वीडियो गेम और एक्सल; विज्ञान और छोड़कर; अनुसंधान एवं छोड़कर; मज़ा & lpar होने; आधिकारिक रूप से & rpar; हालात को बेहतर बनाता है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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वीडियो गेम और एक्सल; विज्ञान और छोड़कर; अनुसंधान एवं छोड़कर; मज़ा & lpar होने; आधिकारिक रूप से & rpar; हालात को बेहतर बनाता है - खेल
वीडियो गेम और एक्सल; विज्ञान और छोड़कर; अनुसंधान एवं छोड़कर; मज़ा & lpar होने; आधिकारिक रूप से & rpar; हालात को बेहतर बनाता है - खेल

हर कुछ दिनों में, मुझे e-rewards.net से ईमेल मिलते हैं जो मुझे उपभोक्ता सर्वेक्षण में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। आमतौर पर, वे मुझे लगभग 15 या 20 मिनट लेते हैं, जब मैं 1-5 के पैमाने पर एक बयान के साथ अपने समझौते को रैंकिंग करते हुए रेडियो बटन भरता हूं। यह बहुत उबाऊ है, लेकिन यह कभी-कभी मुझे कुछ सभ्य पुरस्कार देता है। क्योंकि वे बहुत थकाऊ हैं, मैं आमतौर पर उन्हें ढेर करना और एक समय में उनमें से कुछ को पूरा करना पसंद करता हूं।


आज, मुझे 'भोजन के बारे में सर्वेक्षण' में भाग लेने का निमंत्रण मिला। चूंकि मैं बहुत कुछ नहीं कर रहा था, इसलिए मैंने उस पर कुछ समय बिताने का फैसला किया। जब मैंने लिंक पर क्लिक किया, तो मुझे सुखद आश्चर्य हुआ।

आमतौर पर 'अपनी उम्र दर्ज करें' स्क्रीन के बजाय जो आमतौर पर एक शोध प्रश्नावली शुरू करता है, मुझे एक चरित्र निर्माण स्क्रीन के साथ प्रस्तुत किया गया था। इसने मुझे अपना लिंग, नाम, कपड़े, यहां तक ​​कि बाल शैली चुनने के लिए कहा। निश्चित रूप से यह कोई स्किरीम चरित्र निर्माण नहीं था, लेकिन मुझे मेरे द्वारा पेश किए गए विकल्पों से काफी मनोरंजन हुआ।

मेरे चरित्र को तब प्लेस्पोंडेंट ™ प्लेहाउस नामक एक आभासी घर में रखा गया था, जहाँ मुझे एक नया उत्पाद बनाने का काम सौंपा गया था। मेरे द्वारा उत्पादित वास्तविक उपभोक्ता राय के विवरण में बहुत अधिक गड़बड़ किए बिना, मैं पूर्ण निश्चितता के साथ कह सकता हूं कि मेरे पास इस प्रक्रिया में काफी अधिक निवेश था कभी बाजार अनुसंधान में किया गया। मुझे एक आभासी दुनिया बनाने का अवसर दिया गया था जिसमें मैं उस उत्पाद का उपयोग करके अपने आप को कल्पना कर सकता था जिसे मुझे डिजाइन करने के लिए कहा गया था।


FUN के विज्ञान

मुझे लगता है कि हमारे आसपास की दुनिया को कम करने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करने में एक स्मारकीय रूप से अप्रयुक्त क्षमता है। इस बात पर असाधारण शोध किया गया है कि कैसे वीडियो गेम मरीजों के जीवन को बेहतर बनाने में मदद करता है, एआईडी के लिए एक इलाज पर शोध करता है, और मानव मस्तिष्क को फिर से संगठित करता है, इसलिए यह इस कारण से खड़ा होता है कि वे कितने नए और रोमांचक तरीकों से जीवन को बेहतर बनाने में मदद कर सकते हैं।

जबकि बाजार अनुसंधान में मदद करने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करने का लाभ थोड़ा कपटी लग सकता है (मुझे लगता है कि लोगों की एक बहुत छोटी आबादी को एक झुंझलाहट से थोड़ा सा अधिक विज्ञापन मिल जाएगा), ऐसा लगता है कि गेमिंग के लक्ष्य के माध्यम से अनुसंधान का लगभग आधा हिस्सा अधिक उत्पन्न करना है सटीक शोध, लेकिन यह भी अनुसंधान और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए। अपनी वेबसाइट से, रिसर्च थ्रू गेमिंग गेमिंग "फन थ्योरी" के पीछे के विज्ञान की व्याख्या करता है:

2009 में, स्टॉकहोम में ओडेनप्लान स्टेशन में, किसी को सीढ़ियों की एक उड़ान को मोड़ने का विचार था, जो एक विशाल एक्सीलेटर में एक आरोही एस्केलेटर के बगल में स्थित थी। पागल सही लगता है? इसे "फन थ्योरी" कहा जाता था, जिसे फॉक्सवैगन ने प्रयोग के रचनाकारों द्वारा बनाया था। नतीजा यह हुआ कि एस्केलेटर की तुलना में 66% अधिक लोगों ने सीढ़ियों का इस्तेमाल किया। रिसर्च गेम हमें और हमारे उत्तरदाताओं को उसी तरह से कुछ मजेदार करने का मौका देते हैं जैसे वोक्सवैगन ने विशालकाय पियानो के साथ किया था।



वीडियो: अतीत का सबसे अच्छा वजन घटाने वाला उपकरण, उह ... हमेशा के लिए।

गेमिंग के माध्यम से अनुसंधान बाजार अनुसंधान जैसी चीजों के लिए गिरावट की प्रतिक्रिया दर का मुकाबला करने की उम्मीद करता है, इसे और अधिक अच्छी तरह से ... सहनीय। जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, ध्यान देने की अवधि में कमी और इनाम के लिए एक उच्च इच्छा, रिसर्च थ्रू गेमिंग जैसी कंपनियां केवल 21 वीं सदी में थोड़ा पुरातन अनुसंधान तकनीकों को ला रही हैं। उनकी वेबसाइट पर कई दस्तावेज़ों की रूपरेखा है, जहां रिसर्च थ्रू गेमिंग से आ रहा है - और यह कहाँ जा रहा है।

खेल हमारे जीवन का बहुत बड़ा हिस्सा बन गए हैं। हम सोशल नेटवर्किंग साइटों पर, अपने फोन पर गेम खेलते हैं और यहां तक ​​कि अपने दिन से समय निकालकर खेलने के लिए कंसोल का उपयोग करते हैं। हम यहां तक ​​कि चिकित्सा प्रक्रियाओं, उड़ानों, कंपनियों के भीतर प्रशिक्षण का संचालन करने के लिए गेमिंग का उपयोग करते हैं।

मैं भविष्य में अपने ईमेल इनबॉक्स में इसी तरह के गेम-आधारित शोध अवसरों को खोजने के लिए अधिक रोमांचित नहीं हो सकता था। हो सकता है कि कुछ फैंसी डेवलपर्स परियोजना पर हस्ताक्षर करेंगे और मैं वास्तव में अपने अगले शोध सर्वेक्षणों में नॉर्ड या रेडगार्ड बनाने में सक्षम होऊंगा।