"वीडियो गेम मृत हैं," और अन्य वाक्यांश जो आपको एक पूर्ण टूल की तरह बनाते हैं

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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"वीडियो गेम मृत हैं," और अन्य वाक्यांश जो आपको एक पूर्ण टूल की तरह बनाते हैं - खेल
"वीडियो गेम मृत हैं," और अन्य वाक्यांश जो आपको एक पूर्ण टूल की तरह बनाते हैं - खेल

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"कुछ मामलों में जब कुछ लोकप्रियता के शीर्ष पर पहुंच जाता है, तो कुछ लोग इसे नापसंद करना अच्छा समझने लगेंगे। तुम्हें पता है, जिस तरह से इतने सारे लोग नफरत का दावा करते हैं द वाकिंग डेड और कॉमिक्स कितने बेहतर हैं, इस पर चलते हैं, भले ही वे उन्हें कभी नहीं पढ़ते हैं। क्या लंड का गुच्छा है। ”


- सुकरात, 440 ई.पू.

मैंने हाल ही में एक परेशान करने वाली प्रवृत्ति पर ध्यान दिया है, जिसमें अंतहीन संख्या में बच्चे के फोटो, बिल्लियों की तस्वीरें और पतले-पतले नस्ल वाले रेंट हैं, जो कि सोशल मीडिया है। पैच और फुल स्लीव टैटू, जोर-शोर से घोषणा कर रहे हैं कि वीडियो गेम एक कारण से या किसी अन्य, "मृत" हैं।

मैंने देखा है कि इस तरह के कुछ झटके-थैले बयान आते रहते हैं, इसलिए मैंने सोचा कि एक स्पेक्ट्रम 48K और एक अटारी 2600 के मालिक के रूप में एक बच्चा (मैं बूढ़ा हूं और गेमर स्ट्रीट क्रेड दिया गया है, इससे निपटें) , मैं कुछ लोकप्रिय वाक्यांशों की जांच करने के लिए अपने कई वर्षों के गेमिंग अनुभव का उपयोग करूंगा और समझाऊंगा कि जो लोग उनका उपयोग करते हैं वे पूर्ण उपकरण क्यों हैं।

शुरू करने से, यह पहला व्यक्ति किसी के दृष्टिकोण से है जो वास्तव में रेट्रो गेम से प्यार करता है ...

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5. "खेल आज केवल ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं, फिर यह सब गेमप्ले के बारे में था।"

यह उन लोगों के लिए एक आश्चर्य की बात हो सकती है जो इस लाइन को टालते हैं जो कि वर्ष 2000 से पहले विकसित हर खेल में नहीं था सुपर मारियो वर्ल्डगेमप्ले है। वास्तव में, कुछ पूरी तरह से बकवास थे! 90 के दशक का FMV क्रेज याद है? ‘इंटरएक्टिव’ गेम्स जैसे रात का फंदा पूरी तरह से गेमप्ले के साथ बहुत दूर किया। तब थे


जैसे मुश्किल-से-इंटरैक्टिव खिताब ड्रेगन की मांद तथा मनुष्य का सूक्ष्म दर्शन जो एक खेल का गठन की बहुत परिभाषा खींची लेकिन अच्छी लग रही थी।

इस कथन के पीछे बहुत सारे तर्क शुद्ध उदासीनता है। ग्राफिक्स तब उन्नत नहीं थे और हम सभी अपने बचपन के खेल थे जिन्हें हम प्यार करते थे; इसलिए, हम कारण है कि यह "गेमप्ले के बारे में सब" हुआ करता था। '90 के दशक के डिजाइनरों ने यह नहीं कहा कि "ग्राफिक्स अभी बकवास हैं, चलो अन्य तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हैं," बहुत कुछ उसी तरह से है जैसे कि आज की खेल कंपनियां नहीं करती हैं "ग्राफिक्स आज अद्भुत हैं, जिन्हें गेमप्ले की आवश्यकता है?"

वहाँ आधुनिक शीर्षक है कि गेमप्ले के लिए ग्राफिक्स के टन कर रहे हैं: करबल स्पेस प्रोग्राम, सुपर मांस लड़के, FTL, यह सूची लम्बी होते चली जाती है। और Minecraft नामक गेम का एक छोटा मामला भी है।

गेम्स फिर * ने * ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित किया जितना आज है, अगर ज्यादा नहीं है।

4. "गेम कंपनियां इन दिनों केवल पैसे की परवाह करती हैं।"

हां, क्योंकि कई साल पहले पैसा उन लोगों के लिए थोड़ा महत्वपूर्ण नहीं था जो खेल बनाते थे। नहीं। गेमर्स को खुश करने के एकमात्र उद्देश्य के लिए कंपनियों की स्थापना की गई थी - अगर उन्होंने कुछ नकदी बनाने के लिए ऐसा किया, तो यह सिर्फ एक अच्छा सा अतिरिक्त बोनस था।

कॉर्पोरेट लालच वास्तव में कुछ नया नहीं है, और सिर्फ इसलिए कि इन दिनों माइक्रोट्रांस बहुत प्रचलित हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि उनका उपयोग 20 साल पहले कभी नहीं किया गया होगा। वीडियो गेम में अब हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स की तुलना में अधिक लागत होती है, इसलिए वे पेनीज़ के लिए खुदरा नहीं जा रहे हैं।

और यहां आपके लिए एक बहुत ही रोचक तथ्य है: जब खिलौने आर हमें डालते हैं टेट्रिस तथा सुपर मारियो 3 एसएनईएस के लिए 1990 में इसकी अलमारियों पर क्रमशः $ 55 और $ 70 की कीमत थी। मुद्रास्फीति के लिए समायोजन, उन खेलों की कीमत आज $ 90 और $ 115 होगी।

कंसोल गेम के लिए $ 115! कंपनियां हमेशा पैसा बनाने के बारे में रही हैं, केवल अंतर यह है कि अब इसे लोगों से दूर करने के अधिक सूक्ष्म तरीके हैं। इसके अलावा, यदि कोई गेम कंपनी पैसे नहीं कमाती है, तो वे अधिक गेम नहीं बना सकते हैं। क्या आपको लगता है कि मेटल गियर फ्रैंचाइज़ी ने पैसा नहीं कमाया तो हमारे पास MSG 5 होगा?

3. "मुझे नफरत है कि ये 'एएए' शीर्षक कितने बड़े हो गए हैं।"

क्या आप वास्तव में बड़ी चीजों से नफरत करते हैं? स्पष्ट दोहरे प्रवेशकों को अनदेखा करना, एक गेम स्टूडियो के बारे में क्या नफरत है जो एक शीर्षक पर लाखों खर्च कर रहा है? निश्चित रूप से, कुछ लोग एक गेम पर सैकड़ों करोड़ खर्च करने वाली कंपनी के परिदृश्य को सामने लाते हैं जो पूरी तरह से फ्लॉप हो जाती है और किसी अन्य उद्योग में दुर्घटना हो जाती है, लेकिन ऐसा बहुत कम होने की संभावना है - गेम हर समय फ्लॉप रहता है और हम चलते रहते हैं।

फिर तर्क है कि बड़े बजट के साथ खेल उन छोटे डेवलपर्स पर अनुचित बनाते हैं जो उस तरह की वित्तीय मांसपेशियों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते। हालांकि, इस तर्क का खंडन करने वाले बहुत सारे शीर्षक हैं; मैं उदाहरण के रूप में एक ही खेल का दो बार उपयोग करने से नफरत करता हूं, लेकिन मैं इसका उल्लेख नहीं कर सकता Minecraft फिर।

बड़े बजट के साथ खेलों की बात करें, तो देखें भाग्य - अब तक का सबसे महंगा खेल (माना जाता है कि $ 500 मिलियन) और विशेषकर तब से लिया हुआ राजा विस्तार, हाल के वर्षों के सबसे पसंदीदा, लोकप्रिय और पुरस्कार विजेता खेलों में से एक है। केवल इसलिए कि वे एक बड़ा बजट रखते हैं, खेलों से नफरत नहीं करते हैं, अन्यथा आपको उस तर्क को फिल्मों में भी लागू करना होगा - कोई और अधिक मार्वल या डीसी खिताब नहीं, यह अब से आपके लिए इंडी आर्ट हाउस सिनेमा है, पाखंडी!

2. "अब मैं नहीं देख सकता कि वीडियो गेम कितने लोकप्रिय हैं।"

रुको क्या? आप यह नहीं कह सकते कि मनोरंजन का वह रूप जिसे आप सबसे अधिक पसंद करते हैं, वह अब बेहद लोकप्रिय है? यह कहने के साथ बराबर है: "डोनाल्ड ट्रम्प पूरी तरह से तर्कहीन व्यक्ति की तरह लगता है। मुझे लगता है कि वह एक महान राष्ट्रपति बना सकते हैं।

मैं उन लोगों के साथ सहानुभूति रख सकता हूं जो कभी-कभी महसूस करते हैं ... अभिभूत हो जाते हैं ... YouTube हस्तियों की प्रसिद्ध संख्या, प्रसिद्ध चिकोटी स्ट्रीमर, आक्रामक रूप से जोर से वीडियो गेम समीक्षक, और ऑनलाइन गेम खेलते समय बच्चे अपने विरोधियों की माताओं के नैतिक मूल्यों पर सवाल उठाते हैं। लेकिन, यह विकल्प से बहुत बेहतर है।

एक समय हुआ करता था जब ’वीडियो गेम प्रशंसक’ 16 से अधिक उम्र के ‘सोशल रिजेक्ट’ के रूप में अनुवादित बहुत से लोगों के लिए था; एक उम्र जब मात्र का उल्लेख है किसी और को देखना खेल खेल में हंसी होती; एक युग जब पूरे माध्यम को एक आला क्षेत्र के रूप में माना जाता था जो बच्चों और कुंवारे लोगों के लिए आरक्षित था।

जब आप जिस चीज से प्यार करते हैं वह बेहद लोकप्रिय हो जाती है, तो यह अचानक आपको कम विशेष, कम अनोखी लग सकती है। लेकिन लोगों के बारे में अनुचित रूप से कड़वा होने के बजाय आपको खुशी मिलती है कि आप भी आनंद प्राप्त करते हैं, लोकप्रियता को गले लगाते हैं - अन्यथा आप एक क्रोधी हिपस्टर बन जाएंगे और किसी अन्य उपकरण से पहले यह दावा करने के लिए इधर-उधर जाना पसंद करेंगे, जैसे कोई उपकरण।

1. "वीडियो गेम मर चुके हैं।"

बेशक, सभी उपकरण-जैसे वाक्यों में से सबसे खराब होने के नाते, यह इस सूची में नंबर एक स्थान लेता है। इसे दोहराने वाले अधिकांश लोग इस सूची में से कुछ अन्य वाक्यांशों का हवाला देंगे कि क्यों वे मानते हैं कि गेमर्स अब "मृत" हैं।

वे शायद अन्य सामानों में फेंक देंगे जैसे कि नवाचार की कमी, छोटी गाड़ी की रिलीज, ब्ला, ब्ला, एंटाइटेलमेंट, एंटाइटेलमेंट। मैं इस बात से इनकार नहीं कर रहा हूं कि ये चीजें कभी-कभी गेमिंग के भीतर एक समस्या हो सकती हैं, लेकिन यह दावा करने के लिए कि पूरी इंडस्ट्री मर चुकी है क्योंकि असिन सबसे अच्छा है।

जैसा कि मैंने परिचय में कहा - मैं अपने रेट्रो गेम से प्यार करता हूं, जोश से। लेकिन मैं उदासीनता से इतना अंधा नहीं हूं कि मैं आज भी वीडियो गेम उद्योग को स्वीकार नहीं करता, यह सबसे अच्छा है। अगर मैं 25 साल पहले जानता था कि मैं उतना ही आश्चर्यजनक खेल खेलूंगा धातु गियर ठोस 5 तथा द विचर 3, मुझे लगता है कि मेरा छोटा आत्म विस्फोट हो गया होगा। मैं स्पष्ट रूप से यह याद रखना चाहता हूं कि मल्टीप्लेयर में एक दिन चार लोगों को एक कीबोर्ड के चारों ओर रटना या एक पीसी को खींचना और एक लैन पार्टी को मॉनिटर करना शामिल नहीं होगा। और मुझे हमेशा याद रखना चाहिए जब 1995 में मेरे शौक के बारे में पूछने वाले किसी व्यक्ति को "वीडियो गेम" का जवाब देते हुए शर्मिंदा होना पड़ा।

उन्नत तकनीक, उनकी लोकप्रियता और उन लोगों की सरासर रेंज के लिए धन्यवाद जो अब उनका आनंद लेते हैं, हम वीडियो गेम के स्वर्ण युग में रह रहे हैं।

वीडियो गेम मर चुके हैं? पीएएच! वे कभी अधिक जीवित नहीं रहे।