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हम सभी जानते हैं कि नौकरी तलाशने वालों के लिए कितनी तनावपूर्ण और कठिन नौकरी है, और उन नियोक्ताओं के लिए कितना सही उम्मीदवार है जो अपनी कंपनी के लाभ के लिए अपने संसाधनों का अधिकतम लाभ उठाने की कोशिश कर रहे हैं। नौकरियों के लिए आवेदन करना और उम्मीदवारों की खोज करना एक और काम-और-नो-प्ले स्थिति है; लेकिन, अगर काम में खेलने का तरीका हो तो क्या होगा?
चिकित्सा के क्षेत्र में तेजी से मदद करने वाले खेलों की तकनीक के साथ, फिल्म का उत्पादन, और हमारे स्वयं के मनोविज्ञान, गाइ हाफटेक, जो कि टेक्नोलॉजी स्टार्ट-अप कंपनी है, के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी, गेम के माध्यम से संभावित उम्मीदवारों को काम पर रखने के लिए अंतिम अनुभव लाता है। नैक के माध्यम से, नौकरी चाहने वाले अपनी क्षमता, प्रतिभा और क्षमताओं की खोज के लिए एक खेल के साथ व्यस्त हो जाते हैं।
हायरिंग कैसे आसान हो जाती है
पिछले साल एक इकोनॉमिस्ट इवेंट में, हाफटेक ने चर्चा की कि कार्यकर्ता के प्रदर्शन की भविष्यवाणी करने के लिए वीडियो गेम का उपयोग कैसे किया जा सकता है। नैक गेम्स के माध्यम से, हॉफटेक का मानना है कि हम एक व्यक्ति के व्यवहार में अंतर्दृष्टि प्राप्त कर सकते हैं और उस डेटा के साथ, कंपनियां आसानी से देख सकेंगी कि प्रत्येक पद के लिए कौन सा उम्मीदवार सबसे अच्छा होगा।
नैक गेम्स ठेठ पेपर रिज्यूमे के बाहर एक गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। हॉफटेक बताते हैं कि स्टीव जॉब्स जैसे लोग, जो कॉलेज ड्रॉप आउट थे, उन्हें दिन का समय नहीं दिया गया था, लेकिन फिर अपने दम पर सफल होने में कामयाब रहे। हॉफटेक का मानना है कि खेल हमें कई "स्टीव जॉब्स" को खोजने की अनुमति देंगे जो प्रतिभाशाली हैं, लेकिन हो सकता है कि उनके उपहार कागज पर प्रदर्शित न हों।
सभी उम्र के लिए
नैक गेम्स सभी उम्र के लोगों को यह देखने में मदद करते हैं कि उनके पास कौन से कौशल हो सकते हैं। हाफटेक एक ऐसी दुनिया की कल्पना करने के लिए कहता है, जहां हमारे पास कम उम्र में अपने कौशल को खोजने की क्षमता हो, ताकि हम शुरू से ही अपनी उच्चतम क्षमता तक पहुंचने के लिए उन पर ध्यान केंद्रित कर सकें। उनका मानना है कि नैक के माध्यम से यह संभव है।
कंपनियों के लिए इसका क्या मतलब है?
कंपनियां नए तरीके से संभावनाओं को परिभाषित करेंगी। इन खेलों के माध्यम से, कंपनियां उन उम्मीदवारों के साथ आसानी से काम कर सकती हैं, जिनमें वे सबसे अधिक सफल होंगे। अब सवाल यह है कि ये गेम खिलाड़ी से यह डेटा कैसे प्राप्त करते हैं?
वसाबी वेटर
वसाबी वेटर वर्तमान में ज्ञात खेलों में से एक है। वेटर के रूप में, खिलाड़ियों को रेस्तरां में आने वाले ग्राहकों की भावनाओं को पढ़ना होता है और उन्हें एक ऐसी डिश परोसनी होती है जो इन भावनाओं या दृश्य अभिव्यक्तियों से मेल खाती है। खेल में आपको न केवल मल्टीटास्क की आवश्यकता होती है, बल्कि यह भी पता लगाना है कि आगे क्या करना है। उदाहरण के लिए, वेटर के रूप में, आपको यह पता लगाना होगा कि कौन से ग्राहकों को पहले सेवा देनी है और किसे नजरअंदाज करना है। गेमप्ले में कई निर्णयों के माध्यम से, डेटा बिंदु हैं जो कि नैक तकनीक इकट्ठा करता है क्योंकि खिलाड़ी गेम खेलता है।
विचार
हालांकि हाफटेक का दावा है कि ये खेल किसी व्यक्ति के व्यक्तित्व के कई विशिष्ट आयामों को मापने और अंतर करने में सक्षम हैं, क्या आपको लगता है कि एक खेल वास्तव में यह सब कर सकता है? मुझे याद है कि कई लेख पढ़ने पर चर्चा होती है कि कैसे परीक्षण विशेष कौशल और लक्षणों को माप नहीं सकते हैं और यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह नैक गेम्स के लिए भी ऐसा ही हो सकता है। दी गई, परीक्षण और खेल बहुत अलग हैं; हालाँकि, मुझे अभी भी आश्चर्य है कि यह किसी के व्यक्तित्व को कितना अच्छा और अलग करता है। आपके क्या विचार हैं?