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एवरक्वेस्ट नेक्स्ट प्रचार ट्रेन साथ-साथ चलती रहती है, और उत्तेजना में थोड़ा बहना मुश्किल नहीं है (यदि, आप जानते हैं, तो हम ऐसा नहीं कर रहे थे पेशेवर)। पहले यह एक "ओपन वर्ल्ड सैंडबॉक्स" की बात थी, जिसे तुरंत मिनेक्राफ्ट के रक्त प्रवाह के किसी भी एकोलॉइट को प्राप्त होता है; फिर, लैंडमार्क प्रणाली के माध्यम से पूरी तरह से विनाशकारी (और, संभवतः, निर्माण योग्य) दुनिया का वादा। और अब, एसओई ने नमस्ते, स्टोरीब्रिक्स के निर्माताओं के साथ एक साझेदारी की घोषणा की है, जो अगर प्रेस विज्ञप्ति में सत्य की कोई भी कर्नेल है, तो जिस तरह से हम वीडियो गेम में गैर-खेलने योग्य पात्रों के साथ बातचीत करते हैं, उसी तरह से क्रांति ला सकते हैं।
उनकी खुद की एक जिंदगी
स्टोरीस्टिक्स की मुख्य महत्वाकांक्षा, जोइस्टी पर एक लंबी और रोशन देव डायरी पर उजागर हुई है, विश्वासयोग्य NPCs की तरह लाओ जो एक वास्तविक जीवन गेम मास्टर एक टेबलटॉप आरपीजी में MMORPGs की दुनिया में पैदा कर सकता है। आम तौर पर इसका मतलब हो सकता है कि पाठ या पूर्व-लिखित वार्तालाप में उपलब्ध एक समृद्ध बैकस्टोरी है, लेकिन स्टोरीब्रिक्स बहुत अधिक, बहुत अधिक वादे करता है।
NPCs प्रत्येक खिलाड़ी के चरित्रों के साथ अद्वितीय संबंध विकसित करती हैं, और उनका व्यवहार और आकांक्षाएं इस बात के अनुसार बदल जाएंगी कि कैसे उनकी बातचीत आगे बढ़ती है। प्रत्येक एनपीसी में एक भावनात्मक श्रृंगार होगा जो खिलाड़ी की क्रियाओं और विकल्पों की उनकी यादों से प्रभावित होता है, और रॉट क्वैस्ट या रिवार्ड्स को सौंपने के बजाय उनकी बातचीत से प्रभावित होगा कि वे खिलाड़ी के बारे में कैसा महसूस करते हैं।
इसके बाद, विचार यह नहीं है कि एनपीसी बदल जाएगा और खिलाड़ियों के जवाब देने के तरीके के रूप में विकसित होगा। इसके बजाय उन्होंने जीवन, सपने और कार्यों को पूरी तरह से तैयार किया होगा जो उन्हें प्रभावित करते हैं कि खिलाड़ी मौजूद हैं या नहीं। कल्पना कीजिए Skyrim के यदि उनके पास वास्तविक लक्ष्य हैं तो एनपीसी जिसमें सूरज ढलने पर अपने घरों से चलने और अपने कार्यस्थल पर वापस जाने से अधिक शामिल था, या यदि वे पहल कर सकते हैं और दुनिया का पता लगाने या अपनी समस्याओं से निपटने का प्रयास कर सकते हैं। क्षमता डगमगा रही है, खासकर जब ये एआई-नियंत्रित वर्ण एक खिलाड़ी आबादी वाले दुनिया में ढीले सेट किए जाते हैं जो एक आकस्मिक रूप से बदल और विकसित हो सकते हैं।
"महत्वपूर्ण एनपीसी में आंतरिक जीवन, जटिल संबंध और अपने स्वयं के लक्ष्य होने चाहिए जो वे काम करते हैं। उन्हें आपके पात्रों के साथ पिछले इंटरैक्शन को याद रखना चाहिए और उनके व्यवहार को इस आधार पर समायोजित करना चाहिए कि वे कृतज्ञ, विश्वास करने वाले, ईर्ष्यापूर्ण, विश्वासघात महसूस करते हैं और उन्हें सक्षम होना चाहिए। इन भावनाओं को एक ठोस तरीके से व्यक्त करने के लिए, प्रत्येक व्यक्ति अपने दिन-प्रतिदिन की गतिविधियों को रंग देता है (उदाहरण के लिए, एक गार्ड जिसकी प्रेमिका ने उसे छोड़ दिया था, उसे उस व्यक्ति से अलग तरीके से काम करना चाहिए जो सिर्फ उसके कप्तान द्वारा तैयार किया गया था)। "
एक डिजाइन दस्तावेज़ के रूप में, देव डायरी बहुत शक्तिशाली है। उस क्षमता का कितना वास्तव में एहसास होगा कि देखा जाना बाकी है, और हमें पहले बेवकूफ बनाया गया है (हम आपको देख रहे हैं, पीटर मोलेनचेक)। लेकिन एक MMO इस तरह की प्रणाली को पेश करने के लिए एकदम सही प्रयोगशाला है, क्योंकि यह नए विचारों को एक डिस्क पर स्थिर होने के बजाय खेल के दौरान पूरे परीक्षण और परिवर्तित करने की अनुमति देता है, जो किसी निश्चित तिथि पर स्टोर अलमारियों पर दिखाना होता है। । यदि SOE और स्टोरीब्रिक्स अपने महत्वाकांक्षी डिजाइनों के एक अंश को भी महसूस करने में सक्षम हैं, एवरक्वेस्ट नेक्स्ट एक बहुत, बहुत लंबे समय में MMOs होने के लिए सबसे रोमांचक बात हो सकती है।