विषय
- चिकोटी पैक छोड़ देता है
- विकल्प 1: गेमर असली लोगों से मिलते जुलते हैं।
- विकल्प 2: आज के टेलीविजन और फिल्में उतनी मनोरंजक नहीं हैं।
- विकल्प 3: ऑनलाइन विकल्पों की तुलना में केबल बहुत महंगा है।
- हमेशा अन्य विकल्प होते हैं।
- तो ईस्पोर्ट्स कितना लोकप्रिय है?
द वर्ल्ड सीरीज़, एनबीए फाइनल और द प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ सीजन 3 विश्व चैम्पियनशिप सभी में कुछ न कुछ सामान्य है। वे लाखों दर्शकों के साथ खेल की सभी प्रमुख घटनाएं हैं। नहीं है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ वीडियो गेम? हाँ यही है। सीज़न 3 विश्व चैम्पियनशिप में 2013 में उल्लेखित अन्य घटनाओं की तुलना में अधिक दर्शक थे। लाइव गेमिंग चैंपियनशिप के टिकट डोटा 2 अंतर्राष्ट्रीय चैम्पियनशिप) रिकॉर्ड समय में बिकते हैं।
चिकोटी पैक छोड़ देता है
कहा जाता है कि Twitch.tv मासिक आधार पर अपनी साइट पर 45 मिलियन अद्वितीय आगंतुक हैं। यह टेलीविजन स्ट्रीमिंग साइटों, जैसे कि नेटफ्लिक्स और हुलु, से अधिक है। Hulu और Netflix दोनों को प्रति माह लगभग 6 से 12 मिलियन अद्वितीय हिट मिलते हैं।
ये संख्या बहुत भिन्न हैं। लोग गेमर्स को अपने नाटक को देखने में अधिक रुचि रखते हैं, भले ही वे आज जारी होने वाले टेलीविजन की तुलना में चैम्पियनशिप में नहीं हैं। लेकिन इस तरह के बढ़ते चलन के पीछे तर्क क्या हो सकता है?
विकल्प 1: गेमर असली लोगों से मिलते जुलते हैं।
जब कोई खेल प्रतियोगिता या फिल्म देख रहा होता है, तो एथलीट और अभिनेता अपनी कला के लिए आदर्श रूप में दिखाई देते हैं। वे अपने शिल्प में माहिर होने के लिए प्रशिक्षकों के साथ घंटों बिताते हैं और उन्हें लाखों का भुगतान किया जाता है, बस एक गेंद को मैदान में फेंकने या एक हिस्सा खेलने के लिए। ये लोग हम में से बाकी लोगों से दूर एक दुनिया हैं।
गेमर, हालांकि, केवल सामान्य लोग हैं। निश्चित रूप से, उन्होंने अपने शिल्प के सम्मान में समय बिताया है यदि वे पेशेवर खेलते हैं, लेकिन औसत स्ट्रीमर खेल के प्यार के लिए करता है। लोग वास्तव में एक सेलिब्रिटी की तुलना में अधिक व्यक्तिगत स्तर पर एक गेम स्ट्रीमर से जुड़ सकते हैं। ट्विच की स्ट्रीमिंग सेवा की प्रकृति के कारण, चैट दर्शकों को सीधे सवाल पूछने और उत्तर प्राप्त करने में सक्षम होने से मेजबान के लिए एक गहरा संबंध बनाने की अनुमति देता है। वे एक कनेक्शन बनाने में सक्षम हैं।
लोग वास्तव में एक सेलिब्रिटी की तुलना में अधिक व्यक्तिगत स्तर पर एक गेम स्ट्रीमर से जुड़ सकते हैं।
विकल्प 2: आज के टेलीविजन और फिल्में उतनी मनोरंजक नहीं हैं।
आज के मीडिया में अच्छी गुणवत्ता वाले शो मिलना मुश्किल है। नए रियलिटी शो के निरंतर प्रवाह के साथ, लोग मनोरंजन के वैकल्पिक स्रोतों की खोज कर रहे हैं। कभी-कभी, एक गेम खेलने में सक्षम होना एक विकल्प नहीं है, लेकिन किसी और को खेलते हुए देखना इस बीच मनोरंजन प्रदान करता है।
स्ट्रीमर्स नए गेम्स को बेहतर एक्सपोज़र देने की भी अनुमति देते हैं। लोग एक खेल की खरीद के बारे में बाड़ पर हो सकते हैं और किसी को खेल देखने में सक्षम होने के कारण एक नया गेम खरीदने के लिए अंतिम निर्णय पर गेमर की मदद कर सकते हैं।
विकल्प 3: ऑनलाइन विकल्पों की तुलना में केबल बहुत महंगा है।
इस पीढ़ी के अधिकांश उत्पादों और सेवाओं की तरह, कुछ साल पहले की तुलना में चीजें बहुत अधिक महंगी हैं (हाँ, मैं गैस के गैलन के लिए $ 1.25 का भुगतान करना याद रख सकता हूं जो बहुत पहले नहीं था)। मैं पिछले महीने ही अपनी केबल सेवा के लिए लगभग $ 175 का भुगतान कर रहा था, अपने इंटरनेट और होम फोन सेवा की गिनती नहीं कर रहा था। जब आपकी आय इतनी बड़ी नहीं है कि बदलाव का एक बड़ा हिस्सा है।
ब्रॉडबैंड इंटरनेट उपलब्ध होने के साथ, केबल सेवा मनोरंजन देखने के लिए आवश्यक नहीं है। शान्ति के साथ विभिन्न स्ट्रीमिंग सेवाओं को देखने की अनुमति देने के साथ, स्ट्रीमिंग सामग्री तक पहुंच आसान हो जाती है। यदि आप अपने घर में 2 से अधिक धाराओं की आवश्यकता है, तो Hulu और Netflix दोनों में $ 7.99 (Netflix के लिए $ 11.99) से शुरू होने वाली सब्सक्रिप्शन योजनाएँ हैं। अमेज़ॅन प्राइम, जो आप सालाना भुगतान करते हैं, $ 99 है और इसमें उनकी स्ट्रीमिंग सेवा शामिल है। यह टूटकर लगभग $ 8.25 प्रति माह हो जाता है। तो चलो गणित करते हैं।
केबल का वर्ष (ऑन-डिमांड और तुलना के लिए डीवीआर सेवाएं): $ 175 x 12 = $2,100
स्ट्रीमिंग सेवाओं का वर्ष:
- नेटफ्लिक्स या हुलु प्लस: $ 7.99 x 12 = $95.88
- अमेजॉन प्राइम: $99
- एक वर्ष के लिए सभी तीन सेवाएं = $290.76
यह है लगभग 1,810 डॉलर की कुल बचत एक साल ऑनलाइन कंटेंट बनाम क्रय केबल सेवा को देखकर। गेमर शब्दों में, कि $ 60 के निशान की कीमत के बारे में 30 नए खेल हैं। यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि केबल सेवा पर कीमतें बढ़ रही हैं, पैकेज छोटे हो रहे हैं क्योंकि सामग्री प्रदाता और भी अधिक पैसा चाहते हैं और केबल कंपनियों से अपने चैनलों को बढ़ा रहे हैं जो वृद्धि के लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं।
यह ऑनलाइन कंटेंट बनाम क्रय केबल सेवा को देखकर प्रति वर्ष लगभग $ 1,810 की बचत है। गेमर शब्दों में, कि $ 60 के निशान की कीमत के बारे में 30 नए खेल हैं।साथ ही, बहुत सारी मुफ्त सामग्री भी ऑनलाइन है। चिकोटी देखने में कुछ भी खर्च नहीं होता। यदि आप एक स्ट्रीम पसंद करते हैं, तो आप $ 4.99 की सदस्यता के लिए चुन सकते हैं जो लगातार स्ट्रीमिंग अनुभव के लिए विज्ञापनों को हटा देता है। कई अच्छे चैनल भी अपनी वेबसाइट पर अपने शो मुफ्त देते हैं।
हमेशा अन्य विकल्प होते हैं।
बेशक, ये सिर्फ कुछ औचित्य हैं कि क्यों वीडियो गेम स्ट्रीमिंग पारंपरिक स्थानों की तुलना में अधिक लोकप्रिय है। प्रत्येक व्यक्ति जो एक स्ट्रीमिंग गेम या लाइव चैंपियनशिप में लॉग ऑन करता है, उसके पास इसके लिए अपने तर्क हैं और उन कारणों में से कोई भी उपरोक्त विकल्पों में से नहीं गिर सकता है।
तो ईस्पोर्ट्स कितना लोकप्रिय है?
सुपरडाटा रिसर्च के अनुसार, दुनिया भर के दर्शकों ने प्रतिस्पर्धी गेमिंग देखने वाले 71 मिलियन से अधिक दर्शकों को देखा। इनमें से लगभग आधे दर्शक अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में हैं। अधिकांश दर्शक एक बार में धाराएं देखते हुए 2.2 घंटे समर्पित करते हैं। अधिक गेमिंग कंपनियां इस उद्योग की ओर बढ़ रही हैं, जैसे कि दंगा खेल और वाल्व। गैर-गेमिंग कंपनियां यहां तक कि अपनी टोपी को रिंग में उछाल रही हैं, आमतौर पर इंटेल और कोका-कोला जैसे प्रायोजन के रूप में।
लाइव प्रतियोगिता गेमिंग देखना कोई नई अवधारणा नहीं है। यह 1982 के आसपास रहा है। स्ट्रीमिंग के आगमन के साथ, हालांकि, अब इसे देखने के लिए किसी स्थान की आवश्यकता नहीं है। यह खेल को पिछली पीढ़ियों की तुलना में अधिक व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की अनुमति देता है। पिछले साल, ट्विच दर्शकों ने कुल 2.4 बिलियन घंटे खेल स्ट्रीमिंग सामग्री देखी।
वर्ष 2013 में अमेरिकी खिलाड़ियों को पेशेवर एथलीटों के रूप में आधिकारिक तौर पर मान्यता प्राप्त ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों को देखा गया। यह आंदोलन विदेशी ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों को राज्यों में यहां गेमिंग में प्रतिस्पर्धा करने के लिए वीजा प्राप्त करने की अनुमति देगा।
पिछले साल, ट्विच दर्शकों ने कुल 2.4 बिलियन घंटे खेल स्ट्रीमिंग सामग्री देखी।वीडियो गेम स्ट्रीमिंग अभी भी एक बढ़ता हुआ उद्योग है, लेकिन यह छलांग और सीमा से विस्तार कर रहा है। समुदाय की खुलेपन और किसी के लिए अपने नाटक को स्ट्रीम करने की क्षमता (विशेष रूप से एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 के बाद से सीधे स्ट्रीम की अनुमति देता है) यह पेशेवर खेल की घटनाओं और टेलीविजन मीडिया की तुलना में अधिक ड्रॉ बनाता है।
आप वीडियो गेम खेलने वाले लोगों को क्यों देखते हैं?
(ट्विच इंटरएक्टिव द्वारा ट्विच लोगो। ट्विच साइट और क्वांटकास्ट से आँकड़े।)