विषय
- लॉन्च के सभी शीर्षक बहु-मंच नहीं हैं।
- पिछली कंसोल जेनरेशन अभी दूर नहीं जा रही है।
- अच्छे खेलों के लिए सबसे अत्याधुनिक तकनीक की आवश्यकता नहीं होती है।
- डिजाइन विकल्पों पर सफलता की कमी को दोष न दें।
अगला-जीन बाहर है, और नवीनतम खेलों के लिए पहले गेम में समीक्षाओं को आना शुरू हो गया है। उन समीक्षाओं में बुरे से लेकर औसत दर्जे तक कहीं भी हैं, वर्तमान में उपलब्ध बहुत कम गेमों की आलोचना के साथ। इन समीक्षाओं के जवाब में, यूबीसॉफ्ट की बिक्री और विपणन के वरिष्ठ उपाध्यक्ष टोनी की ने टिप्पणी की कि ऐसा वास्तव में केवल अपेक्षित है।
अभी, सभी प्रकाशक अपने विकास संसाधनों को बदल रहे हैं। हत्यारे के पंथ 4: काले झंडे जैसे खेल के लिए, अधिकांश बिक्री अभी भी वर्तमान पीढ़ी के प्लेटफार्मों पर होने वाली है। हम PlayStation 4 या Xbox One के लिए एक संस्करण नहीं बना सकते हैं जो कि बेतहाशा अलग है कि हम उन्हें एक साथ नहीं खरीद सकते
यह एक वैध बिंदु है, और पूरी तरह से निंदा करने से पहले विचार करने लायक है, हालांकि यह कई महत्वपूर्ण बिंदुओं को याद करता है।
लॉन्च के सभी शीर्षक बहु-मंच नहीं हैं।
कुछ कर दिखाने की वृत्ती, मृत्यु संभावित क्षेत्र, तथा मृतकों की संख्या बढ़कर तीन हुई सभी अपने हाल ही में जारी किए गए शान्ति के लिए अनन्य हैं। ऊपर दिए गए तर्क कुंजी द्वारा, कोई भी इन खेलों की समीक्षाओं की अपेक्षा मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम्स की तुलना में काफी बेहतर होगा। वे हालांकि नहीं हैं। सभी तीनों रेंजों की समीक्षा बाकी खेलों की तुलना में। कंसोल-अनन्य खेलों में से कोई भी हमने अभी तक नहीं देखा है जो गुणवत्ता या नवीनता के मामले में ढालना को तोड़ता है। फिर भी, कोई यह तर्क दे सकता है कि अधिक नवीन सुविधाओं और कंसोल पावर को पूरी तरह से महसूस करने में अधिक समय लगेगा ... जो हमें हमारे दूसरे बिंदु पर लाता है।
पिछली कंसोल जेनरेशन अभी दूर नहीं जा रही है।
जो शान्ति हम सभी जानते हैं और जिसे बरसों से प्यार / नफरत किया जाता है, वह चारों ओर चिपक जाती है। माइक्रोसॉफ्ट ने विशेष रूप से एक बड़ी बात की है कि कैसे वे आने वाले वर्षों के लिए पूर्ण समर्थन के साथ 360 को संचलन में रखने का पूरी तरह से इरादा रखते हैं।
इसका मतलब है कि अगली-जीन और वर्तमान-जीन कंसोल के लिए डिजाइनिंग का मुद्दा केवल समय के साथ फीका नहीं होने वाला है, यह इसके बजाय अधिक से अधिक बताया जाएगा क्योंकि नए कंसोल की विशेषताओं को या तो महसूस किया जाता है या जानबूझकर अनदेखा किया जाता है पुरानी मशीनें। हालांकि, इस बिंदु पर और भी ...
अच्छे खेलों के लिए सबसे अत्याधुनिक तकनीक की आवश्यकता नहीं होती है।
यह एकल बिंदु बार-बार सामने आता रहता है और गेमिंग उद्योग में बात करने वाले प्रमुखों के बिना इसे समझने के लिए लगता है। ब्रांड के नए कंसोल पर खेल खराब नहीं हैं क्योंकि वे अपने निचले पिक्सेल-गणना संस्करणों की तुलना में मौलिक रूप से बेहतर नहीं हैं, वे सिर्फ खराब हैं।
गेमिंग में सबसे बड़ी सफलता की कहानियों में से कुछ सरल ग्राफिक्स जैसे गेम हैं Minecraft या FTL। इन चमकदार नए कंसोल्स के आने से पहले अच्छे खेल थे, संभावनाएं थीं कि डेस्कटॉप कंप्यूटर को कुछ समय तक बिना किसी पूर्व खेल के अप्रचलित किए रखा जाए।
गंभीरता से, लेगो श्रद्धांजलि पाने के लिए आपको कितना सफल होना है?
नए और पुराने कंसोल पर समान रूप से बहाने और मिश्रण से बाहर होने के कारण खेल की चर्चा खराब समीक्षा प्राप्त करती है। प्रौद्योगिकी को दोष देना एक बात है, लेकिन यह संभवतः गेमर्स की गलती नहीं हो सकती है यदि गेम बनाने वाली कंपनियां नई तकनीक को पुराने के साथ काम करने के लिए आवश्यक समय नहीं लेती हैं।
डिजाइन विकल्पों पर सफलता की कमी को दोष न दें।
अंततः, PlayStation 4 और Xbox One पर निस्संदेह कम से कम कुछ गेम होंगे, जो कि PlayStation 3 और Xbox 360 पर भी उपलब्ध होने के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में पीड़ित हैं। उन डिज़ाइन विकल्पों के कारण जो उन खेलों को पीड़ित करते हैं, हालांकि, वास्तव में यही हैं। वो हैं विकल्प उन्हें बनाने वाली कंपनियों द्वारा किया जा रहा है। वे रचनात्मक कारणों के बजाय वित्तीय कारणों से पसंद किए जा सकते हैं, लेकिन फिर भी वे विकल्प हैं।
यदि आप ऐसा गेम बनाते हैं जो उतना अच्छा नहीं है जितना कि यह हो सकता है, तो हार्डवेयर सीमाओं या जटिलताओं की ओर मुड़ें नहीं। हम गेमर्स ने इस बिंदु पर पर्याप्त देखा है कि एक ठोस अवधारणा और निष्पादन के साथ एक गेम के बीच अंतर बताने में सक्षम है जो कि पॉलिश और खराब गेम के लिए समय नहीं था। एक हल्दी एक टर्फ है चाहे आप इसे कैसे पॉलिश करें।