्र अक्सर पाँच या अधिक स्तरों के लिए गायब हो जाते हैं। जब पात्र बोलते हैं, तो उनका संवाद बॉक्स अक्सर खिलाड़ी के दृष्टिकोण को अस्पष्ट करता है, जिससे स्तरों को पूरा करना मुश्किल होता है और आगे बढ़ने से पहले बातचीत खत्म होने तक इंतजार करने के लिए मजबूर किया जाता है। कुछ मामलों में, कहानी को खेल से पूरी तरह से हटा देना बेहतर होगा, या कम से कम बस हमें परिचय दें और उस पर छोड़ दें।

ध्वनि

अप्रत्याशित रूप से पर्याप्त, आयतन एक शांत खेल है। पूरे खेल में कोई भी संगीत नहीं बजाया जाता (एक स्तर में एक मज़ेदार रैप गीत को छोड़कर)। यह वास्तव में खिलाड़ी को महत्वपूर्ण ध्वनियों में सुधार करने में मदद करता है, क्योंकि खेल में प्रत्येक शोर जानबूझकर है और एक करीबी कॉल और पकड़े जाने के बीच का अंतर हो सकता है।

साउंड डिज़ाइन का अधिकांश हिस्सा एलन और रॉब के बीच संवाद से आता है, साथ ही गार्ड से सामान्य बातचीत के साथ। शोर दुश्मनों को विचलित करने में महत्वपूर्ण हैं, और सीटी से लेकर टॉयलेट फ्लश तक हो सकते हैं। रोब में एक शस्त्रागार गैजेट है जो विशिष्ट स्थानों से आवाज़ पैदा कर सकता है। बिगुल जैसी वस्तुओं को विपरीत दीवारों से चिपकाया जा सकता है, एक निश्चित क्षेत्र में गार्डों को लुभा सकता है और आपको फिसलने की अनुमति दे सकता है। अलार्म भी तब बजता है जब गार्ड आपको स्पॉट करते हैं, एक ओपेरा म्यूजिक टोन पर कूदते हुए इशारा करते हैं कि आपको पीछा किया जा रहा है।


ग्राफिक्स

में दृश्य डिजाइन का वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका है आयतन कहना होगा कि यह उल्लेखनीय रूप से वीआर मिशनों के समान है धातु गियर ठोस, जो बुरी बात नहीं है। हालांकि दृश्य सरल हैं, वे उद्देश्यों को पूरा करने में अविश्वसनीय रूप से कुशल हैं। खिलाड़ी को विचलित करने के लिए कोई व्यर्थ विवरण या पृष्ठभूमि नहीं हैं। सब कुछ उद्देश्य है, जो इस दिन और उम्र में ताज़ा है।

सिमुलेशन लोड कम्प्यूटरीकृत कमरे लेआउट और रंग योजना का एक बड़ा उपयोग किया है। सफेद अक्सर दीवारों को दर्शाता है जो कि तिजोरी, गैजेट्स, लेजर, हीरे और अंत गेट के साथ हो सकते हैं। एक दुश्मन के दर्शन क्षेत्र को भी प्रदर्शित किया जाता है, पैटर्न का अध्ययन करने और पता लगाने से बचने में सहायता करता है। मैंने दृष्टि के शंकु का आनंद लिया, क्योंकि यह खिलाड़ी को ज़िम्मेदार ठहराता है - यदि आप स्पॉट किए जाते हैं, तो यह आपकी खुद की गलती है।

यह पहली बार में भारी लग सकता है, लेकिन खेल आपको इसमें सहजता प्रदान करने और बाधाओं को दूर करने का एक बड़ा काम करता है जो स्क्रीन को भीड़ नहीं देते हैं। इससे भी अधिक प्रभावशाली यह है कि कोई भी दो कमरे समान महसूस नहीं करते, खेल को धुंधले और दोहराए जाने से बचाते हैं।

गेमप्ले

डेवलपर माइक बिटेल ने एक शीर्षक बनाया है जो तंग, सरल, चुपके गेमप्ले के साथ जटिल पहेली को मिश्रित करता है। मुख्य अभियान में 75 से अधिक स्तर हैं, प्रत्येक एक शुरुआत और अंत बिंदु के साथ। अंत गेट से पहले सक्रिय किया जा सकता है, हालांकि, खिलाड़ियों को पहले सभी खजाने इकट्ठा करना होगा। दुश्मनों को मारने या उकसाने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए यह एक शुद्ध चुपके साहसिक है।

आयतन बहुत धैर्य के बारे में एक खेल है, जिसमें दुश्मन की गतिविधियों का अध्ययन करने और आगे बढ़ने के लिए जानने की आवश्यकता होती है। अक्सर, यह पता लगाने के बारे में होता है कि किसी दिए गए स्थिति में किस गैजेट का उपयोग करना है, जिससे गेम एक पहेली गेम की तरह ही महसूस होता है जैसे कि यह एक स्टील्थ गेम है। द ए.आई. पूरी तरह से संतुलित है, और चौकियों को हताशा से बचने के लिए पर्याप्त रूप से बाहर रखा गया है, जबकि अभी भी प्रत्येक स्तर को साफ करने पर उपलब्धि की भावना प्रदान करता है।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपके निपटान के लिए अधिक गैजेट खोले जाते हैं। यह आपके खेल शैली के आधार पर, स्तरों से निपटने के लिए और अधिक विकल्प प्रदान करता है। यहां तक ​​कि एक है पीएसी आदमी केचीजों को मिलाने के लिए प्रेरित स्तर। मैं बस उन लाइनों के साथ और अधिक स्तर चाहते थे।

मेरी एकमात्र शिकायत यह है कि नियंत्रण कई बार थोड़ा विलंबित महसूस कर सकता है, जब मैंने एनालॉग स्टिक हिलाना बंद कर दिया तो मेरा चरित्र थोड़ा आगे बढ़ गया। इसके अलावा, कुछ प्रोजेक्टाइल का लक्ष्य बनाना थोड़ा कठिन हो सकता है, लेकिन ये मामूली शिकायतें हैं।

वीटा अंतर

मैं खेला आयतन PS4 और PS वीटा दोनों पर। खेल वीटा पर आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है। PS4 संस्करण तेज है, जिसमें बेहतर बनावट और थोड़ा बेहतर नियंत्रण है, लेकिन मैं वास्तव में वीटा संस्करण को पसंद करता हूं। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि यह गेम ऑन-द-गो गेमप्ले के लिए बेहतर अनुकूल है जहां मैं अपने ब्रेक के दौरान कुछ स्तरों को खेलने के लिए इसे पॉप आउट कर सकता हूं।

निष्कर्ष

कुल मिलाकर, आयतन एक ऐसा खेल है जिसने स्पष्ट रूप से उन खेलों की प्रतिकृति बनाने में अपना होमवर्क किया है जिनसे वह प्रभावित होता है। यद्यपि असंगत कहानी और कभी-कभी विलंबित नियंत्रण कष्टप्रद हो सकते हैं, अन्यथा यह एक ठोस अनुभव है कि चुपके और पहेली शैली के प्रशंसकों को निश्चित रूप से उठाना चाहिए।

पेशेवरों

  • सरल, अभी तक खेल खेल आदी
  • चतुर पहेली
  • अच्छी तरह से डिजाइन के स्तर

विपक्ष

  • असंगत कहानी
  • कुछ मामूली नियंत्रण मुद्दे
हमारी रेटिंग 8 वॉल्यूम एक मजाकिया, व्यसनी चुपके साहसिक है जो शैली के प्रशंसकों को निराश नहीं करेगा। समीक्षित: PlayStation वीटा क्या हमारी रेटिंग का मतलब है