एनिमेशन थ्रोडाउन के स्टैमिना मीटर को गेम में टिकने के लिए एक बदलाव की आवश्यकता है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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एनिमेशन थ्रोडाउन के स्टैमिना मीटर को गेम में टिकने के लिए एक बदलाव की आवश्यकता है - खेल
एनिमेशन थ्रोडाउन के स्टैमिना मीटर को गेम में टिकने के लिए एक बदलाव की आवश्यकता है - खेल

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एनिमेशन थ्रोडाउन एक मजेदार मोबाइल गेम है जिसमें मजेदार संवाद, आसानी से सीखने के नियम और एक कार्ड संयोजन प्रणाली है जो लगभग असीम संभावनाओं की पेशकश करती है। हालांकि कॉम्बो और रक्षा रणनीतियों पर कुछ अच्छे मार्गदर्शक हैं, खेल के स्टैमिना मीटर के शून्य से नीचे टिक जाने पर कुछ भी आपकी मदद नहीं कर सकता है।


और अगर आप सोच रहे हैं, सहनशक्ति मीटर इस तरह से काम करता है: आप एडवेंचर और एरिना मोड के लिए 10 "ऊर्जा बिंदु" तक सीमित हैं। आपके द्वारा खेले जाने वाले प्रत्येक मैच के लिए, आप ऊर्जा को खो देते हैं, भले ही आप जीते या हारे हों। एडवेंचर मोड में चांदी और सोने का स्तर - उच्च श्रेणी निर्धारण स्तर जो बेहतर पुरस्कार देते हैं - शुरू करने के लिए अधिक ऊर्जा लेते हैं।

यह बात है: एक बार जब आप ऊर्जा से बाहर निकल जाते हैं, तो आप गोल खरीद नहीं सकते, इसलिए आप अनिवार्य रूप से खेल नहीं खेल सकते.

एडवेंचर मोड के लिए ऊर्जा वापस पाने के कुछ तरीके हैं, कम से कम - हालांकि यह ऐसा करने के लिए एक नारा है:

  1. आप युद्ध से ऊर्जा रिफिल आइटम जीत सकते हैं, जो प्रत्येक 5 ऊर्जा को बहाल करते हैं
  2. आप सहनशक्ति मीटर को 10 से 25 तक बढ़ाने के लिए पैसे दे सकते हैं, या
  3. आप एक छोटी सी ऊर्जा वापस पाने के लिए दस मिनट तक प्रतीक्षा कर सकते हैं।

यह एरिना ऊर्जा के लिए बदतर है; आप एक बिंदु को रिचार्ज करने के लिए लगभग आधे घंटे तक प्रतीक्षा करेंगे।


अगर आप सहनशक्ति खर्च किए बिना कुछ निश्चित राउंड खेल सकते हैं, तो यह बहुत परेशानी वाली बात नहीं होगी, लेकिन हर चीज की जरूरत है। यदि आप मीटर बढ़ाने या बेहतर कार्ड के लिए भुगतान करने के इच्छुक नहीं हैं, तो इसे सेट करने का तरीका अविश्वसनीय रूप से कठिन है।

समाधान - या हम इस समस्या को कैसे हल कर सकते हैं?

ऐसे तरीके हैं जो डेवलपर्स में एक स्टैमिना मीटर शामिल कर सकते हैं जो आइटम खरीदने पर पूर्वनिर्धारित नहीं है। इस मुद्दे से क्या मदद मिलेगी? एक विनिमय प्रणाली जहां गिगगिटवेट्स की एक निर्धारित संख्या को ऊर्जा में बदल दिया जा सकता है। खेल में पहले से ही एक प्रणाली है जहाँ कार्डों को गिगिटवेट्स में पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है, इसलिए यह देवताओं के लिए एक खिंचाव नहीं होगा।

सहनशक्ति की समस्या को ठीक करने के बारे में एक और तरीका यह है कि एक ऐसी सुविधा को जोड़ा जाए जहां कुछ विज्ञापनों को देखने से खिलाड़ी को एक ऊर्जा बिंदु या दो मिलें। आप बेशक ऊर्जा बिंदुओं के लिए खेती करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन यह अभी भी खिलाड़ियों को खेलने के लिए पर्याप्त देने के लिए काम कर सकता है।


बेशक, यह प्रतीक्षा मैकेनिक उदाहरण के लिए, कई मोबाइल, फ्री-टू-प्ले गेम्स और यहां तक ​​कि कुछ MMOs के लिए अंतर्निहित है। लेकिन एक खेल सही मायने में सिर पर कील ठोकता है जब यह अपने खिलाड़ियों को व्यस्त रखने की बात आती है, जबकि एक ऊर्जा-प्रतिकृति / प्रतीक्षा-शैली मैकेनिक को लागू करने के लिए - बिना खिलाड़ियों को ऐसा करने के लिए बहुत अधिक पैसा खर्च करना।

इसका स्पष्ट उदाहरण:

खेलों में सहनशक्ति ऊर्जा को शामिल करने के कुछ अच्छे तरीके हैं। यह एक उपयोगी मैकेनिक है यदि यह सीमित करता है कि प्रतिस्पर्धात्मक खिलाड़ी कितनी दूर तक आगे बढ़ सकते हैं, तो यह एक गेम के लिए नए लोगों को बना देगा, जो कुछ घंटों के लिए पीस रहे खिलाड़ियों द्वारा ध्वस्त नहीं होंगे और पागलपन के उच्च स्तर पर पहुंच गए हैं।

यदि आप अपने खेल में सहनशक्ति को शामिल करने जा रहे हैं और यह इस विशिष्ट सीमा को प्रदान नहीं करता है, तो सुनिश्चित करें कि यह वैकल्पिक है। वाह खिलाड़ियों को अतिरिक्त अनुभव के लिए आराम करने का विकल्प देकर यह अच्छी तरह से करता है। एक ऐसी प्रणाली विकसित करना जहां खिलाड़ी वास्तविक गेम को पीसने के बजाय एक दुर्लभ कार्ड की प्रतीक्षा कर सकते हैं, एक बेहतर तरीका लगता है - उस पर एनिमेशन थ्रोडाउन जा सकता था।

यहाँ तक की मजौरा का मुखौटा एक सीमित प्रणाली है। खिलाड़ियों को अपनी पूरी मेहनत को रीसेट करने से पहले चीजों को पूरा करने के लिए केवल समय की एक निर्धारित राशि मिलती है (लेकिन उन्हें यह चुनने के लिए मिलता है कि वे कब और क्या वापस जाना चाहते हैं और इसे फिर से करने के लिए प्रतीक्षा करें)। बोनस देने के लिए विकल्प देने और खिलाड़ियों को मुख्य खेल की प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर करने के बीच एक बड़ा अंतर है।

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एक बात निश्चित है: एनिमेशन थ्रोडाउन के लिए सहनशक्ति प्रणाली अपने वर्तमान निर्माण में सबसे अच्छी तरह से निराश कर रही है। यदि आप वास्तव में खेल में हैं, तो आप ए। के पास जा रहे हैं) ऊर्जा प्राप्त करने के लिए पैसे का भुगतान करें या बी) इसके फिर से भरने के लिए लंबे, लंबे, लंबे, लंबे समय तक प्रतीक्षा करें।

यह एक अजीब बाधा है जिसमें कुछ क्षमता है, निश्चित रूप से - विशेष रूप से एरिना में - लेकिन जिस तरह से यह वर्तमान में लागू किया गया है वह आपके प्लेटाइम को गंभीर रूप से सीमित करता है और आपके द्वारा खेली जाने वाली लड़ाइयों को सीमित कर सकता है।

तुम क्या सोचते हो? क्या सहनशक्ति मीटर एक बड़ा मुद्दा है या निराशा के रूप में एक और मैकेनिक था? हमें नीचे टिप्पणी में सुनिश्चित करने के लिए सुनिश्चित करें!