मैं एक हलचल वाली गली में टहल रहा हूँ। सूरज चमक रहा है, उत्साही विक्रेता अपने माल को लहरा रहे हैं, एक शहर का एक छोटा सा, हल्का दिलचस्प समूह आकर्षित कर रहा है। मैं लगातार स्काईलाइन को स्कैन करता हूं; कभी-कभार उड़ने वाले पक्षी को पकड़ने के लिए नहीं, बल्कि एक लंबे समय से पहले के अद्भुत वास्तुकला में चमत्कार करने के लिए।
यह रोम है और वर्ष 1503 है। यह वास्तविक नहीं है, लेकिन जैसा मैं खेल रहा हूं हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड, मैं सुंदरता और सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए वातावरण पर ध्यान केंद्रित करना चुनता हूं। मैं बस खड़े होकर देखता हूं। मैं पहरेदार पहरेदारों, एक बूढ़े आदमी की लंगोटी, दरबारियों के झुंड की मनाही की हरकतों को देखता हूँ; मैं सापेक्ष खौफ के साथ देखता हूं।
"यह वास्तविक नहीं है," मेरा मस्तिष्क कहता है।
नहीं, यह नहीं है। लेकिन यह इंटरएक्टिव मनोरंजन की सुंदरता का एक उदाहरण है जो अक्सर गोलियों और रक्त के एक मेलेस्ट्रॉम के नीचे गायब हो जाता है।
मैं गेम स्विच करता हूं।
यहाँ, मैं एक छोटा लड़का हूँ। एक रात, वह जागता है कि उसकी दुनिया बदल गई है। एक शांत अभी तक वायुमंडलीय बारिश लगातार पेरिस के फुटपाथों को गीला कर देती है जिसके साथ मैं बिखेरता हूं। जब बारिश मेरे शरीर को मारती है, तो मैं कम से कम आंशिक रूप से दिखाई देता हूं। जब मैं सीज़लेस ड्रॉप्स से बच जाता हूं, तो मैं पूरी तरह से अदृश्य हो जाता हूं, हालांकि मैं पानी में टेल्टेल ट्रैक्स छोड़ता हूं।
रात को घूमने वाले रहस्यमयी जानवर दूसरे शिकार का शिकार होते हैं। एक छोटी लड़की है जो हमेशा मेरी समझ से परे लगती है। उसका पीछा किया जा रहा है और मुझे समय पर पहुंचना चाहिए। मेरे पास कोई हथियार नहीं है; मेरे पास कोई सुपर कौशल नहीं है; मैं सिर्फ एक छोटा लड़का हूं, एक सम्मोहक दुःस्वप्न जी रहा हूं जो एक प्रतिभाशाली कलाकार के व्यापक पस्टेल स्ट्रोक से उत्पन्न हुआ है।
जब मुझे अपना भरना होता है, तो मैं कलाकार रूप से प्रभावित दुनिया को छोड़ देता हूं बारिश पीछे।
अब मैं एक प्रतीत होता है बंजर परिदृश्य के बीच में खड़ा हूं। मैं एक तलवार पकड़े हुए हूं और एक बहादुर की सवारी कर रहा हूं। मैं तलवार को तिरछी धूप तक पकड़ता हूं; ब्लेड इसे पकड़ता है और जादुई रूप से क्षितिज पर एक बिंदु पर केंद्रित होता है। मैं एक मृत स्प्रिंट से दूर जाता हूं, अपनी खदान पर पहुंचने का इरादा रखता हूं। मेरी स्थिति की सूक्ष्मता और रहस्य कुछ हद तक निराशाजनक है, जैसा कि ज्ञान है कि मुझे जो कुछ भी मिला वह मुझे सेकंड के एक मामले में एक ठीक पाउडर में कुचल सकता है।
जैसे ही मैं अपनी मंजिल के करीब पहुंचता हूं, मेरी नब्ज तेज हो जाती है और मेरा दिमाग घूमने लगता है: मैमथ जानवर को जीतने के लिए मुझे क्या करना होगा? क्या पहले पर्यावरण की एक चौकस, सामरिक परीक्षा की आवश्यकता होगी? या क्या मुझे एक सुरक्षित जगह ढूंढनी चाहिए और थोड़ी देर के लिए अपने घमंडी दुश्मन का निरीक्षण करना चाहिए? या, क्या होगा अगर मैं इसे शुरू में नहीं देख सकता हूं? मैं अपनी नाजुक जिंदगी को खोए बिना इसे काफी करीब कैसे ला सकता हूं? और क्या मेरा साहसी घोड़ा किसी भी सहायता का हो सकता है?
जब नवीनतम विशाल शत्रु दृश्य में आता है, तो एक रोमांचित, भयभीत भावना मेरे बीच आ जाती है। कड़ी मेहनत करने और सोचने के बाद, मैं अंत में एक बहुत ही संतोष के साथ विशाल जानवर को नीचे लाता हूं। मैं बाहर निकालता हूं महापुरुष की परछाई डिस्क और कुछ और प्रयास करें।
मैं कुछ भी नहीं थोड़ा छड़ी आंकड़ा हूँ। या यों कहें, मैं एक ईश्वरवादी हूं जो इस आंकड़े को बता सकता है कि कब (और कितनी जल्दी) चलना है। उसका केवल एक ही लक्ष्य है: बाहर निकलना - एक साधारण काले घेरे द्वारा चिह्नित - बिना गिरे। यह पहले और वास्तव में अपेक्षाकृत सरल लगता है, पहली पहेली सरल है। हालांकि, मैं तुरंत खेल की भविष्य की जटिलता को समझ लेता हूं।
"धारणा सत्य है," वे कहते हैं। यहाँ, हम पाते हैं कि अस्तित्व में अधिक चुनौतीपूर्ण इंटरैक्टिव अनुभवों में से एक में उदाहरण दिया गया है। मैं पहेली को एक तरह से मोड़ता हूं, मैं इसे एक और मोड़ देता हूं। मैं सटीक सही स्थिति खोजने की कोशिश करता हूं, जो एक रास्ता खोलने की अनुमति देगा जो पहले नहीं था। जैसा कि मुझे लगता है, एक वायलिन कॉन्सर्ट के सुखदायक उपभेद मुझे अपने सामने कला रूप को केंद्रित करने और आगे की सराहना करने की अनुमति देते हैं।
यह थोड़ी निराशा की बात है लेकिन जो कुछ भी बनाया गया है उसके लिए एक प्रशंसा जलन को मात देती है। इसलिए, मैं से स्विच करता हूं echochrome (पूर्ण ज्ञान के साथ मैं लौटूंगा), और एक और नमूना।
मैं थोड़ा कागज हूं। मैं खुद को लगभग असेंबली कर सकता हूं जैसा कि मैं फिट देखता हूं; जितने अधिक कागजी समझौते मैं अनलॉक करता हूं, उतने अधिक अनुकूलन विकल्प मेरे पास हैं। मैं पूरी तरह से कागज के पैरों पर चलता हूं और पूरी तरह से कागज से बनी दुनिया के साथ बातचीत करता हूं। दुश्मन, पेड़, और वास्तव में, पर्यावरण के हर अंतिम बिट में कागज शामिल है। यह एक बेहद रचनात्मक, आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक दुनिया है जो मुझे लगातार अपने नवाचार और शैली की विलक्षण भावना से आश्चर्यचकित करती है।
यह मुझे खेल के एक और सेट की याद दिलाता है, जहाँ मैं एक छोटे से बोरी कठपुतली के रूप में खेलता हूं, जो अंतहीन कल्पनाशील वातावरण के साथ बातचीत करता है, जिनमें से कुछ को मैं बनाने की अनुमति देता हूं (यदि मुझे अपेक्षित प्रेरणा और कल्पनाशील है कौशल)। के बीच फाड़ दो तथा थोड़ा बड़ा ग्रह, अनोखी संभावनाओं के पहाड़ हैं। मुझे केवल अपना दिमाग खोलने और उनकी खोज करने की आवश्यकता है।
कुछ पूरी तरह से अलग के लिए समय? ठीक है।
क्या यह शानदार ढंग से प्रस्तुत रेगिस्तान होना चाहिए यात्रा? या शानदार ढंग से प्रस्तुत रेगिस्तान में 3 अप्रकाशित: ड्रेक का धोखा? दो रेगिस्तान वातावरण; दो दुनिया पूरी तरह से अलग और पूरी तरह से अलग उद्देश्यों के साथ बनाई गई। क्या मुझे खेलना चाहिए एलन जागा फिर? मुझे याद है कि प्रताड़ित लेखक की भयावह यात्राएँ और उसके पास मौजूद अन्य अनुभव; मैं एक साथ नुकीला और साज़िश महसूस कर रहा हूँ। शायद मैं 3DS को चुनता हूं और अपने प्रिय, मारियो, मेट्रॉइड और ज़ेल्डा के शानदार दिनों को याद करता हूं, जो साल-दर-साल साबित होता है, अगर वह खूबसूरती के साथ-साथ परिवार के अनुकूल रूप में भी हमेशा के लिए निंटेंडो का हिस्सा है परिवेश।
फूलों की पंखुड़ियों के एक झुंड के रूप में एक हवा पर तैरने से, आश्चर्यजनक रूप से नियुक्त काल्पनिक परिदृश्य में सुरम्य सूर्यास्त को पकड़ने के लिए, मेरे विकल्प असीम दिखाई देते हैं। क्या वे गोलियों और खून से परे जाते हैं?
ओह, बिल्कुल।