विषय
- मेरे कहने का मतलब यह है कि टीवी शो, फिल्में, और स्टोर शेल्फ पर किताबें हैं जो कच्चे, भावनात्मक, आमूल परिवर्तन की ज़रूरत नहीं हैं जो हमें दुनिया के सामने और केंद्र में चाहिए?
- फिर, यह नहीं है कि ये छोटी जीतें हमें अपनी टोपी लटकाए रखने और इसे एक दिन बुलाने की अनुमति देती हैं।
पिछले 8 महीनों में मैंने वीडियो गेम उद्योग को देखने का एक लंबा रास्ता तय किया है और जो लोग मदद करते हैं वे इसे स्पिन करते हैं। वीडियो गेम हमें उन चीजों को सिखा सकते हैं जिन्हें हम नहीं जानते थे कि हमें डिजिटल पात्रों के नुकसान के बारे में जानने या हमें रोने की ज़रूरत है; बहुत सारी अद्भुत चीजें हैं जो वीडियो गेम कर सकती हैं। यहाँ GameSkinny पर मैंने अनगिनत लेखों को गेमिंग के सकारात्मक पक्ष पर प्रकाश डाला है। इन लेखों में शिक्षा और नवाचार पर ध्यान केंद्रित करने वाले खेलों के साथ सकारात्मक समुदाय भी शामिल थे। स्कूलों, समुदायों और चिकित्सा में खेल के साथ वास्तव में जमीन टूट रही है। ये गेम आपके रूढ़िवादी सॉफ़्टवेयर से परे पहुंचते हैं। इन कदमों के बावजूद, एक चीज़ जो मैंने गेमिंग गेमिंग के बारे में देखी है, वह है - अपने समुदाय के भीतर से - यह दायित्व है कि दुनिया के बाकी हिस्सों की तुलना में नैतिक रूप से उच्च स्तर हो। यह सोचने के लिए कि हम बाकी की तुलना में अधिक प्रगतिशील हैं।
"द स्ट्रेट व्हाइट गाइ इंडस्ट्री" जैसा एक लेख पढ़ते समय मुझे आश्चर्य होता है कि लेखक को वास्तव में वीडियो गेम के लिए क्या उम्मीदें हैं। लेखक नस्लवाद, एलजीबीटी मुद्दों और गलतफहमी के बारे में प्रमुख प्रकाशकों और छोटे स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति को कम करके आंकता है। जैसे उद्धरण के साथ "... एक सकारात्मक प्रकाश में समलैंगिक, समलैंगिक, द्वि और ट्रांस * वर्णों का प्रतिनिधित्व करना प्रगतिशील है, लेकिन विशेष रूप से वीडियो गेम के लिए उद्योग ..."मुझे समझ में नहीं आता कि यह इस तरह का आश्चर्य क्यों है, मुझे ऐसे अनगिनत लोगों के बारे में पता है जो ऐसे गेम खेलते हैं और बनाते हैं जिनके पास एंटी-एलजीबीटी राय नहीं है, अगर कुछ भी, तो उस धारणा से पूर्ण 180। कोई जानबूझकर उपेक्षा नहीं है, निश्चित रूप से। खेल बनाते समय किसी को नाराज करने की कोशिश नहीं की जा सकती है चाहे वह कला शैली या संवाद से हो।
लेखक इस बात पर चर्चा करना जारी रखता है कि उल्लू जिगल-फेस्ट यानी लाते समय महिलाओं को वीडियो गेम में कैसे ऑब्जेक्टिफाई किया जाता है मृत या जिंदा Xtreme वॉलीबॉल, वह कहता है: "लेकिन यह प्रतिक्रिया यह दिखाती है कि खेल में महिलाओं के हाइपर-सेक्शुअलाइज़ेशन, ऑब्जेक्टिफ़िकेशन और महिलाओं के अमानवीकरण के लिए उपयोग किए गए खिलाड़ी कैसे हैं- यह उद्योग का मानक है।" मुझे पूरा यकीन है कि हर बार जब मैं अपने लगभग 4 साल के बच्चे के साथ मॉल में घूमता हूं, तो मुझे लगता है कि मुझे दुकानों के सामने संकेतों पर बमुश्किल कपड़े पहने महिलाओं से अपनी आंखें मिलानी चाहिए। यह "ऑब्जेक्टिफिकेशन" सिर्फ वीडियो गेम के बाहर अच्छी तरह से मौजूद है। मैं आज उपलब्ध खेल की सरासर संख्या में कहने के लिए एक अंग पर निकल जाऊंगा, बहुमत महिलाओं को ऑब्जेक्टिफाई नहीं करता है। उसका उदाहरण अपवाद होगा, नियम नहीं।
उसके द्वारा बनाए गए कुछ उत्कृष्ट बिंदु हैं, और हम दोनों सहमत हैं कि सुधार के लिए बहुत जगह है। लेकिन वह किस संस्कृति में रहता है जहां एलजीबीटी अधिकारों के मुद्दों को सम्मान मिलता है? क्या संस्कृति मौजूद है जहाँ महिलाओं को वास्तव में बराबरी के रूप में देखा जाता है? अच्छी तरह से मेरी बात, और लेख के बिंदु पर, एक संस्कृति नहीं है जो पूरी तरह से किसी में भी पूर्ण-सहिष्णु है, अगर उन क्षेत्रों में से केवल एक। फिर भी लोग और लेखक शिकायत करते रहते हैं कि उद्योग अल्पसंख्यक समूह के व्यक्ति के लिए इतना भयानक स्थान कैसे है। टीवी, फिल्मों, संगीत और पुस्तकों के बारे में क्या उनके आसपास के समुदाय बेहतर हैं?
मेरे कहने का मतलब यह है कि टीवी शो, फिल्में, और स्टोर शेल्फ पर किताबें हैं जो कच्चे, भावनात्मक, आमूल परिवर्तन की ज़रूरत नहीं हैं जो हमें दुनिया के सामने और केंद्र में चाहिए?
क्या झटका लगा। परिवर्तन कभी किसी या किसी भी चीज के लिए तेजी से नहीं हुआ है, अब अरबों लोगों की संख्या को उसमें जोड़ें। इनमें से किसी एक लेख से जिस तरह के बदलाव की उम्मीद की जा रही है, उससे ऐसा लगता है जैसे वीडियो गेम नैतिक मुद्दों के साथ वक्र के पीछे गिर रहा है, जब यह बिल्कुल विपरीत है। आपके लिए एक प्रमुख कहानी चाप को नीचे लाने के लिए सामूहिक असर चरित्र का रिश्ता मदद नहीं कर रहा है। जब आप चाहते हैं कि एक प्रमुख स्टूडियो और प्रकाशक है जो आपको किसी भी प्रकार के यौन अभिविन्यास को बनाए रखने के विकल्प की अनुमति देता है जो आप सीधे, समलैंगिक, समलैंगिक, उभयलिंगी या ट्रांसजेंडर होने की इच्छा रखते हैं; और फिर आप वास्तव में उन परिवर्तनों को प्राप्त करते हैं, मैं कहूंगा कि यह एक जीत है। लेकिन युद्ध की जीत एकल लड़ाइयों के माध्यम से हुई, न कि एक विशाल जीत जो दुनिया भर में पहुंचती है और चीजों को जादुई रूप से बदल देती है।
आप इस रूढ़िवादिता से किसी के नाराज होने का मतलब बताने के लिए हैं?
फिल्म उद्योग की तुलना अक्सर वीडियो गेम से की जाती है जब मीडिया और मनोरंजन हमें प्रभावित करता है। अब, मैं एक फिल्म करने वाला नहीं हूं, पिछली बार जब मैं एक फिल्म थियेटर में गया था, तो शायद 2 साल पहले था, लेकिन यहां तक कि मुझे इंडी फिल्म उद्योग की व्यापकता के बारे में पता है। मैंने सभी प्रकार की फिल्मों के बारे में सुना है, उन विषयों पर प्रकाश डालने का प्रयास किया जाता है, जो हम में से कुछ को स्क्वीश करते हैं। हमारी जेलों से लेकर खाने तक, हमारे काम की नैतिकता, सेक्स लाइफ, दूसरों के प्रति हमारी सहिष्णुता जैसे विषयों पर सूची बनती है। ये विषय उन चीज़ों को छू रहे हैं, जिनमें कठोर बदलाव की ज़रूरत है, और जो बदलाव लगता है, उसे हल करने के लिए काफी अशिष्टता है। लेकिन एलजीबीटी और नस्लवाद के विषय तब से हैं जब हम में से कोई भी पैदा हुआ था। आपको क्या लगता है कि लेसबोस द्वीप को इसका नाम कहां से मिला? इसलिए अगर दुनिया भर के मीडिया में शीर्ष नेताओं में से एक, इन संवेदनशील विषयों (दुनिया के कुछ क्षेत्रों में मौत की सजा के साथ अपील करने वाले) को एक सामान्य दर्शकों को खोजने में परेशानी हो रही है तो खेलों का आसान समय क्यों होगा? बड़े बजट और विशेष रूप से इंडी विभाग दोनों में फिल्में और खेल, कभी-कभी इन मुद्दों को संबोधित करते हैं और आम तौर पर उच्च प्रशंसा के साथ मिलते हैं, जब स्वाद से किया जाता है।
फिर, यह नहीं है कि ये छोटी जीतें हमें अपनी टोपी लटकाए रखने और इसे एक दिन बुलाने की अनुमति देती हैं।
ये "जीत" सच्चाई के छोटे नग हैं जो अंततः सकारात्मकता की विशाल गेंद में स्नोबॉल करेंगे, जो इन मुद्दों में नकारात्मकता और दूरदर्शिता के साथ दूर करेंगे। लेकिन यह एक लंबा रास्ता तय करना है। हम जैसे खेल देखते रहेंगे घर गया, जो आप एक भावनात्मक रूप से शक्तिशाली कहानी में महिला प्रधान भूमिका निभाते हैं, और कृपया काग़ज़ात दिखाइए जो हमें दिखाता है कि आपके हाथों में किसी और की आजीविका होना क्या है। हम आने वाले वर्षों में नस्लवाद के साथ कुछ मुद्दों को देखना शुरू कर सकते हैं, क्योंकि खेल स्टूडियो (गेम बनाने वाले लोग) भौगोलिक क्षेत्रों जैसे दक्षिण एशिया, भारत और अफ्रीका में कुछ गंभीर बढ़त हासिल कर रहे हैं।एडोब गेम जैम, लाओ योर ओन गेम और कोई भी नैसकॉम गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस जैसे प्रतियोगिताएं डेवलपर्स को प्रतिनिधित्व वाले क्षेत्रों के अंतर्गत लाने में मदद करते हैं। उम्मीद है कि कुछ स्टूडियो में कर्षण और धन प्राप्त करने के साथ हम इन लोगों से कुछ सही तरीके से अभिनव शीर्षक देखेंगे। और वे जो आकार देने की हिम्मत कर सकते हैं कि हम खुद को और दूसरों को कैसे देखते हैं। चूंकि ये इंडी टाइटल लोकप्रियता और पैसा हासिल करना जारी रखते हैं, एएए स्टूडियो और प्रकाशक सूट का पालन करेंगे।
तथ्य यह है कि हमारी संस्कृति में ये सभी परिवर्तन गति में हैं, गेमरकनेक्ट और राउंड टेबल के देवियों जैसे समुदायों के साथ, जो कि शांत बहुमत से अलग कुछ के लिए गलत तरीके से किए गए आघात के साथ मिलकर एक अच्छी बात है। हालाँकि मुझे नहीं लगता, कि "हम" गेमर्स, एक उप-संस्कृति के रूप में, इन हॉट-बटन मुद्दों पर दुनिया के बाकी विचारों के लिए पूरी तरह से जिम्मेदार हैं और न ही यह समग्र गेमिंग समुदाय के विचारों को दर्शाता है। जितना हम सोच सकते हैं कि हम अकेले चीजों को ठीक कर सकते हैं, "यह एक उद्योग के मुद्दे की तुलना में एक सांस्कृतिक मुद्दा है।" मुझे लगता है कि बदलाव हो रहे हैं, यद्यपि एक सुस्त-जैसी गति से, लेकिन किसी से कम नहीं हो रहा है। चलो खत्म लाइन के लिए लंबे रास्ते पर मनाते हैं। मुखर अल्पसंख्यक पर अधिक ध्यान देकर, आप कभी-कभी चक्र को नष्ट कर देते हैं। अपने स्वयं के अनुभवों से, मुझे समय लगता है कि सकारात्मकता और उद्योग से आने वाले अच्छे को उजागर करने के लिए, हमें अंततः उस समुदाय के रूप में देखा जाएगा जो हम हैं, बजाय एक शिकायत के कि हम क्या नहीं हैं।
@Coatedpolecat