विषय
- खेल बच्चों को पढ़ाने का एक व्यवहार्य तरीका हो सकता है।
- यह विचार कि एक वीडियो गेम गहन विषयों पर सटीक रूप से चर्चा नहीं कर सकता है, कला रूप को बदनाम करता है।
- कई गेम डेवलपर्स और टीमें वास्तव में कला विद्यालय में गई हैं।
वीडियो गेम ने अपने इतिहास में कई विषयों को छुआ है। उन्होंने भावनात्मक कहानियों से लेकर सबसे हिंसक भूखंडों तक सब कुछ खोजा है। ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण घटनाओं को छूने वाली कई तरह की कहानियां हैं, लेकिन मेरी राय में कहीं न कहीं इस बात पर विचार किया गया है कि कैसे खेल को भावनाओं और इतिहास को एक साथ लाने की अनुमति है। खेल सामाजिक कलंक के बजाय एक महत्वपूर्ण कला रूप हो सकता है कि "खेल सिर्फ खेल हैं" जिनके पास समाज की पेशकश करने के लिए कुछ भी नहीं है।
खेल बच्चों को पढ़ाने का एक व्यवहार्य तरीका हो सकता है।
जब मैं बड़ा हो रहा था तो मैं हमेशा कक्षा के कंप्यूटर पर गणित के खेल खेला करता था और मैं यह देखने के लिए थोड़ा टाइपिंग टेस्ट लेता था कि क्या मुझे पता है कि कैसे सही तरीके से वर्तनी आती है (और वे गेम मेरे पसंदीदा दिन थे)। इतना ही नहीं, लेकिन मैंने सीखा कि कैसे बेहतर पढ़ा जाए, मैंने सीखा कि कैसे मेरे सिर में गणित की समस्याएं हैं और मैंने सीखा कि इसे कैसे तेजी से करना है। एक बात जो मुझे समझ में नहीं आती है, वह यह है कि "अपना गेम खेलने से पहले अपना होमवर्क हमेशा पूरा करें", लेकिन क्या होगा अगर हम दोनों को मिला सकें? क्या होगा अगर सिर्फ गणित और वर्तनी के बजाय हम बच्चों के खेल लाए जो इतिहास पर आधारित थे? मैं उन खेलों के बारे में बात कर रहा हूं जो आपको इतिहास, गंभीर चर्चाओं के माध्यम से खेलने देते हैं। कार्यों में एक खेल है जिसे कहा जाता है कल्पना ही पलायन है, जो प्रलय पर आधारित है। बहुत से लोगों को यह विषय वीडियो गेम के लिए भारी पड़ सकता है, लेकिन क्यों? वीडियो गेम जीवन में भारी विषय क्यों नहीं ला सकता है?
यह विचार कि एक वीडियो गेम गहन विषयों पर सटीक रूप से चर्चा नहीं कर सकता है, कला रूप को बदनाम करता है।
सुखद अनुभव देने के लिए हर वीडियो गेम में एक हल्का स्वर नहीं होता है। लोग कला दीर्घाओं में जाकर न केवल कला को देखते हैं बल्कि अनुभव भी करते हैं। मुझे लगता है कि वीडियो गेम में किताबों और फिल्म के साथ करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह असंभव नहीं है। वीडियो गेम अपने आप में और ओकुलस रिफ्ट जैसी तकनीक के साथ एक असीम अनुभव है, गेम में अब एक आरामदायक गतिविधि (हां, मैं पेशेवर गेमर्स से वाकिफ हूं) से लेकर वास्तव में सूचनात्मक और विश्वसनीय रूप तक छलांग लगाने की आवश्यकता है। कला के लिए, न केवल गेमर्स के लिए, बल्कि उन लोगों के लिए जो पहले कभी गेम खेलना नहीं चाहते थे।
कई गेम डेवलपर्स और टीमें वास्तव में कला विद्यालय में गई हैं।
चाहे वह लेखन, ड्राइंग, एनीमेशन या किसी भी प्रकार का हो, अधिकांश डेवलपर्स के पास विभिन्न प्रकार की कलाओं के लिए सराहना है। हम सभी को स्नातक करने के लिए एक लाख कला इतिहास की कक्षाएं लेनी होंगी। मैं उन खेलों को बदनाम नहीं कर रहा हूं जो पहले से बने हैं, लेकिन मैं सिर्फ यह कह रहा हूं कि कला दुख, क्रोध या खुशी को भड़का सकती है। कला कई प्रकार की भावनाओं को भड़का सकती है और कोई कारण नहीं है कि वीडियो गेम अपने खिलाड़ियों के लिए उन्हीं भावनाओं को नहीं बना सकते हैं।कला के अन्य रूपों की तरह, कोई भी आपको ऐसे गेम खेलने के लिए मजबूर नहीं कर सकता है जिन्हें आप में दिलचस्पी नहीं है, इसलिए अधिक विकल्प क्यों नहीं हैं? आज जो बहुत सारे खेल मैं देख रहा हूं, वे पहले या तीसरे व्यक्ति के निशानेबाज, रोल-प्लेइंग गेम या गूढ़ व्यक्ति हैं, और ऐसा लगता है कि हर खेल के बारे में एक ही फॉर्मूला चलता है। मैं डेवलपर्स / कलाकारों से अधिक विविधता देखना चाहता हूं और ऐसा गेम खेलने का मन नहीं करेगा जिसे बनाने में सभी को डर लगता हो। क्या आप ऐसे गेम खेलेंगे जिनमें भारी सामग्री हो? आपको क्या लगता है कि दिशा के खेल में जाने की क्या ज़रूरत है?